Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Я создал эту темку по нескольним причинам:
1) Дальняя атака: Мантикоры при атаке шипами пробивают с броска равного 9, т.е. 9+21=30 и пишется "успех", но у меня АС то 42:
2) Ближняя атака: скелеты в храме пробивают при суммарной атаке 35, но АС тоже 42, скрина нет, меня тогда убили, но я не стал запариваться, если принципиально схожу умру еще раз ради скрина.
3) Спасы по стойкости: В Логове троллей, при окаменении василисками - когда у меня спасы по стойкости были 13, а бросок на кубике 1, т.е. 1+13=14 выдавал "успех" против сложности 13 (скрина нет, но было это в пятницу 15.02.08), но теперь у меня спасы по стойкости 14 и при броске равном единице выдает провал:
Это то, что я заметил т.к. системное окно открыто было.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Цитата
3) Спасы по стойкости: В Логове троллей, при окаменении василисками - когда у меня спасы по стойкости были 13, а бросок на кубике 1, т.е. 1+13=14 выдавал "успех" против сложности 13 (скрина нет, но было это в пятницу 15.02.08), но теперь у меня спасы по стойкости 14 и при броске равном единице выдает провал:
Бросок кубика =1 - это всегда автопровал.(Так же как 20тка - автоуспех.) То есть даже если у тебя спас хоть в десять раз больше, при 1чке ты спасбросок проваливаешь.
Насчет дальней атаки: помойму атака мантикор пробивает не все кб а только какието модификаторы. Помойму ловкость + увертливость + размер. Остальные не учитываються. По крайней мере при закле Вред\Хил\массхил так и происходит. А вот насчет пробивания скелетов... Может это был крит? К примеру у стражей оружие острое и крит бросок бывает и на 19. У элиты ПД и лед воинов 100% фит улучшеный крит(IMG:style_emoticons/default/wink.gif) это так на всякий(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784 Регистрируйтесь и чтите наздоровье (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Мантикоры атакуют ranged touch attack, которая учитывает только дефлекшн АС(или додж). А скелеты вас убили 20ками, при которых происходит автопопадание. 2 Newerew, автопопадание происходит только при 20ке вне зависимости от критренджа у моба\персонажа.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Сегодня, контактировал Эром с дневным танари, после смерти читал логи и возник вопрос: "Почему криты считаются по танари только при двадцатке"? у меня если не киновая рапира криты 15-20. Немного озадачен такой ситуацией, или пофикшены бои с боссами, либо это баг, прошу разрабов объяснить.
1) Базовая атака. Пока уровень героя не превысил 20-й в зависимости от класса он увеличивает свою атаку из уровня в уровень. (например воин получает +1 к атаке на каждом уровне, а визард +1 на каждом втором уровне). Герой (если он не монах) получает 1 дополнительную атаку, когда его базовая атака достигает значиния 6, 11, 16 (Монах 4, 7, 10, 13, 16, 19) - эта формула справедлива только если уровень персонажа (суммарный уровень всех его классов) не превышает 20. Как только уровень превысил 20, то дополнительных атак герой не получает. Базовая атака увеличивается каждый нечетный уровень начиная с 21 независимо от класса персонажа. 2) Бонус характеристики. Модификатор силы прибавляется к атакам оружием ближнего боя (за исключением случая описанного ниже). Модификатор ловкости прибавляется к атакам если ваш герой использует оружее дальнего боя. Также модификатор ловкости прибавляется к атакам легким оружием, если взят фит "Ловкое владение оружием" (Если ловкость выше силы, то модификатор ловкости заменяет модификатор силы). Модификатор мудрости прибавляется к атакам дальним оружием, если взят фит "Дзен стрельба" и значение мудрости выше ловкости.(модификатор мудрости заменяет модификатор ловкости) 3) Фиты и бонусы размера/расы, все нижеперечисленное складывается - фокусировка на оружие +1 к атаке выбранным оружием - эпическая фокусировка на оружие +2 к атаке - эпическая доблесть +1 к атаке - стрельба в упор +1 к атаке из оружия дальнего боя при стрельбе с близкой дистанции - хороший прицел (для халфингов) +1 к атаке метательным оружием - малый рост (для существ малого роста) +1 к атакам всеми видами оружия - зачаровать стрелу I-XV (для Тайных Лучников) +1 к атаке за каждый бонус для лука или короткого лука. - superior фокусировки (для мастера оружия 10 и выше уровня) +1 к атаке за каждыей бонус избраным оружием (только ближний бой) 4) Обкаст и бонусы улучшения оружия. На этом пункте хочу остановиться особо. Дело в том, что бонус к атаке (или бонус улучшения) на оружие и обкаст (такой как молитва, благословение, помощь, божественная мощь, боевое воодушевление, божественное покровительство, силы доменов мастера битвы клирика, божественный гнев Чемпиона Торма, песня барда, верный удар - словом все, что временно увеличивает вам атаку) в сумме ограниченны механникой до 20.
