1) Потому что свитки сделаны через ж... и зависят не от спеллкрафта, а от юмд. Каких нужных вещей нету? 2) возьми вместе called shot 3) 30. при каче потаскать с собой вещи не проблемно, в пвп они не нужны 4) бф есть, забыл написать. сделай хорошего аа с большим количеством эпикфитов 5) что-то еще.
Если будут банки блесса и эйда, то Файт10 бард2 11АА. АБ меньше на 1. Спасов побольше. Фитов достаточно. Статов на все хватает, а значит и хп нормально. И юмд есть. И спот. И эпикдисца! И от обкаста не зависит. И что-то еще. А если 24 левел будет - можно даже эпик специализацию взять и дамага будет меньше всего то на копейки.
Если сделать свитки через спелкрафт, что файт классы будут или со свитками, или с вещами. Потому что не смогут качать одновременно и то, и другое. На амене мне через файта АА тоже больше нравится.
только насчет хаста ты ошибаешься) на монка он не действует. А вообще, у эльфа расовая прибавка к сторости около 30-40%, так что на монке тут делать действительно смысла нет. Все равно любой эльф догонит монка уровня до 12
лучше файта барда\виза аа ни чего нету (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) А аа с дивайн майтом не оправдывают себя, как правило, как бы это не бумаге не выглядело красиво. К тому же, если на дивайны делать, то уж гораздо лучше бард бг аа. Не трудно подчитать, на сколко больше нанесет урона файт аа, чем дивайновый аа. Единственное преимущество дивйнового аа, это некотрые мобы, типо деми лича (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) А на амене думаю стоит расмотреть такой вариант , 11 барда остальное аа, совй хаст на 14 раундов очень поможет в жизни,а учитывая кол-во вещей со слотами. делал через вирада на хаст, получилось поршиво, но при лвл капе 20 он оправдывает себя, а вот на 23 уже нет (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Кстати и даже то что тру срайк не дает чистых +20 к атаке, он осается очень полездным для лучника, вобще это спел помойму полезен только для лчучников. Так что файт виз аа помойму лучший (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) А всякие таблы и юмд от барда лучнику не особо нужны, Ас у него все равно в попке , да и плох тот лучник что жертву подпускает на растояние мил атаки (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Свитки читать за счет визарда может, кроме дивайновых, единственный минус то что нормальной борони нету без юмд (IMG:style_emoticons/default/mad.gif) Самое галвное максимально выкачать хп, это очень важно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Так что одеваемся на тело и ловкость, с вещами амена не проблема, очень хорошие вещи на ловкость, и обезательно фиты тофнес, и тело сложение не меньше 14, опять таки очередная беда дивайновых аа это хп, а лучший показатель у файто барда аа ) Еще интересен клир бард аа, но при лвл капе 23 очень его надо изучать и изучать, не не понравился,особенно полсе фикса хилов, но тестил мало. Единсвтенная надежда это читерный доступ к 8-9 кругу (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Но 7 атак из лука выглядит эффектно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
у мну 7 атак ну никак не получается в тестовом модуле мб фиксы амена для клиров
он радимый, фикс дивайн паура.
Цитата
А аа с дивайн майтом
Цитата
уж0с
Цитата
да да...ток он интересен пока на нем апкаст висит...а он висит ой как не долго да и в бою он опкастится не сможет и с фитами проблемка будет
Яж говарю лучше файта аа ни чего нету (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Или есть другие варианты, монка аа вобще в топку, барда аа шд там где не фикшены трусы тоже, да и там где фикшены тоже, уж лучше вора на лук.
Цитата
ну ну...
ну вот и трать слиы на ас, я лично своему лучнику ни когда ас не качал, он только против слабеньких мобов помогает. Да и то 1 на 1. Смысл стоять без щита на растоянии мил атаки да еще и постоянно ловить атаку по возможности? А если противника два? Так мы еще и флед футет , еще и 2 атаки по возможности, прощай тамбл прощай бонус с ловксти, огребаем по полной. Уж не проще ли вобще не допускать противника до себя? Лично я так и делаю, а не заморачивюсь ас. Да и в место вещей на ас лучше одеть что-нибуть более полздное, на тело и спасы и редукшен.
