Есть еще такое, что многие старые игроки не говорят не потому, что итак все понятно – а потому что говорили уже много раз и эффекта «0», посему просто забили на это дело. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Я, конечно, не понаслышке знаю, что в одиночку разрабить сложно и все дела, но так тоже никуда не годится, что люди ждут даже незначительных изменений годами. (IMG:
style_emoticons/default/wacko.gif)
Если все уже давно привыкли к недостаткам – это же не значит, что можно от них не избавляться. Чрезмерность крутости Аменский вещей и прочего – это общеизвестный и очень старый его недостаток. Что бы там не говорили: что пермохасты – это круто; и мощные магические вещи – это интересно… На самом деле это не так. И положение дел лучше не становится – особенно с введением в игру крафта, который позволяет сделать оружие с +100500 уроном.
По поводу снятия уровней: на Амене фиксы порой настолько «кастомные», что даже ребилд персонажа иногда не поможет его исправить. Проще создать нового под обнаруженные условия. Если речь идет о какой-либо единичной ошибке, то я думаю 10 тысяч на уровень – это совсем небольшая цена в условиях Амена: набить эти деньги сможет даже персонаж маленького уровня с текущей системой «рейд-боссов» под любой уровень (при должной удаче 1 убитый рейд-босс и даст 10 тыщ денег). Все персонажи высоких уровней, я думаю, имеют миллионы в банках, так что им не составит труда при необходимости сделать ребилд и 25 уровня за 250 тысяч. А вот постоянно снимать уровень и ловить максимум ХП – уже никаких денег не хватит.
Что до отсутствия описания всех фиксов – его попросту нужно сделать, как делают все уважающие себя шарды. (IMG:
style_emoticons/default/dry.gif)
По поводу «золотой середины» - сейчас на Амене весь геймплей примерно следующего характера:
- прокачать сильного персонажа;
- ходить им на боссов и выбивать лучшие вещи/руны/и т.д.;
- когда все или большая часть выбъется – на шарде больше делать нечего и люди просто не заходят играть или заходят заглянуть на 5 минут и уйти.
Раньше такая система могла бы работать при наличии постоянного притока новых игроков; или если бы игра была посессионной и, скажем, раз в год на Амене было бы комплексное обновление + полный вайп - играть с нуля приобретало бы смысл. Но ничего этого нет, и игра находится в постоянном состоянии «загибания» - вне зависимости от того тяжело ли играть или легко. Так что в любом случае урезание «халявы» не было бы страшно. Но вообще она просто должна быть в правильном месте, чтоб делать игру удобнее, а не проще. Например то, что я писал в предложения про возможность воскрешать самому себя за деньги без чьей-либо помощи; или довести до ума систему погоды, чтоб она делала игру интереснее, а не досаждала игрокам… Тогда и такие вещи как рендумные ХП воспримутся всеми нормально.