Гильдии из классов - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Гильдии из классов
{ipb.lang['topic_rating']}
Nightalas
{ipb.lang[ 15 April 2005, 17:41
{ipb.lang['posted_on']} #1


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Было бы интересно увидеть гильдии и магазины классов. Каждый персонаж автоматически пренадлежал бы к одной, двум или трём профессиональным гильдиям зависимо какие классы у него.

Например, Файтер 5 Бард 2 РДД 10 автоматически пренадлежал бы к гильдии бардов и гильдии файтеров (если для престиж классов не делать гильдий). Член каждой гильдии мог бы получать классовые очки на которые можно приобретать особые невыпадаемые/непередаваемые другим вещи, качества или звания у НПС. К примеру, Файтер 5 Бард 2 РДД 10 мог бы набирать очки гильдии файтеров каждый раз как наносит критический удар (второй вариант: использует нокдаун) и если он поёт иногда, то он потихоньку набирал бы также очки гильдии бардов. У самых популярных классов (типа файтер, клерик, маг) особые вещи и умения были бы хуже. Классовые очки набирались бы немного по-разному в каждой гильдии и поэтому цены могли бы быть разными. Например, в гильдии файтеров какая-нибудь вещь стоила бы 1000 очков, а в гильдии паладинов или магов вещь такого же уровня стоила бы всего 150 очков, потому что наносить критические удары можно проще и намного чаще чем использовать Смайт Ивел или создавать свитки.

Действия за которые разные классы могли бы получать по одному "классовому" очку:
Паладин - за использование Смайт Ивел
Рэйнджер - уничтожение любимого врага
Файтер - нанесение критического удара (или может использование нокдауна)
Визард/Cорсерер - создание напитка, свитка или волшебной палочки
Друид - приручение животного
Монк - за использование Станнинг Фист
Бард - использование песни
Варвар - использование Рэйдж
Клерик - использование Турн Андэд
Вор - открытие замка


Для гильдии каждого класса могло бы быть своё здание в котором некоторые комнаты были бы доступны только для мастеров своей профессии (то есть для тех у кого уже высокое звание). Один персонаж из всех кто пренадлежит к классовой гильдии мог бы становиться её лидером. Для этого нужно было бы поговорить с НПС в своей гильдии и выбрать в диалоге специальный вариант (например "Я хочу стать лидером гильдии файтеров."). Игра проверяет всех персонажей которые находятся на шарде и если у этого персонажа больше всего очков гильдии файтера, он получает звание и особую невыпадаемою вещь лидера файтеров до того момента как не выйдет из игры или лидером не попытается стать другой персонаж у которого окажется больше классовых очков файтера (в этих случаях особая вещь лидера исчезает или передаётся другому персонажу). Можно ещё ограничить возможность становиться лидером только для тех у кого минимум 10 уровней класса. Тогда Клерик 11 Файтер 6 или Файтер 4 Бард 2 РДД 10 не смог бы никогда стать лидером файтеров. Естественно, если на шарде только один чистый рэйнджер или бард, то у него или неё нет конкуррентов и если хочет, может каждый раз становиться лидером своего класса.

10 классов - 10 гильдий - 10 лидеров.


Бонусы от такой системы:
1. Будет намного больше интереса иметь и пользоваться разными не особо хорошими фитами и умениями разных классов своих персонажей: смайт ивел, рэйдж, станнинг фист, турн андэд, создание свитков, приручение животных, любимые враги у рэйнджера.
2. Отпадают случаи, когда например персонаж с всего одним уровнем класса или с очень высоким навыком ЮМД может иметь мощные вещи совершенно другого класса не прилагая к этому усилий в соответствии с профессией. Например, особое крутое святое оружие Холи Авенджер мог бы приобрести на свои классовые очки только истинный паладин который долго пользовался фитом Смайт Ивел. Это оружие не было бы доступным какому-нибудь вору с высоким ЮМД или персонажу который например взял 1 лвл паладина но не пользовался Смайт Ивелом.
3. Возможно менее популярными классами стали бы играть чаще, потому что шанс стать лидером таких классов был бы выше из-за низкой конкуренции.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Seth_*
{ipb.lang[ 15 April 2005, 19:26
{ipb.lang['posted_on']} #2





Гости





Холи авенджер совершенно не нужен. Есть свой закл у паладина и по лвлам его взять тяжелей, чем поюзать с 2-3 лвлами паладина смайт эвил.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vell
{ipb.lang[ 15 April 2005, 20:55
{ipb.lang['posted_on']} #3


Поселенец
*

Group: Отшельник
Posts: 18




Интересная идея.. Но, ИМХО, чтобы все это реализовать понадобится куча сил и времени, которые мой взгляд это не окупятся.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 15 April 2005, 21:21
{ipb.lang['posted_on']} #4


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Как магия из оружия получается вроде "холи авенджер" +5, 50% диспел и урон против злых или андэдов.