Яж говарю лучше файта аа ни чего нету Или есть другие варианты, монка аа вобще в топку, барда аа шд там где не фикшены трусы тоже, да и там где фикшены тоже, уж лучше вора на лук.
Протев ! Пока на Амене не пофиксили мобов, и их было реально отстреливать по одиночке, юзаем called shot и нас уже точно не догонють. Однако на данный момент ситуация такова, что стоит 1 раз пальнуть и вся лока с радостными криками "банзай!" несется, чтобы помочь вам пройти на фугу. Скажете стрельба на бегу ? Тоже протев, до нее еще дожить надо.
Насчет АА\ШД, ИМХО на данный момент проще всего выкачать. Мобы с нефикшенным трусом ? Не ходите к ним, и других хватает.
Вор на лук ? А нафига ? Во первых обсуждается тема, АА. Во вторых АБ у АА будет выше полюбому,сами посчитайте. И в третьих сники проходят не всегда, у АА-же свои бонусы к дамагу.
Итог: Не буду говорить, кто хуже, а кто лучше, но по-поводу выживаемость\простота в каче, однозначно АА\хайдер.
Всегда радовала фраза "плох тот лучник(или очень часто говорят маг), который даст к себе подойти врагу." Открою вам секрет - плох тот враг, который неможет подойти к лучнику(магу).
между прочим АА ШД лучше чем АА файт (если их голых поставить друг против друга и дать в руки нулевые пушки и нулевые стрелы АА ШД победит, да даже с любым шмотом)
Цитата
барда аа шд там где не фикшены трусы тоже, да и там где фикшены тоже
играл таким на шарде с фикшеными трусами, и тут он самым живучим из всех АА будет
Цитата
"плох тот лучник(или очень часто говорят маг), который даст к себе подойти врагу." Открою вам секрет - плох тот враг, который неможет подойти к лучнику(магу).
Очень верно подмечено
ЗЫ АА никогда не был персом для соло игры ИМНО это чисто партийный перс вся мощь которого проявляется только в партии
Не трудно подчитать, на сколко больше нанесет урона файт аа, чем дивайновый аа.
Да неужели? В студию расчёт дамага.
Мне кажется, под Амен есть смысл делать что-то типа бард 10 / аа 9 / бг 4. Будет аб/дамаг, будет ас, будут спасы. А больше нам ничего и не надо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Минус - у нас будет очень мало фитов.
Протев ! Пока на Амене не пофиксили мобов, и их было реально отстреливать по одиночке, юзаем called shot и нас уже точно не догонють. Однако на данный момент ситуация такова, что стоит 1 раз пальнуть и вся лока с радостными криками "банзай!" несется, чтобы помочь вам пройти на фугу. Скажете стрельба на бегу ? Тоже протев, до нее еще дожить надо.
Насчет АА\ШД, ИМХО на данный момент проще всего выкачать. Мобы с нефикшенным трусом ? Не ходите к ним, и других хватает.
Вор на лук ? А нафига ? Во первых обсуждается тема, АА. Во вторых АБ у АА будет выше полюбому,сами посчитайте. И в третьих сники проходят не всегда, у АА-же свои бонусы к дамагу.
Итог: Не буду говорить, кто хуже, а кто лучше, но по-поводу выживаемость\простота в каче, однозначно АА\хайдер.
ну качать аа это целое искуство и когда им обладаешь качать его оказывается легче чем многих других (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) На амене еще и доп скорость дается, так что пеимущество в скорости перед мобом, об этом аа только мечтать мог, так что растреливать мобов не представляет ни какой сложности. враги растреливаются как по одному, так и на ходу, так и с помощью хитрости. При этом мне всгда аа может ходить на таких тварей куда контакник его лвла даже и не сунется, ибо не допускает мил атаки. И че эту стрельбу на бегу ждать, я ей с лоу лвлов пользуюсь (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) И жадть ее не приходится. Не совсем стрельба на бегу, но почти тоже самое. А причем тут кого проще выкачать? Мы говарим о том кто лучше, а не проще качается, да и то что аа шд проще качается я бы поспорил, ой как поспорил ) Преимущество аа шд только ночью,днем же он его теряет и становится слабей, к тому же это преимущество он получает не сразу, до этого момента файт аа качается намного быстрей. А после это преимущество вобще нафиг не здалось, и так не плохо качается.
