Система распределения опыта - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V  < 1 2 3 4 > »   
Открыть новую тему
> Система распределения опыта, распределение опыта в партии...
{ipb.lang['topic_rating']}
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:15
{ipb.lang['posted_on']} #21





Гости





Зирр, не понятно. Поскольку если эта разница невелика, то можно по-прежнему стоять, а если разница велика, то хайлвлный персонаж качает нуба, просто выйдя из пати.

Зы. не вы ли, господа, мне доказывали, что на Амене нет партийной игры? Так зачем теперь говорить о том, что система её убьет...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:20
{ipb.lang['posted_on']} #22


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Hexxy @ 26 May 2007, 23:15) [snapback]30249[/snapback]
что на Амене нет партийной игры?
В основном, так: один шард - одна партия. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Под учётом уровней я имел в виду в первую очередь разницу между CR моба и левелом игрока, для которого рассчитывается опыт.
+ как я сказал выше, разница между самым хайлевельным и текущим.
В принципе, не так сложно даже сделать систему, которая будет отслеживать, делает ли чар что-то или нет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:21
{ipb.lang['posted_on']} #23


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Hexxy, ну, выйдет он из партии, а дальше то что? Можно сделать так, что опыт, который был набит за урон монстру, уйдет тому, кто бил монстра, а остатки, которые добьет новичок, ему. Такая система отлично работает в Lineage 2.

virusman, я немного иначе вообразил работу систему (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Если он будет распределяться по партии, то по идее, тот, кто бил монстра, должен получить больше всего опыта.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:24
{ipb.lang['posted_on']} #24


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Yalini @ 26 May 2007, 23:21) [snapback]30251[/snapback]
virusman, я немного иначе вообразил работу систему (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Если он будет распределяться по партии, то по идее, тот, кто бил монстра, должен получить больше всего опыта.
Не совсем верно. Может быть "группа поддержки", которая обкастовывала атакующего игрока и т.д. Могут быть кастеры, которые блокируют или ослабляют противника. Эффективность партии выражается не в DPS каждого персонажа, а в DPS всей партии в целом.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:29
{ipb.lang['posted_on']} #25


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



В общем, как я вижу работу этой системы. Хотя проще ее вначале посмотреть в действии, а потом описывать.

Несколько персонажей бьют одного монстра, и чем больше они нанесут ему урона за короткое время, тем выше будет значение опыта.

Кстати, у этой системы есть Over Hit?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:30
{ipb.lang['posted_on']} #26


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Yalini @ 26 May 2007, 23:29) [snapback]30253[/snapback]
Несколько персонажей бьют одного монстра, и чем больше они нанесут ему урона за короткое время, тем выше будет значение опыта.
То есть если я одним спеллом его прибью, то получу бесконечное количество опыта?
На мой взгляд, время тут ни при чём.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:35
{ipb.lang['posted_on']} #27


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



virusman, я не это имел в виду. Есть какое-то установленное значение опыта для данного существа, которое имеет определенный рейтинг сложности, и которое может убить персонаж, например, 15 уровня. При этом он не получает за убийство этого существа штраф, потому что рейтинг сложности существа и уровень персонажа соответствуют друг другу.

Если игрок убивает существо в 2 удара, то он получает полное значение опыта, а если игрок бьет существо 1-2 минуты, периодически от него бегая, то после смерти идет штраф за то, что игрок не смог быстро убить существо.

Под Over Hit подразумевается бонус за убийство существа. К примеру, тот же воин нанес сильный критический удар, который сразу свалил наповал противника.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:37
{ipb.lang['posted_on']} #28


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Пример.
Партия 1:
- 4-й левел
- 7-й левел
- 9-й левел
Партия 2:
- 10-й левел

Бьют одного моба с CR 12. Всего 100 HP.
Члены первой партии нанесли 15, 20, 30 HP повреждений соответственно (в сумме - 65).
Персонаж из второй партии нанёс 35 HP повреждений.

65% номинальной экспы от моба идёт первой партии, 35% - персонажу-одиночке (второй партии).
4-й левел ничего не получил, потому что моб для него слишком крут.
Из первой партии больше всего получил 7-й левел, меньше - 9-й (за счёт разницы между CR и левелом).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:40
{ipb.lang['posted_on']} #29





Гости





Цитата
Hexxy, ну, выйдет он из партии, а дальше то что? Можно сделать так, что опыт, который был набит за урон монстру, уйдет тому, кто бил монстра, а остатки, которые добьет новичок, ему.


