Проклятое воскрешение - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Проклятое воскрешение, система проклятий при воскрешении
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 21 June 2011, 14:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Система не активирована на шарде

Описание системы проклятий при воскрешении.

Воскрешение персонажа осуществляется с помощью НПС Клерика или игрока Клерика.

1. Заклинание "Поднять мертвого" (Raise Dead)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 3 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 60%

Действие эффектов - 30 минут или 180 веры.

2. Заклинание "Воскрешение" (Ressurection)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

3. Заклинание "Истинное воскрешение" (для чистых Клериков) (Ressurection)

Эффекты проклятия:

1) Для клерика ниже 23 уровня:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

2) Для клерика 23 уровня и выше:

а. Снижение характеристик персонажа на 1 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 20%

Действие эффектов - 10 минут или 60 веры.


Чтобы снять эффект проклятия, необходимо зайти в храм и, используя молельный камень, отмолить грехи. Если значение веры (поднимается во время молений) больше значения проклятия, то вы сможете сразу избавиться от проклятия.

Проклятие накладывается в момент освобождения души из заточения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Флэристан
{ipb.lang[ 29 June 2011, 19:00
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я же и ответил уже про свою систему, ну можно поподробнее если интересно:

1. В момент смерти игрока идет проверка – если у игрока есть хотя бы один из предметов, требующихся для автоматического воскрешения, он изымается и включается система автоматического респавна.
1.1.1 При смерти все вещи из инвентаря игрока переносятся во временный невидимый контейнер, создающийся в точке смерти персонажа (эта система напоминает систему выпадения лута из монстров на Амене) и привязанный к нему своим положением в пространстве.
1.1.2 Если контейнер обнаруживает в списке получаемых в момент смерти своего игрока предметов «рюкзак» (который изымается из игрока вместе со своим содержимым, т.е. вещи лежащие в сумке при этом изъятии там и будут лежать), он немедленно возвращает его в инвентарь персонажа (опять же вместе с нетронутым содержимым сумки) и продолжает изъятие (сама процедура занимает миллисекунды).
1.1.3 Если контейнер повторно обнаруживает в списке получаемых в момент смерти своего игрока предметов еще один «рюкзак», его уже забирает (однако все вещи в нем хранящиеся так же не будут вынуты и лишний рюкзак выпадет далее на землю вместе со своим содержимым, т.е. вещи лежащие в сумке при этом изъятии там и будут лежать).
1.2 Параллельно с процедурой изъятия вещей, запускается скрипт на автоматическое воскрешение игрока – лежащее бездыханным тело персонажа будет автоматически подвержено заклинанию поднятия из мертвых/воскрешения с константной задержкой и анимацией в течении минуты (в зависимости от типа потраченного ресурса в пункте 1).
1.3 Параллельно с процедурой изъятия вещей, запускается скрипт на «дроп» вещей из временного невидимого контейнера (упомянутого в пункте 1.1.1) – вещи появляются на земле по 1 до их полного выкладывания в точке смерти игрока, которое в свою очередь является условием для самоуничтожения контейнера.

2. В момент смерти игрока происходит так же проверка на наличие в инвентаре специального невыпадающего предмета (пока что единственный «невыпадающий» предмет в модуле) «метки смерти».
2.1 Если он отсутствует, и проверка в пункте 1 была успешна, то далее происходит процедура автоматического респавна (ветка пунктов 1).
2.2 Если он отсутствует, и проверка в пункте 1 была провалена (у персонажа нет ни одного предмета требующегося для автоматического воскрешения) – процедура автоматического респавна со всеми последующими операциями НЕ включается (т.е. абсолютно все вещи в этом случае останутся в теле игрока) и предмет создается в инвентаре игрока.
2.3 Если он присутствует, и проверка в пункте 1 была успешна, то предмет изымается и далее происходит процедура автоматического респавна (ветка пунктов 1).
2.4 Если он присутствует, и проверка в пункте 1 была провалена, процедура автоматического респавна со всеми последующими операциями НЕ включается (т.е. абсолютно все вещи в этом случае останутся в теле игрока).

