Nightalas, если это поможет популярности шарда, то я не против присоединения созданного мира на основе локаций шарда Амен. Ведь в первую очередь главное то, чтобы работа не канула в небытие, как это происходило со многими проектами, а выполнила свою роль для игрового мира. К тому же вы это делали сами, и переняли лишь идею земель, окружающих деревню Галиция, и ее окрестностей, а не скопировали полностью мир Амен.
Флэристан, неправильно выразился. Естественно, при текущих реалиях развития онлайновых миров, понятие локация, какое оно имело в рамках НВН, уже несколько иное. Во времена Baldur's Gate и Neverwinter Nights были определенные ограничения на размеры мира (банально не тянуло железо компьютера), отсюда и пошли локации небольшого размера, но сейчас можно делать локации огромных размеров, и игрок даже не заметит, что он(она) по ним перемещается, потому что весь мир будет монолитным (без переходов с длительной загрузкой).
Честно говоря, не знаю, что помешало сделать Neverwinter Nights 2 без переходов с локации на локацию, видимо, ограничения движка сказались, либо нежелание отходить от установленных устоев. Ведь, если проанализировать игры компании Bioware, то практически все они страдают подобной тенденцией (миниатюрностью локаций).
Вот честно скажу, в твоем модуле есть интересные идеи, которые бы можно было перенять, но учитывая специфику выбранного жанра, иногда становится довольно скучно, ибо, первое, иногда банально не понимаешь, что делать дальше, и второе, огромность локаций с длительными переходами несколько утомляет.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
НВН2 получился таким же «тяжеленьким» как НВН1 в плане графики и большие локации просто могут подтормаживать и там, даже на современном компьютере.
Что по моему модулю: длительность переходов намеренная (усталости снижают скорость передвижения), ну а локации просто отражают суть задуманного участка модуля. Никуда особо в нем спешить ненужно, скорее наоборот – лучше тратить время на то чтоб внимательно осмотреться где находишься. В текущем состоянии у меня готов лишь сюжет старта игры – когда персонаж выходит из склепа и, вооружившись вещами первой необходимости, покидает руины, в которых оказался. Поэтому скорее всего речь идет о том «дальше» которого еще нет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . А так там в журнале в начале игры появляются первые несколько заданий с примерным объяснением что нужно сделать. В идеале будет как у той же среднестатистической корейской ММО – сюжет параллельно следующий развитию персонажа. В этом плане вещь годная для перенятия. Ну и + свобода действий персонажа (и естественно солидный их перечень). Просто очень много времени занимают совсем другие вещи: нарисовать большую локацию и обставить ее объектами так, чтоб она не смотрелась ни пустынной, ни топорной – занимает несколько дней работы и хорошенько выматывает к примеру.
Цитата(Ved @ 17 April 2013, 10:17) [snapback]45798[/snapback]
Можно ссылочку на шард БГ? И что бы играть, подойдет пиратка или обязательна нужна лицензия?
http://www.bgtscc1.com/forum/ Вроде нужна обязательно лицензия. Там купили месяц или два тому назад новый компьютер для сервера и теперь максимум 75 игроков онлайн (раньше макс 70). Недавно в апреле появилось 10-12 новых престиж классов с разными фитами, навыками и магиями.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23
У меня купленная лицензия обоих нвн. NWN2 не прошел ни одной кампании. Не хватило. Не та атмосфера. В 1 части атмосфера в кампаниях, они все живые.
Также все эти непонятные новые классы.
Меню и интерфейс - бяка.
Им надо было перенести старый нвн на новый графический двиг, оставить радиальное меню. Сделать таки более юзер френдли редактор. Оставить старые классы. Сделать таки хорошие эффекты, а не то что они сделали. Вон Флэр в своем модуле без хаков!!! такую атмосферу в модуле сделал, какая не снилась разрабам 2 нвн.
По поводу Амена. Амен живее всех живых. Только Вино на холме не хватает. Я понимаю линию партии, но считаю, что если бы на Амене была бы постоянная ПВП составляющая народу играло бы больше, хотя это и сказалось бы на качестве игроков (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но определенный интерес был бы. Сейчас кроме редких отыгрышей непонятна цель, которую ты достигнешь в игре. Просто отыгрывать роль жителя Галлиции при онлайне в 2 игрока, притом когда один из них качает траву, не очень интересно. Также перспектива создания персонажей хороших для рп, но невозможных для игры соло также удручает людей. При капе в 23 лвл достаточно трудно делать реально живучих персонажей. Фуга новичкам надоедает через 5 проходов. А сделать нормального персонажа они не могут. За слабых мобов опыт перестают давать, а новых они убивать не готовы. Стат квестов мало.
Больше негатива, чем позитива. Но при всем этом это лучший шард NWN.
Теперь работает без лицензии? Этой зимой несколько игроков с Амена пробовали, но их туда не пускало из-за ключей.