Дальше он стоит и обкастовывает нуба или хиляет его или работает в качестве мешка с песком.

В DPS особо смысла не вижу, ибо у всех классов это значение очень сильно разнится. Делать предлагаю(и предлагал уже 10 раз) в процентах от хп, снятого персонажем мобу.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:48
{ipb.lang['posted_on']} #30


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Hexxy, новичок убивает монстра и не получает ничего. Потому что разница между уровнем монстра и персонажем настолько большая, что штраф сводит все затраченные усилия на нет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Anti_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:07
{ipb.lang['posted_on']} #31





Гости





Это все ооочень плохая идея.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:08
{ipb.lang['posted_on']} #32


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Anti @ 27 May 2007, 00:07) [snapback]30259[/snapback]
Это все ооочень плохая идея.
Спасибо за Ваше конструктивное и развёрнутое предложение. Мы обязательно его рассмотрим. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:15
{ipb.lang['posted_on']} #33


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Anti, а, кроме флуда, больше ничего сказать не можешь?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:19
{ipb.lang['posted_on']} #34


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Внутри партии - поровну с учётом левелов.
Между партиями (игроками) - по количеству нанесённых мобу повреждений.


+1. ИМХО один из оптимальных вариантов.

С раздачей дело ясно,что дело темное... А с коэффициентами то как будете?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:39
{ipb.lang['posted_on']} #35





Гости





Цитата
Hexxy, новичок убивает монстра и не получает ничего. Потому что разница между уровнем монстра и персонажем настолько большая, что штраф сводит все затраченные усилия на нет.


Что сейчас есть ограничение на разницу уровней в одной пати, что в такой системе будет. Что сейчас покачайство возможно, что потом будет. Так в чем преимущество-то её? В том, что будет не добить чужих мобов? Негусто...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 23:49
{ipb.lang['posted_on']} #36


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Hexxy, объясняю по пальцам. Хотя не знаю, зачем. Вирь уже все описал выше, как именно работает данная система.

1. Игрок А бьет монстра. К примеру, уровни монстра и персонажа игрока равны. В итоге игрок А получает опыт с монстра без штрафа.

2. Игрок А бьет монстра, но не добивает его. Игрок Б (не в партии), который ниже монстра раза так в 2, добивает монстра. Опыт он не получает, потому что Игрок А выше Игрока Б в 2 раза. Весь опыт, за вычетом оставшегося процента жизни монстра, получает Игрок А.

3. Игрок А и Игрок Б находятся вместе в партии. Игрок А убивает монстра, когда как Игрок Б просто стоит в сторонке. Игрок А получает полную величину опыта, а Игрок Б получает крохи опыта из-за штрафа.

4. Аналогично п.3, только Игрок Б перед смертью монстра покидает партию. Расчет идет по п.2

И где тут возможность помощи персонажу низкого уровня?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 27 May 2007, 00:13
{ipb.lang['posted_on']} #37


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Yalini @ 27 May 2007, 00:49) [snapback]30264[/snapback]
2. Игрок А бьет монстра, но не добивает его. Игрок Б (не в партии), который ниже монстра раза так в 2, добивает монстра. Опыт он не получает, потому что Игрок А выше Игрока Б в 2 раза. Весь опыт, за вычетом оставшегося процента жизни монстра, получает Игрок А.
Он не получает опыт не потому что A выше левелом, чем Б (это должно учитываться только в пределах пати), а потому что игрок А снёс мобу почти все хиты и, соответственно, получит пропорционально большую часть, чем игрок Б, нанёсший мизерные повреждения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 00:29
{ipb.lang['posted_on']} #38





Гости





Каждый говорит о чем-то своем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) в итоге вы объясняете совсем не то, что я спрашивал.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Irvi_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 00:33
{ipb.lang['posted_on']} #39





Гости





а мне кажется хорошая система можно прокачивать паладинов
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 27 May 2007, 07:08
{ipb.lang['posted_on']} #40


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Цитата
Внутри партии - поровну с учётом левелов.
Между партиями (игроками) - по количеству нанесённых мобу повреждений.

по моему идеально.. причем можно ничего не усложнять, два игрока 4 и 6 уровня убили моба. Первый получил 40%, второй 60% с учетом классической ЧР системы (так что первый может теоритически и больше второго получить) и с учетом разницы в уровнях (например если больше 5 то опыт не делится).

А покачайство всякими способами через задницу, все равно не убьете, только испортите жизнь обычным игрокам, которые и не задумываются что систему можно обмануть..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V  < 1 2 3 4 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 4 June 2024 - 20:27
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005