Цитата
между прочим АА ШД лучше чем АА файт (если их голых поставить друг против друга и дать в руки нулевые пушки и нулевые стрелы АА ШД победит, да даже с любым шмотом)
что за бред (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) за счет чего это? Ты думаешь файт аа не качает спот или ему сложно заюзать камушек?
Цитата
Всегда радовала фраза "плох тот лучник(или очень часто говорят маг), который даст к себе подойти врагу." Открою вам секрет - плох тот враг, который неможет подойти к лучнику(магу).
про мага я ни чео не говарил, про мага правильне сказать так, плох тот маг что даст себя убить (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) А про лучника это истина, в этом и есть галвное умение играть за аа, это избегать мил атаки, ибо это его главное преимущество, я еще не встречал ни одного лучника, который бы не умерал как только преходил на мил растоянии. Со слабыми иобами, да пожалуйста, когда это рутина,тут и ас то шибко не надо, но вот против серьезного противника увы и ах, шансов нету. Во первых нету вохзможности сделать приличный ас, во вторых огребаешь атакой по возможности и смысл лесть в рукопашку?
Цитата
играл таким на шарде с фикшеными трусами, и тут он самым живучим из всех АА будет
с радостью бы посмотрелд на его живучесть против магов и у рейд босов и других крутых мобов (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) у него очень мало хп!!! Маг его убивает максимум с трех спелов (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) файт аа способен убить мага, не всгда, но способен. Главный фактор живучести, это хп!
Цитата
АА никогда не был персом для соло игры ИМНО это чисто партийный перс вся мощь которого проявляется только в партии
мне лень лень считать, но суть в том что пока майтовый аа накладывает на себя дивайн майт , аа сносит противнику хп, и то что он сносит за это время, гораздо больше, чем то что сносит майтовый аа за счет небольшого общего преимущества в демаге. А при пвп еще можно одеть вещь на резсит он дивайна, и майтовый аа вобще в пролете (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Цитата
Мне кажется, под Амен есть смысл делать что-то типа бард 10 / аа 9 / бг 4. Будет аб/дамаг, будет ас, будут спасы. А больше нам ничего и не надо
ну ну ..спасы не шибко выше чем у файта аа, хп на много меньше, и гулпо будет тратитвь время на каст, когда файт аа в это время будет стабильно сносить противнику хп.
а их полно, причем встречаются 15\- и кажется даже с % поглащения. А эти два резиста как бы стекуются.
кстати, на амене самый быстрый безхастовый аа это через варвара, 10% варвара стекается с природым бонусом амена. Там плучается почти пермонентный хаст (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Вот мне интересно: как вам удается сделать то, что не удается мне? Несется ближайшая группа мобов
Ну приукрасил чуток (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Если это группа довольно серьезна и составляет порядка 3-х особей, снимаем шляпу перед мертвым, но не сдавшимся лучником.
Я кстати, делал АА через барба на Амене - любопытства ради, вполне играбельный чар. Правда тогда еще и колбы хаста были и рейдж, который давал + к атаке и не давал минус к ас.
З.Ы. А что остались вещи, кроме доспехов, с резами 15\-, их не убрали? З.З.Ы. И что это за бонус скорости амена?
Ну вы блин даете. (с) к\ф "Особенности национальной охоты" И зачем это сделано? Эльфы традиционно лидируют в беге, люди - в стрельбе? Совершенно не понятно, зачем давать какой-либо расе такое преимущество.
Народ давайте разделим с какой стороны рассматривать АА: 1) АА как ПвП чар 2) АА как ПвМ чар
насчет (1) мало чего скажу редко дрался 1х1, насчет (2):
Цитата
с радостью бы посмотрелд на его живучесть против магов и у рейд босов и других крутых мобов у него очень мало хп!!! Маг его убивает максимум с трех спелов файт аа способен убить мага, не всгда, но способен. Главный фактор живучести, это хп!