Ну он у меня в начале написал, что ошибка соединения. С серверами не соединило, наверное из-за этого и пропустило. Да я на ночь поставлю, до утра с качаться должно. Ты там рубишься, как я понимаю? Там русский вообще работает?;D
Цитата(Ved @ 19 April 2013, 19:46) [snapback]45809[/snapback]
Ну он у меня в начале написал, что ошибка соединения. С серверами не соединило, наверное из-за этого и пропустило. Да я на ночь поставлю, до утра с качаться должно. Ты там рубишься, как я понимаю? Там русский вообще работает?;D
Интересно, может что-то изменилось за последние пару месяцев. Зимой шард БГ не хотел пропускать с выдуманными ключами. Для НВН 2 вроде есть файлы для русских шрифтов и на шарде появлялись в течении последних двух лет несколько игроков с Амена и Сиалы.
Я там в последний раз играл активно осенью или в начале зимы, а сейчас больше пробую всякие современные игры на новом компьютере. Когда начинал в 2011 году, первые 12-18 месяцев было очень интересно играть и я играл очень много 6-7 разными персонажами. К сожалению, БГ слишком сильно напоминает шарды НВН 1 и поэтому для старых игроков новые ощущения заканчиваются быстрее, чем для абсолютно новых игроков незнакомых с НВН 1 и НВН 2. Главные плюсы у БГ в том, что шард сделан хорошо, большой онлайн, достаточно много локаций, мир поделён на две части (поверхность и подземье), почти каждый месяц абсолютно новые игроки пробуют шард и есть очень много всяких классов, престиж классов, фитов и заклинаний. Сейчас в апреле, кстати, добавили несколько престиж классов немного другого типа - Алхимик с навыками создания напитков и Техмастер Гонда на создание и улучшения собственного голема и создание бомб.
Цитата(Ved @ 19 April 2013, 19:46) [snapback]45809[/snapback]
Там русский вообще работает?;D
Если начнёшь темным эльфом, попадешь в Андердарк и там неплохо выучить хотя бы некоторые важные слова на языке дроу из ДнД. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Андердарк довольно большой и оттуда почти не вылезти на поверхность, потому что поверхность и Андердарк соединяются опасными лабиринтами и три смерти на поверхности приводят к окончательной смерти персонажа из Андердарка. Там собралась своя община игроков, которые обычно изолированы от мира наверху и поэтому ведут немного другой ролплэй с другими ДМами и сюжетами.
несколько важных слов на языке дроу
вендуи - здравствуйте (vendui) алуве - до свиданья (aluve) бел'ла дос - спасибо тебе (bel'la dos) усстан - я (usstan) усса - мой (ussa) дос - ты (dos) досст - твой (dosst) финдар - монстр (phindar) ииола - сокровище (iiyola) аббил - друг (abbil огглин - враг (ogglin) дарфиир - эльфы с поверхности (darthiir) хар'oлотх - подземье (Андердарк) (Har'Oloth)
Цитата(Ved @ 19 April 2013, 21:58) [snapback]45813[/snapback]
А каков максимальный уровень? 30 так же? Или *в надежде" 20?
Максимальный 30, но от 20 до 30 намного медленней добираться, чем от 1 до 20. Очень многие играют персонажем до 20-25 уровня и потом начинают играть новым персонажем. Некоторым субрассам надо набирать опыта как до 32 уровня из-за +2 ECL.
В стартовой локации можно уничтожить/стереть своего персонажа. После уничтожения персонажа 50% от всего его опыта сохраняется и этот опыт можно позже добавить новому персонажу 1 уровня (пока его весь опыт 0 очков).
При создании клерика, паладина или фейворд соула надо помнить, что мировоззрение и домейны должны соответствовать требованиям выбранного бога. Например, клерик Торма должен быть законопослушно добрым и домейны надо выбирать из списка "Добро", "Лечение", "Закон", "Защита" или "Сила", иначе заклинания вообще не будут работать.
На шарде лучшие и самые редкие шмотки с бонусом +4, обычно попадаются с бонусом до +3, но клерик 20+ уровня может заклинаниями давать бонус +5 на оружие, щит и доспехи. Кстати, я никогда не видел, чтобы кто-то играл в НВН 2 "в два окна". Запрета в правилах вроде нет, так что может в НВН 2 это невозможно или никто не знает, не пробовал или не хочет.
Есть ещё некоторые мелочи, которые отличаются от НВН 1. Например, фит "Улучшенный Крит" и особенность "Острота" на оружии не суммируются. В НВН 1 скимитар имел бы крит диапозон 15-20/х2 с фитом и остротой, а в НВН 2 будет 18-20/х2. На эпических уровнях даются общие эпические фиты на 21, 23, 25, 27 и 29 уровне (в НВН 1 на 21, 24, 27, 30) и БАБ продолжает расти после 20 уровня (у воина 30 уровня БАБ будет 30, а не 20 как в НВН 1). Навыка дисциплины нет совсем и фит нокдаун работает по-другому. Очки на навыки надо распределять при лвл апе, а копить на будущее можно максимум только 4-5 очка (в НВН 1 можно было накопить кучу очков и потом взять 1 уровень другого класса и быстро поднять один навык до максимума). В НВН 2 можно делать мультиклассы из четырех разных классов, так что разных комбинаций намного больше, чем в НВН 1.