3. В игре происходит постоянная проверка (каждые 6 секунд/раунд игрового времени) на наличие в инвентарях игроков специального невыпадающего предмета (пока что единственный «невыпадающий» предмет в модуле) «метки смерти» - если он присутствует, то на игрока накладывается эффект «смерти» (т.е. если игрок получит «метку смерти» и перезайдет в игру после подобной «псевдопермосмерти» - игра его убъет).

Нельзя сказать что моя система в общем смысле лучше или хуже Аменской, потому что в Аменской нет специального расчета на ПвП, а моя такой расчет имеет.
Потеря вещей в системе предусматривающей фулл-ПвП (при рестарте или ограблении) – обычный игровой момент в такой системе. А тот факт что вещи выпадут в независимости от того вышел ли игрок из игры в момент смерти или нет – просто защита от намеренного выхода из игры в момент смерти персонажа с целью избежать смерти или потери вещей. В любом случае игрок идущий на ПвП или ПвМ бой сам принимает подобное решение и все его последствия (от принудительного ПвП я планирую создать защиту для игроков).
В системе не предусматривающей свободное ПвП (как на Амене) – я вообще не вижу смысл в выпадении вещей (золота в том числе), как в игровом штрафе за смерть, о чем уже и сказал. Это только вносит в игру неудобство для игрока.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Yalini   Проклятое воскрешение   21 June 2011, 14:54
- - Флэристан   Вердикт этой системе одноз...   21 June 2011, 17:58
- - Arh   Согласен с Флэром, идея сом...   21 June 2011, 20:12
- - Лора   Первый возникающий вопрос: ...   21 June 2011, 23:14
- - Флэристан   Потеря опыта при смерти на ...   21 June 2011, 23:38
- - Roza   Во-первых, сейчас смерти ни...   22 June 2011, 06:09
- - Флэристан   - Ну, смерти и раньше не особ...   22 June 2011, 11:07
- - Yalini   Флэристан, а кто тебе сказа...   22 June 2011, 17:06
- - Лора   Вся проблема Амена в том, чт...   22 June 2011, 17:25
- - Yalini   Лора, простите, а кто ломает...   23 June 2011, 08:13
- - Wrack   Такой вариант: Игровую смер...   23 June 2011, 14:06
- - Romarion   ДА ЧЕ ВЫ ВСЕ МЕЛОЧИТЕСЬ ТО?? ...   23 June 2011, 14:59
- - Лора   ЦитатаЛора, простите, а кто ...   23 June 2011, 19:53
- - Алисия Агарваен   По сабжу: можно реализовать...   23 June 2011, 21:54
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 22 June 2011, 17:06...   24 June 2011, 02:07
- - Yalini   Romarion, мы вас тоже любим Лор...   27 June 2011, 09:20
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 27 June 2011, 09:20...   28 June 2011, 04:16
- - Yalini   ЦитатаК слову - на большинс...   28 June 2011, 08:42
- - Флэристан   Я специально не раз упомина...   28 June 2011, 15:47
- - Алисия Агарваен   По поводу смерти вот что хо...   28 June 2011, 16:25
- - Yalini   Флэристан, то что они падаю...   28 June 2011, 16:41
- - Алисия Агарваен   Yalini, да я понимаю, это скоре...   28 June 2011, 18:55
- - Флэристан   Цитата(Алисия Агарваен @ ...   29 June 2011, 00:43
- - Yalini   Флэристан, вопрос был в том,...   29 June 2011, 08:21
- - Флэристан   Эээ... Я всеравно не понял су...   29 June 2011, 10:32
- - Yalini   Флэристан, разговор как раз...   29 June 2011, 11:25
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 16 May 2024 - 15:12
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005