ну достаточно 1 спела чтобы привратить АА в тело для избиения. используя особенности каждого типа мобов может вынести практичеки любого в режиме 1х1 ( потенциальные трупы (практика шарда Мистланд) - кастеры, мобы которые не могут двигатся (ну эт вообще красота), мобы со слабой дисцой (каллед шот), ну в случае ШД АА все остальные мобы без трусинга и со слабым спотом), а на боссов ему в пати надо с танком быть
на амене довольно трудно отманивать мобов по одному, так бы можно было спокойно ходить на тех же вампиров например (уже убивал)
точно не уверен, но: эльф 30% человек 20-25% дворф и орк не знаю халфинг и гном 0%
это реализация того факта, что в ДНД рассы имеют разную скорость передвижения. Правда там они еще и теряют скорость, если надевают доспехи (кроме дворфа).
мне лень лень считать, но суть в том что пока майтовый аа накладывает на себя дивайн майт , аа сносит противнику хп, и то что он сносит за это время, гораздо больше, чем то что сносит майтовый аа за счет небольшого общего преимущества в демаге. А при пвп еще можно одеть вещь на резсит он дивайна, и майтовый аа вобще в пролете
В случае арены 1х1 дивайновый аа действительно будет каститься чуть дольше. Но попадать по нему будут гораздо меньше. Преимущество в дамаге для лучника будет очень весомое (считаем, без шмота на силу - лук (+5/+5) д8 + 5 (стрелы) +5 (аа) +2 (спеца) против д8 + 5 (стрелы) +5 (аа) +2 (сила, придётся делать 14 для для диванов) + 10 (дм)). Что касается шмоток с резистами - а мы наденем шмотку с резистом/иммуном к пирсингу - и хрен что нам сделает обычный аа. Далее, против кастёров мы будем стабильно сливать, спасы в глубокой жо фиговые. Дивановый аа не столь убог в этом плане.
Цитата
ну ну ..спасы не шибко выше чем у файта аа, хп на много меньше, и гулпо будет тратитвь время на каст, когда файт аа в это время будет стабильно сносить противнику хп.
а) что за лук (+5/+5)?! AB +5 Might +5 - есть лук и +6 might также в ген шопе попадаются индивиды с бонусным дамагом дробью и +5 атакой
2 бард 11 АА 10 файт =>д8 +6(АА)+6(специализация + эпик специализация) +5 стрелы (+1 если ПБС работает) (также специально для кацтеров ветряной лук со сниками 1д6) ну и атака 47+
б) в пвп... особо на это конечно не стоит надеятся но все же - тк Файт АА от каста практически не зависит то в начале когда дивайновый начнет кастится есть шанс что первые же стрелы сорвут ему каст (файтовый тем более полюбому выигрывает инициативу) да и стрелы по рукам будут бить => атака медленно но верно поползет вниз
а) что за лук (+5/+5)?! AB +5 Might +5 - есть лук и +6 might также в ген шопе попадаются индивиды с бонусным дамагом дробью и +5 атакой
Я плохо знаю теперешний аменовский шмот. Имелся в виду +5 аб +5 майт. В любом случае дивановый аа возьмёт в руки аналогичный лук (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата
д8 +6(АА)+6(специализация + эпик специализация)
Эпик спецу забыл. Но я бы брал аа армор скин или эпикфокус...
Цитата
особо на это конечно не стоит надеятся но все же - тк Файт АА от каста практически не зависит то в начале когда дивайновый начнет кастится есть шанс что первые же стрелы сорвут ему каст (файтовый тем более полюбому выигрывает инициативу) да и стрелы по рукам будут бить => атака медленно но верно поползет вниз
можно поднять арену и проверить. Как он будет наши касты сбивать, если нам по сравнению с ним надо харю скастить (банка) и дм/дш - они не требуют концентрации, для полного счастья можно скастить халявную силу бг - она стекуется с обычной. И с какой радости он инициативу выиграет?
Эпик спецу забыл. Но я бы брал аа армор скин или эпикфокус...
Эпик спеца без эпик фокуса не берется, арморскин ф топку лучше эпик скилл ЮМД
забыл что ДМ и ДШ - фиты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) не будет сбиватся а про инициативу.. верно к ней бонус от дексы идет так что файт выиграет по любому
о.О Кто сказал, что у нас декса будет сильно меньше? Не клер же, чтоб на визду делать
просто из любопытства, как ты оденешся на ловку, силу (для +5 дамаги нужно иметь 20, для +6 - 22), харю (для +10 ДМ нужно иметь 24), еще иметь не 6 консты, вещи на ас (иначе заче брать армор скин), как-то поднять спасы и получить при этом поглот к пирсингу?
