Цитата(Jlamepok @ 31 July 2010, 07:32) [snapback]41234[/snapback]
Флэристан,, а вот ты сам не задумывался, если у всех бы не было иммуна к критам? Тогда бы все и играли ВМами и всевозможными мультами с ними.
А жизнь с 20-22 лвл примерно у всех одинакова. Просто кто хочет быстрее качаться -выбирает мобов посильнее, но там и риск выше, а те кто помедленнее - мобов по слабее и без трудностей.
Задумывался я: для взятия ВМ требуется 6(!!!) фитов помимо требования базовой атаки и внеклассового навыка запугивания (который классовый помоему только для варвара) на который не очень приятно тратится некоторым колличеством скиллпоинтов; теперь еще раз - по условиям приобретения фитов в НвН персонажами по умолчанию 6 фитов это х3=18 уровней... даже если учесть первый фит это минимум 15 уровней, если брать специально еще "человека" это минимум 12 уровней... практически половина всех уровней до лвл-капа на Амене которые придется потратить для взятия премиум класса! Я думаю такой расклад мало кого устроит.
Единственный щадящий вариант - это брать 6-7 уровней воина, потому что только этому стартовому классу дается дополнительный классовый фит на выбор (к которым видимо совершенно не случайно относятся требуемые для ВМа) каждый второй уровень.
Итак что мы имеем в итоге? - 6-7(воин)+7(ВМ)+9-10(???). Ну просто простор для деятельности! - У вас остается аж 9-10 лвл классов (причем не премиум! т.к. выполнить условия для их взятия в таком раскладе врядли получится) до 23 уровня свободными...
Так какие там всевозможные мульты с ним?.. (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)
Что до сложности мобов после 21 уровня: на Амене существует жесткая привязка получаемого опыта персонажами к уровню мобов на которых он раскачивается, так о каких
слабых мобах 18-20 лвл идет речь? (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Если не учитывать статквесты (которые итак порезали в опыте до узкого числа вариантов) - выходит что в
любом случае это будет не простой кач на мобах соло.
А так как игрока еще ждет перепад в получаемом опыте (до 21 лвл всегда есть выбор между качеством противника и колличеством), то с 21 в варианте "соло-мобы" его ждет либо очень унылый и долгий кач - либо сложный (не у каждого хватит терпения после легкого взятия 21 лвл терпеливо набивать потихоньку 23).
P.S.: Смысл балансировки ПвМ для разработчиков состоит не в том чтоб загонять игрока в определенные рамки в игре (аля "рулят те-то и те-то"), и не в том чтобы урезать тех кто "рулит" до уровня остальных фиксами, а в том чтобы сделать интересной игру для
всех классов! Но чаще получается что всетаки кто-то "рулит" из них а кто-то
на буксире, однако баланс все-таки не мифическая штука.