При этом в листе персонажа вы увидите значение выше, но в логе боя будет истинное значение. В итоге: Каст + энчант оружия прибавят вам не более +20 к атаке.
Подведем финальную формулу.
Бонус атаки = базовая атака + модификатор характеристики + фиты + энчант оружия и каст не более чем на 20.
Пункт II подсчет диапазона критической угрозы.
У любого оружия есть диапазон критической угрозы. Но в НвН базовый диапазон не превышает 3.
Итак к вам в руки попало оружие... Например длинный меч.
В его свойствах мы видим строку. д8 (19-20)х2
Разберем часть 19-20х2. Это означает, что диапазон критической угрозы 19, 20 - т.е. 2 броска. Назовем его "2".
Далее мы берем фит "улучшенный критический удар - длинный меч". В описании сказано, что этот фит удвоит диапазон критической угрозы.
получим 2х2=4, значит 20, 19, 18, 17 - 4 броска, начиная с 20.
Игра покажет нам 17-20х2
Далее добрый волшебник решил нам помочь и наложил на оружие спелл "острое лезвие". Вернемся к описанию фита "улучшенный крит". Он говорит нам, что, если на оружие есть "острое лезвие" то фит в сочетании с ним утроит диапазон.
Получаем 2х3=6 иными словами 20, 19, 18, 17, 16, 15 - 6 борсокв начиная с 20
Игра нам покажет 15-20х2
Далее мы хотим еще больше увеличить диапазон критической угрозы. Для этого мы берем Мастера оружия. его уникальный фит позволяет расширить диапазон на 2. подчеркну, что именно НА 2, а не В 2 раза.
Таким образом у нас был киновый меч со взятым улучшенным критом. Он имел диапазон в 6 бросков. Добовляем еще 2, получаем 6+2=8. иными словами 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13 - 8 бросков начиная с 20.
Игра покажет нам 13-20
Аналогично можно посчитать диапазоны для остального оружия. Например возьмем косу. У нее сторка 2д4 х4 - это значит, что только при броске в 20 будет критическая угроза. Значит ее диапазон 1.
Для сабли 18-20х2 - это значит 18, 19, 20 - тоесть 3 броска, значит диапазон 3.
Других базовых диапазонов в НвН нет.
Пункт III Нанесение критического удара. Теория атак в НвН.
Во время боя игрок выполняет атаку.
д20 + бонус его атаки против коэффициента брони (КБ) цели.
Если сумма д20 + бонус атаки выше КБ цели, то будет попадание.
Теперь рассмотрим частный случай.
Атакующий держит в руках киновую +5-ю рапиру. Он простой воин, но взял фит "улучшенный критический удар". У него 34 сила, базовая атака 22. Так же он взял фокус и эпик фокус на рапиру.