вопрос не случайный, потому как 10 хари поднять не так уж и легко... моему барду контактнику пришлось все вещи в харю кидать (и то всего 6 удалось добавить), а силу только с обкаста, что против аменских мобов с диспелом критично. Банка и каст хари действуют только 30 раундов, так что расчитывать на них можно только в пвп, которого на амене нет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
просто из любопытства, как ты оденешся на ловку, силу (для +5 дамаги нужно иметь 20, для +6 - 22), харю (для +10 ДМ нужно иметь 24), еще иметь не 6 консты, вещи на ас (иначе заче брать армор скин), как-то поднять спасы и получить при этом поглот к пирсингу?
Объясню. На силу одеваться мы вообще не будем, наша "фишка" не в силе. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вполне хватит каста с банки/родного + от бг (стекуются). Далее. А как у нас палы одеваются? Им тоже хочется и рыбку съесть, и на и на харю одеться, и на ас. Резист пирсингу мы наденем в случае, если нас будут вдруг больно расстреливать (думаю, в таком случае резист оденет любой желающий (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ). Спасы у нас будут неплохие даже в шмоте на АС (бг всё-таки), а против кастёра, если уж придётся, мы оденемся вместо ас в спасы и консту. 6 консты у нас в любом раскладе не будет (почему? потому что (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ). Если интересно, я могу более детально продумать билд. Согласен, у аа на файте немало преимуществ, как то: куча фитов, меньшая зависимость от обкаста, больший аб, больше слотов инвентори под что-нить приятное (харя не нужна (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), остальное мелочи.
ИМНО: 1) все выше сказаные расссуждения имеют недостаток - персонаж должен ходить нагруженым кучей шмота под любой случай жизни, что я собсно отношу к недостаткам 2) всеравно на Амене дивайновый арч не жжет... 3) наоборот АА самый интересный класс (да собно и любые лучники)... -могут убивать мобов которые раза в два выше по уровню (часто даже не поранившись) -сам стиль игры (например играя лучником приходится думать и анализировать местность для нахождения оптимального метода устранения мобов) -в тим ПвП способен изрядно потрепать нервы противникам...
ЗЫ даблкрит на 20-х приравнять к Хедшоту(попадание в голову) => инстантдеф (ну эт я так...помечтал....)
1) все выше сказаные расссуждения имеют недостаток - персонаж должен ходить нагруженым кучей шмота под любой случай жизни, что я собсно отношу к недостаткам
Любой контактник мастхев комплект на ас и комплект на спасы. А дивановый аа - контактник.
Цитата
2) всеравно на Амене дивайновый арч не жжет...
В данный момент не играю, поэтому спорить не буду.
Цитата
3) наоборот АА самый интересный класс (да собно и любые лучники)...
Никто не говорит, что он неинтересный. Он не является "сильным".
Цитата
-могут убивать мобов которые раза в два выше по уровню (часто даже не поранившись)
Угу, долго и упорно бегая от моба и стреляя ему по ногам.
Цитата
-сам стиль игры (например играя лучником приходится думать и анализировать местность для нахождения оптимального метода устранения мобов)
А кастёром думать не надо? Мозг нужен при игре любым классом. Решают руки, не те, что Бигби, а те, что откуда надо растут (с) Гил
Цитата
-в тим ПвП способен изрядно потрепать нервы противникам...
Ну да, пострелять по ногам он сможет, чтобы контактник противника не добежал до нашего мага, а маг противника бы не убежал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Возможно, посбивать касты арканам. Только, боюсь, ценность его сравнительно невелика. Впрочем, можно проверить.
Цитата
Лучше любого АА, это два АА. Один стреляет, другой паровозит мобов
Ну мобы имеют свойство переключаться на того, кто им наносит дамаг, поэтому лучше, чтобы второй тоже был лучником (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Угу... в пати, АА это худший класс, по крайней мере на амене. Они срывают мобов с танка, начинают носиться от них по всей локе, собирают по пути еще больше мобов, которые регулярно срываются на танка пытающегося догнать и ударить одного из мобов и врезультате часто атакуют в самый неподходящий момент, с фланкированием и прочим (как я заметил по бегущему попадают чаще)..
