после переплавки руды в медь, кладу слитки на наковальню, с молотом в руках, успешно бросаю дайс на дц, и после того как закрываю окно наковальни в диалоге один вариант [Отменить]. И , насколько я понимаю, алхимический огонь можно добыть только в луте?
Ярик, алхимический огонь только в луте. Столь необходимые компоненты для кузнеца можно добавить в продажу, но раскидать по миру, в зависимости от силы руды.
Лора, с погодой надо разобраться, так как она была расчитана на старые вещи.
Olia Colt, есть вероятность, что в локации уже кто-то был. Из-за этого первичный сундук и выдавал такую сложность. Немного переделаю, чтобы локацию можно было проходить в партии.
"После переплавки руды в медь, кладу слитки на наковальню, с молотом в руках, успешно бросаю дайс на дц, и после того как закрываю окно наковальни в диалоге один вариант [Отменить]."
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
- Пропала возможность чинить вещи у кузнецов (нет варианта в диалоге, если положить на наковальню кузнеца сломанную вещь). - Длительность «переедания» слишком долгая – оно длится днями (было бы круто убрать его вообще – тогда еда была бы хорошей альтернативой аптечек и зелий для лоулвл особенно не качавших навык лечения).
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: 9
После последнего рестарта, пропала возможность рубить деревья =( Книга мастера есть, квест брал повторно, умение дровосека прокачано хорошо. Перестали рубится даже те деревья, которые рубились, вполне нормально, до рестарта =) Так же, проблема с Рудой тоже осталась (она не обывается ни на Медных жилах, ни на Малахитовых.. на других не пробывал) и с "медным слитком и наковальней" (этт раньше описали =) ), опять же, квест и книга мастера есть.
И, через екоторое время, скорость смены диалогов (с неписями или при крафте) увеличивается до 15-20 секунд, в то время как сразу после рестарта сервера длительность составляет 0,5 - 1 секнды, похоже на утечку памятию... если такое возможно
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: 9
К предидущему посту, насчет деревьев, добавлю, что они все сменили текстуру, они были все разные, в зависимости от типа дерева, а сейчас все выгледят одинаково. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Пол: Девушка
Раса: Темный Эльф
Класс: Dark Avenger
Уровень: 24
Я так понимаю что деревья сменили потому что кто-то предположил что лагают они. Теперь они не рубятся, а лагает не меньше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) по крайней мере цветы так через пень колоду в инвентарь и падают. при рубке пишет: У вас не хватает мастерства (мастерство 43)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Личный магазин работает не корректно: - Если расчет был на то, что магазин скупает у игрока вещь сразу, то расценки у него смешные (если принять за 100% цену которую он предлагает при покупке, то скупает он за 0.1% стоимости); - Проданную в него вещь нельзя вернуть (если это магазин игрока, то он обязан иметь элементарный контроль над ним); - Не сохраняет вещи при рестарте (зачем он нужен, как личный магазин игрока, если уничтожает все отложенное на продажу при рестарте?); - Определяет предметы за 300 монет (это конечно прикольно, но явно баг); - Вообще переносной магазин – это уже слишком (почему тогда уж не персональный план, как в Проклятье Левора?), я бы предложил ограничить доступ к личному магазину (и сам магазин вообще сохранять), как это обычно делают, на отдельном неписе в отдельном здании торговой гильдии (кстати на Амене таковая вроде даже есть в Халхилфере, если не ошибаюсь).
Флэристан, успокойся. Этот магазин делался лишь как альтернатива корзине. Не нужна тебе вещь, открываешь магазин, кидаешь ее туда, магазин закрываешь. При закрытии соглашаешься, что магазин можно удалить. Также он служит для крафта "Кустарь". При разбиении ресурсы от вещи попадают в него.
Чтобы магазин не был похож на личный магазин, то можно сделать, чтобы он при закрытии удалялся всегда, а не появлялся запрос на его удаление. Запрос я сделал для того, чтобы случайно не потерять ресурсы, которые там появились после разбора вещи.
Труп из каналки в Храме Корвуса не смогли реснуть ни добрый персонаж (что в принципе понятно), ни злой (хаотик Ивел) - что в принципе не совсем понятно, хотелось бы чтобы Ивелы ресали у Корвуса все ...
П.С. Алигн трупа - Лавфул Гуд.
Также, не всегда срабатывает внешний охранник возле нижних правых ворот в гале, как заходить в город от барсуков. Соглашается открыть, подходит к двери, но открывает далеко не всегда - просто стоит и потом отходит. Остальные ворота в галу открываются норм.
Цитата(AwalkerKnight @ 27 December 2011, 14:59) [snapback]44266[/snapback]
Также, не всегда срабатывает внешний охранник возле нижних правых ворот в гале, как заходить в город от барсуков. Соглашается открыть, подходит к двери, но открывает далеко не всегда - просто стоит и потом отходит. Остальные ворота в галу открываются норм.
Это из-за лагов, скорее всего. Когда он соглашается открыть и не идет, сами откройте дверь - проверял, работает.
"заедание" малахитовой руды, после наесения достаточного кол-ва урона , при нажатии на руду ничего не происходит - т.е. чар просто стоит, однако это случается через раз
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: 9
Цитата(Ярик @ 28 December 2011, 10:21) [snapback]44277[/snapback]
"заедание" малахитовой руды, после наесения достаточного кол-ва урона , при нажатии на руду ничего не происходит - т.е. чар просто стоит, однако это случается через раз
Кстати, похожие дела происходят с деревьями =) Очень сложно найти "подход" к дереву =(, тоесть если ты станешь "не стой стороы" чар упирается в дерево и просто стоит, нужно обходить дерево с разных сторон и смотреть где у него "открывается", а где нет %))
У меня еще вопрос, как рассчитыватся урон, наносимый при добывании разных ресуросов? (руда, древесина и т.д.). Тоесть нужно 200, при ударе, то по 1 наносится, то по 20, то по 5 =)