Некоторые идеи по поводу особенных вещей получаемых за классовые очки (высокая стоимость, от 200 до 10000 классовых очков):

Паладин - Двуручный меч (например +8, +1д6 против андэдов, +1д6 против злых)
Варвар - Двуручный топор (например +8, +2д6 против законопослушных)
Монк - перчатки (например +8, +1д6 против хаотиков)
Рэйнджер - длинный лук (например +8, +5 майти)
Файтер - может длинный меч +7
Бард - музыкальный инструмент (например с магией клерика, друида и мага по 1 раз в день каждая, магии такие, что можно и на других персонажей кастовать - например Aid, Barkskin, Stoneskin)
Вор - например набор который работает как +10 отмычка 1 раз в день и может создавать 1 раз в день некоторые виды ловушек
Клерик - святой символ с какими-нибудь защитными свойствами, например берётся в руку вместо щита (+5 ас, 5/- resistance ко всем видам урона)
Визард/Сорсерер - может плащ с секвенсором магий
Друид - например посох с магиями огня и молниями х раз в день, магии которых нет у друидов (типа Scintillating Sphere, Chain Lightning, Elemental Shield, Incendiary Cloud)


Идеи по поводу особенных возможностей (низкая стоимость, от 1 до 20 классовых очков за одно использование):

Паладин и Клерик - Божественное Вмешательство (на персонажа одновременно Heal и обкаст из Spell Resistance, Freedom, Protection vs Evil, Bless и Aid)
Маг и Сорсерер - Секвенсер (на персонажа одновременно обкаст из Mage Armor, Shield, Ghostly Visage и Stoneskin)
Бард - Aura of Glory (как магия друида 7 уровня)
Друид - Гнев Природы (на всех вокруг одновременно несколько разных магий с огнём и молниями Call Lightning, Fire Storm, Flame Strike, Storm of Vengeance)
Файтер - Епическая Whirlwind Attack (накладывается True Strike и персонаж делает Whirlwind Attack)
и так далее
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 15 April 2005, 21:45
{ipb.lang['posted_on']} #5


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Я чайник в скриптах и программировании, но возникла одна идея как может всё это удалось бы реализовать довольно быстро. Что если создать вариаблы типа Fighter_Exp, Monk_Exp, Ranger_Exp, Wizard_Exp? Потом всякие скрипты - к примеру при использовании фита Смайт Ивел Paladin_Exp повышается на 1 очко или при критическом ударе 1 очко добавляется к Fighter_Exp персонажа. Может здания гильдий и НПС слишком долго и сложно создавать, но можно вместо них сделать всего одну вещь - "Развитие Персонажа". При использовании этой вещи появляется диалог с разными вариантами как при разговоре с НПС. Например у персонажа с уровнями клерика и паладина есть в диалоге опция "Путь Клерика" и "Путь Паладина". Там можно посмотреть сколько у персонажа накоплено классового ехп и что можно приобрести на разное количество опыта. Очки некоторых классов могли бы получать все. Например любой может делать критические удары и получать от этого Fighter_Exp, но только персонаж с уровнями файтера может видеть и использовать эти очки на приобретение особых вещей, званий или умений файтера. Также персонаж с уровнями ЧоТ (у ЧоТ есть Смайт Ивел) не смог бы воспользоваться своим Paladin_Exp от использования Смайт Ивела не взяв хотя бы один уровень паладина.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Максимус
{ipb.lang[ 16 April 2005, 11:53
{ipb.lang['posted_on']} #6


Посвященный
**

Group: Отшельник
Posts: 97
From: Везде




По-моему идея очень интересная...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Anti_*
{ipb.lang[ 16 April 2005, 13:20
{ipb.lang['posted_on']} #7





Гости





По-моему очередная тупость...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_azathoth_*
{ipb.lang[ 16 April 2005, 13:31
{ipb.lang['posted_on']} #8





Гости





да нет же, идея просто отличная. собирайте народ, крафтите мечи +8 (сами придумаете как), а я посмайтэвилю пару сотен гоблинов и к вам за шмотьем на досуге зайду.

зы: а зачем скрипт, вы же поверите слову паладина?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Максимус
{ipb.lang[ 16 April 2005, 15:56
{ipb.lang['posted_on']} #9


Посвященный
**

Group: Отшельник
Posts: 97
From: Везде




Цитата
По-моему очередная тупость...

Ну во первых ты сам еще ни разу ничего путного не предложил, а во-вторых раз уж тебе идея так не нравится, то попробуй объяснить почему.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Ares De'Monsorro_*
{ipb.lang[ 22 April 2005, 03:40
{ipb.lang['posted_on']} #10





Гости





Человек видит и обсуждает в других то, чего в нем самом с избытком.


Идея классная.
Есть, видимо, две основные ступеньки:
1. Баллансировка - приличный объем работы и, в то же время, не требующий чрезмерно большого количества времени.
2. То, что, если я правильно понял, на данный момент, некому реализовать на должном уровне. Техническая часть, скрипты.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Seth_*
{ipb.lang[ 26 April 2005, 06:29
{ipb.lang['posted_on']} #11





Гости





А мне всегда казалось, что куда важней не вещи кастомные, а игра. И гильдии должны давать возможность для отыгрыша, а не орудия для ПВП или манча. Даже сейчас вполне реально тем же Вмам, паладинам, Бг, ворам, собраться и сделать гильдию - никто не запрещал. А если весь смысл в вещах...
Я за вещи лишь в тех случах, когда они дают некую атмосферность, скажем как шкура вампира на Экзисе или она же на Равене. Но на первом это стало лишь очередным шансом улучшить статы против других игроков в ПвП, а на Равенлофте стало недосягаемым из за нежелания Дмов контролить вампиров.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_JIN_*
{ipb.lang[ 1 May 2005, 16:06
{ipb.lang['posted_on']} #12





Гости





идея(как ужо говорили) замечательная тока предлагаюочки давать за убииство мобов
не гоблинов конечно к примеру фиендов или блеков
а то получается что фаит может в одного моба криталеи десять всадить а варвар тот же ограничен в использовании ярости
клир тожн не бесконечно нежить изгоняет
ну в общем и ттак далее
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_MOHAX_*
{ipb.lang[ 3 January 2007, 02:47
{ipb.lang['posted_on']} #13





Гости





Очень хорошая идея только как правильно сказали надо придумать как сделать так что бы все не превратилось в маньячество.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 3 January 2007, 19:22
{ipb.lang['posted_on']} #14


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




MOHAX, только на идею забили полтора года назад.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 9 November 2024 - 11:34
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005