Угу... в пати, АА это худший класс, по крайней мере на амене. Они срывают мобов с танка, начинают носиться от них по всей локе, собирают по пути еще больше мобов, которые регулярно срываются на танка пытающегося догнать и ударить одного из мобов и врезультате часто атакуют в самый неподходящий момент, с фланкированием и прочим (как я заметил по бегущему попадают чаще)..
кстати да... так называемый АИ мобов на амене полная ерунда...
Никто не говорит, что он неинтересный. Он не является "сильным".
Аа не является сильным? Ну по сравнению с магом и клиром да, а по сравнению с остальными он очень даже сильный :: Покрайне мере сильней вмов и прочих
Цитата
Только это он и может в тим пвп
ну ну.
Цитата
Это называется девастат
нет это называется криты хорошего аа. Которые по 120+ именно в них сила аа, мало кто на амене выдержит два крита подряд. Именно так маги и умирают. А два крита подряд, это не редкость. Так в боях с магом примерно в 40% маг проигрывал, и именно от критов.
Цитата
ну достаточно 1 спела чтобы привратить АА в тело для избиения.
И какой же это? Бигби? ну для ваших всяких дивайновых и шдных может быть, но вот у моего файта аа всегда силы 24 (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Только 22 уже для +6 майта надо.
Цитата
Эпик спецу забыл. Но я бы брал аа армор скин или эпикфокус...
жжешь, не брать спецуху на лук, файтом аа, это жостко (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Это галвная фича билад иначе смысла нету через файта делать
Цитата
Если это группа довольно серьезна и составляет порядка 3-х особей, снимаем шляпу перед мертвым, но не сдавшимся лучником.
Лично для меня поровозик из 3-4 особей не проблема Если это не гиганты, там больше двух уже большие проблемы. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Цитата
В пвм пара раундов не решает.
нифиа себе не ришают, иногода выграных пол раунда еще как решает.
Цитата
В случае арены 1х1 дивайновый аа действительно будет каститься чуть дольше. Но попадать по нему будут гораздо меньше. Преимущество в дамаге для лучника будет очень весомое (считаем, без шмота на силу - лук (+5/+5) д8 + 5 (стрелы) +5 (аа) +2 (спеца) против д8 + 5 (стрелы) +5 (аа) +2 (сила, придётся делать 14 для для диванов) + 10 (дм)). Что касается шмоток с резистами - а мы наденем шмотку с резистом/иммуном к пирсингу - и хрен что нам сделает обычный аа
жжошь подлец, жжошь! Начнем по порядку, кажется сейчас больще 5\- от пириснга ты не найдешь и уж тем болие в %, а вот 15\- отдивайна запросто, так что делай выводы, дальше, преположим ты одел диванового аа на силу ловкость и ххарю, то преимущество в демаге будет всего 3 , но при этом у дивайнового аа будет примерно на 100 хп меньше жизней (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) И ему придется тратить минимум пол рануда, за которых файт аа снесет ну 50 хп минимум. А как я понял то твой лучник вобще без силы, то у него еще и урон меньше чем у файта аа Это вобще лол а не лучник будет (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Цитата
На мой взгляд дивайновый АА, что-то стоит на шардах с капом повыше.
с капом повыше, там у файта аа еще больше преимуществ.