На БГ много кастомных фитов и заклинаний и классов. Например, для файтеров всякие дополнительные и улучшенные атаки щитом, дополнительные специализации и мастерство на разные оружия, щиты и доспехи, атаки с ускоренным бегом, персонажам с высоким телосложением фиты на регенерацию.
Из необычных классов в НВН 2 есть класс Телохранитель, у которого есть фит защиты другого персонажа. Когда другого персонажа бьют, 40% урона попадает по персонажу и 50% по телохранителю. У клерика и паладина есть похожее заклинание, но с заклинанием 50% урона попадает по персонажу и 50% по клерику/паладину.
Есть ещё некоторые мелочи, которые отличаются от НВН 1.
Эт ты как - то скромно сказал... Там помимо того, что ты расписал, есть еще куча всего...;D Самый главный и жирный плюс, эт возможность брать 4 класса, а не 3...^^
Цитата
Главный сайт сломался в этом году
Да... Я заметил. ;( Спасибо за новый, а то искал замену по инету долго.
Цитата
Если проблемы со связью или скорость медленная, большие файлы можно и с форума шарда скачивать в ручную, как в НВН 1.
Что - то они дали ссылки на ресурс битый. Все таки придется в ручную качать...
Цитата
На шарде лучшие и самые редкие шмотки с бонусом +4, обычно попадаются с бонусом до +3
А на характеристики шмотки есть? Максимальный показатель каков? Так же наверное +3;+4? На сколько просто загонять персонажа... хм
Цитата(Ved @ 20 April 2013, 13:57) [snapback]45818[/snapback]
А на характеристики шмотки есть? Максимальный показатель каков? Так же наверное +3;+4? На сколько просто загонять персонажа... хм
Есть готовые вещи и вещи с генерацией разных свойств. В магазинах готовые вещи, а у монстров или в сундуках простые, готовые или генерированные. Готовые вещи, это типа меч +2, ботинки +1 доджа, кольцо +2 спасов или Роба Черной Луны, Доспехи Энкиду или Астральный Клинок +1 (с такими же характеристиками как у одноименных вещей в НВН 1).
Некоторые хорошие готовые вещи только в магазинах за высокую цену, а некоторые только из монстров или сундуков. На вещи генерируется 1-4 характеристики, но иногда некоторые из них дают штрафы и минусы. На генерированных вещах могут быть обычно плюсы к атаке и брони до +4, на спасы до +3, на аттрибуты (сила, ловкость, харизма..) до +3, дополнительные слоты заклинаний до 5 уровня. Из генерированных вещей самые ценные и редкие, это плащи, шлемы, кольца и сапоги +4 брони или оружие +4. Иногда генерируются другие свойства, чаще всего, свет, бонус к навыку, бонус к хит поинтам, вампирская регенерация на оружие или иммун к одному заклинанию.
В НВН 2 сила, ловкость, телосложение и другие характеристики не прибавляются от вещей и заклинаний, а получается только самый высокий бонус. Если одеть вещь +3 силы и использовать заклинание Сила Быка, то получится всего +4 к силе, а не +7. Характеристики складываются только в нескольких случаях, например, у варвара или берзерка бонусы от ярости к силе и телосложению складываются с бонусами от вещей или заклинаний.
Эт мне нечего можешь не рассказывать. Я механику НвН2 уже изучил по полной. Пробелы есть уже в более серьезных местах, связанные с билдами и некоторые способностями, но там отдельных подход... Тут конкретно интересуют на сколько собирать персонажа, рассчитывая на определенные статы. Т.е. вещи больше чем +3 на стат нету? Или же моно и до 4 найти?
На стат больше +3 не получить вещами. Некоторым персонажам есть смысл ставить, например, непарные очки на телосложение, если нет возможности получить +4 телосложения заклинанием или фитом.
На БГ надо помнить, что по правилам шарда до 20 уровня надо обязательно брать как минимум 3 уровня каждого выбранного класса. Если у персонажа 20-30 уровень и обнаружат всего 1-2 уровня какого-то класса, его опустят обратно на 18-19 уровень без возврата опыта.
Да, на БГ к 20 уровню надо иметь хотя бы 11/3/3/3 и там запретили брать после 20 уровня новые классы.
Гы, я имел в виду неравные числа. (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) Если персонаж не может получать +4 заклинанием, напитком или свитком, стоит расчитывать на вещи +3 и ставить атрибут с неравной цифрой (например, телосложение 13 или 15).
В НВН 2 дается 32 очка на атрибуты, на 2 очка больше, чем в НВН 1.
После НВН 1 было забавно увидеть вепон мастера с двумя косами, монка с двумя посохами и лучника-пулеметчика. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)