В этом случае мы можем легко посчитать его бонус атаки по формуле: базовая атака + фокусы + мод силы + каст и энчант оружия
Получаем: 22(база) +3( фокус и эпик фокус)+12 (мод силы)+ 5 (оружие)= 42 До 21-го уровня как несложно увидеть этот персонаж получил базовую атаку 20, значит он имеет 4 атаки в ближнем бою. Вот они:
+42/+37/+32/+27
При этом сразу посмотрим на его диапазон критической угрозы. у рапиры базовый диапазон 18-20, тоесть 3. Кин и улучшенный критический удар утроят этот диапазон: 3х3=9, иными словами 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12
Игра нам покажет 12-20.
предположим, что этот персонаж атакует злобного монстра у которого КБ=48.
Смотрим логи боя.
первая атака д20+42, предположим, что наш герой выбросил кубик д20=12. Тогда видим
12+42=54 - 54 выше 48, значит наш герой уже попал по монстру. бросок 12, как мы так же легко можем увидеть, попадает в диапазон критической угрозы. Это значит что наш бросок преодолел КБ цели и попал в диапазон критической угрозы одновременно. В этом и только в этом случае игра позволит герою сделать бросок критической угрозы.
Что же это за бросок? Все очень просто.
д20+ бонус той атаки, которой герой выполнил вышеуказанные условия) против КБ цели.
Для нашего героя д20+42 против 48. положим д20 = 10, тогда 52 против 48 - попадание. (замечу, что 10 не попадает в диапазон критического броска - в этом случае не имеет никакого влияние, главное - просто преодолеть броском КБ противника) В этом случае герой нанесет критический удар.
Далее идет вторая атака д20+37, положим герой выбросил д20 = 15, тогда 37+15=52, против 48 -попадание. 15 - входит в диапазон Условия выполнены и игра проводит бросок критической угрозы:
д20+37 (у нас вторая атака не забудем об этом) против все тех же 48КБ. Положим наш герой выбросил д20=3, тогда 3+37=40 - меньше 48.
В этом случае критического удара не будет, а будет просто попадание обычным ударом по монстру.
Далее третья атака: д20+32. положим наш герой выбросил д20=13, тогда 13+32=45 меньше 48. Хоть 13 и попало в наш диапазон критической угрозы, но 13 недостаточно, чтобы преодолеть 48 КБ и просто попасть по врагу. В таком случае будт промах. Герой наш не попал по монстру.
И наконец 4-я атака. д20+27. Предположим что нашему герою повезло он выбросил 20-ку. д20=20. Тогда 20+27=47 против 48. Вот тут действует исключение из общих правил. Если вы выбросили на атаку 20-ку, то это автоматическое попадание, а если 1-ку, то автоматический промах. Таким образом наш герой попал по монстру автоматически. Кроме того 20 входит в диапазаон критической угрозы. И игра проводит бросок критической угрозы, вот он:
д20+27 против 48. Рассмотрим 2 варианта: а) предположим наш наш герой выбросил д20=19, тогда 19+27=46 меньше 48, тогда будет простое попадание, а не критический удар. б) предположим, что наш герой выбросил 20 еще раз (повезло), тогда 20+27=47 меньше 48, но! я даже скажу больше НО!!! бросок 20 - это автоматическое попадание. Значит в этом случае будет критический удар.
Если я не ошибаюсь, то у волка первая атака оказалась выше твоего броска инициативы, отсюда и урон, дальше, он тебя смог сбить с ног, потому что ты лечился. При таком состоянии идут большие штрафы на показатель брони, отсюда и урон.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Fortune Seeker
Уровень: -1
Спасибо, внесли ясность, признаюсь никогда об этом не думал даже (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) А как работает кб персонажа в ситуации когда у персонажа нету действия.. против сников и простого удара, какие штрафы накладываются?
На пост выше (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) В случае, когда игрок вне боя анкани работает без перебоев даже против нескольких соперников. (за исключением случаев применения сбивания с ног)
Set Invisible (Unapprove Post)
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)