Цитата
Ну да, пострелять по ногам он сможет, чтобы контактник противника не добежал до нашего мага, а маг противника бы не убежал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Возможно, посбивать касты арканам. Только, боюсь, ценность его сравнительно невелика. Впрочем, можно проверить
ты видимо просто не видел аа в действии при больших батлах (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Описываю картину, аа стоит за спинами где то в далике от всех, магам не до него, контакникам тоже, да еще и что бы до него добратся надо пройти через талпу, препятствия и не малое растояние. Да и под мас спелы не попадает, ибо в торонке. И этот невзрачный лучник постоянно и методично сносит по 30 хп и атак у него целых 6 из них 3 максимальыне, промахивается редко(ну грубо говоря сопкойно в рануд сносит 120 хп) и при этом частенько выдает кирты по 120-150. И вот представь ты стоишь дерешься а те на крит на 120, да еще и в раунд уходит по 100 хп минимум, да еще и споерник контакник лупит или хорид маговский прилетел. Или ты маг, кастишь очередной хорид, а те на крит на 120 из неоткуа, а потом как из пулемета начинают растреливать, да еще и какойто назойлевый контакник за тобой носится с девастатом. От контакника ты еще можешь убежать но вот от стрелы врядли, только сани. Из опыта, самые страшные танки аля рдд пмов мерли именно от аа, они даже ни чего не успевали понять, маги в быстром порядке совершали маневры дабы укрытся от стрел или зализать раны от них, а не месили народ(так очень часто я спасал своих от магов и прочих танков, ибо как только я начинал по ним стрелять они бросали свою жертву и пытались укрытся от стрел и залечить раны), при этом лично мой аа умерал только за компанию, если всех твоих положили и в послдених рядах, тобишь если бы я захотел то не умерал бы И при всей этой суете ты стоишь себе спокойн в сторонке и делаешь свое черное и незаметное дело изредко совершая маневры и при этом не перстовая стрелять. Да ты не сносишь противникам башни девастатом, ты не убиваешь толпы соперников одним спелом, ты всеволишь споконйо стоишь и потихоньку незаметно убиваешь противников, за частую их добивают файты ли маги и считают что они их убили, но на самом то дели ... Так что работак аа на первый взгял не замтена, но на самом то дели в партии он твоирт маленькие чудеса (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Аа не является сильным? Ну по сравнению с магом и клиром да, а по сравнению с остальными он очень даже сильный :: Покрайне мере сильней вмов и прочих
Блек, не проблема поднять арену. В стандартном шмоте на кап 20 файтордд быстро и со вкусом разделается с любым аа. На кап 23-24 - думаю, результат будет похожим, но не таким весёлым для рдд.
Цитата
нет это называется криты хорошего аа. Которые по 120+ именно в них сила аа, мало кто на амене выдержит два крита подряд. Именно так маги и умирают. А два крита подряд, это не редкость. Так в боях с магом примерно в 40% маг проигрывал, и именно от критов.
От топора маги дохнут точно так же. 20ки рулят, кто спорит.
Цитата
И какой же это? Бигби? ну для ваших всяких дивайновых и шдных может быть, но вот у моего файта аа всегда силы 24 Только 22 уже для +6 майта надо.
Это дело вкуса, я делал арканных аа в дексу и консту (а не силу). Можно потестить.
Цитата
жжешь, не брать спецуху на лук, файтом аа, это жостко Это галвная фича билад иначе смысла нету через файта делать
Дивайновому - армор скин. Арканному - эпикфокус, эпикспецу и эпикдисцу.
Цитата
нифиа себе не ришают, иногода выграных пол раунда еще как решает.
Согласен. В бою. Имелось в виду при касте до боя.
Цитата
с капом повыше, там у файта аа еще больше преимуществ.
Там файту/аа придётся увешаться шмотом на форту. Иначе деваст жжот напалмом. Не буду цитировать ацкий монолог Блека (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Опыт игры аа у меня есть. Возможно, не такой богатый, как у тебя. Да, приятно постоять в сторонке и пострелять. Но при этом каждый дрыномахатель норовит подбежать и кнокнуть, а то и отдизармить лук, а кастёр - закидать всякой дрянью типа 9х рук и айсов (на арене (2х2, 3х3, именно в качестве танка) тот же билд отличался выживаемостью и большим количеством нанесённого дамага, в поле подыхал очень быстро, зачастую не успевая ничего сделать).
Блек, не проблема поднять арену. В стандартном шмоте на кап 20 файтордд быстро и со вкусом разделается с любым аа. На кап 23-24 - думаю, результат будет похожим, но не таким весёлым для рдд.
От топора маги дохнут точно так же. 20ки рулят, кто спорит.
вот только с тапором по сложней на много, надо еще добежать до мага, а потом еще и бегать за ним, за это время аа уже выпустит приличное кол-во стрел, и шансы выподание 19-20 уже увеличатся.
Цитата
Это дело вкуса, я делал арканных аа в дексу и консту (а не силу). Можно потестить. Цитата
я тоже, силы всего 14, в этом и есть плюс файта аа, нам не надо одеватся на харю и ас, поэтому мы поднимаем силу до 24.
Цитата
Дивайновому - армор скин. Арканному - эпикфокус, эпикспецу и эпикдисцу
Но при этом каждый дрыномахатель норовит подбежать и кнокнуть, а то и отдизармить лук
пока это дрыномахатель добежит он уже будет почти трупом или трупом, но он не добежит и бо мы будем совершать маневры. Да и как я уже говарил ему будет не до нас. Да и кнокнуть будет проблема, дисциплину мы качаем, силы не мало, вещами затаримся, эпик фокус возьмем.От мага лично мой аа всегда был хорошо защищен, так например айсы мне почти ни когда не наностя слиьного вреда. На капе 40 я беру фиты на резист от холода, а на 20 там вещей хватает, айсы у магов не айс (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Цитата
тот же билд отличался выживаемостью и большим количеством нанесённого дамага
ну не смеши, как из аа танк с его хп то. У танков МНОГО хп иначе это не танк. Этот аа сляжет от пары хоридов. Или 2х критов.
А как ты на капе 23 возьмешь 3 эпик фита, да еще и арканым? на 23 капе у него всего 1 эпик фит
Легко. 21 - родной и файтовский, 23- файтовский. Теряем 1 ас от тамбла, но нафиг нам ас =/
Цитата
пока это дрыномахатель добежит он уже будет почти трупом или трупом, но он не добежит и бо мы будем совершать маневры. Да и как я уже говарил ему будет не до нас.
В поле обычно присутствует не один дрыномахатель. От одного аа в отсутствии лагов и при наличии хреновых бросков дисцы у противника убежит. Пара контактников, пара кастёров - и всё хотят запинать/закидать лучника, потому что понимают, чем чревато оставить его в покое.
Цитата
От мага лично мой аа всегда был хорошо защищен, так например айсы мне почти ни когда не наностя слиьного вреда.
Спеллы мага айсами не ограничиваются. Рука 9, макс чайник, ишак... Продолжить? Для любителей эффектных боёв можно предложить луч ослабления и руку 6.
неужели никто не делал АА с бардом и КоТом? ничуть не хуже того что с файтером или барбом получается (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) есть несогласные?
У такого билда базовая атака ниже. Так что ничуть не хуже, пожалуй громко сказано. Хуже, базовой атакой конкретно и хуже. Возможно лучше спасами и абилкой к атаке от Чота, только возникает вопрос - а сколько у нас тогда в билде АА. Поэтому огласите ваш вариант сборки полностью или хотя бы по количеству классов, и сразу будет видно что к чему.
Нда.. Браво. Я думаю большую глупость написать было трудно.
Во-первых, для того, чтобы взять ЧоТа надо 7 баб и Фокус на оружие Ближнего боя. Во-вторых, для АА надо 6 баб. А это уже 7 левелов барда. Остается 11 на самого АА и 5 на чота. В итоге, по сравнению с файтом, теряем 5 фитов, ибо приобретаемый от Чота уходит на нужный нам фокус. В случае, если ЧоТа больше, то теряем еще аб, учитывая, что он у нас итак на 1 меньше. Но мы приобретаем около +5 спасов на вилл (теряя примерно столько же по форте) и +2 универсал спасов, которые компенсируются фитами, от которых можно гораздо больше приобрести.
отчего же глупость? 1. Фокус на оружие Ближнего боя. Не такой уж и абсолютно ненужный фит, если уж вдруг прийдется брать щит в руки и отбиваться милейным оружием. 2. А это уже 7 левелов барда. 8, ибо 7 уровней небоевого класса немногим лучше самого плохого расклада 5 уровней в классе. АА можно 9-10, КоТа 6-5, если под Аменский 23-24 кап
"Хуже, базовой атакой конкретно и хуже. " Ну и насколько же БАБ получается ниже максимального? ...видимо всего лишь на ЕДИНИЦУ: 18 вместо 19 на 20м уровне. А теперь добавьте песни и касты барда, которые не только атаку могут повысить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) и абилки КоТа. Вообще на Амене раньше игровой чар АА лично у меня был на варваре для разнообразия (но барда там было тоже много(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ); на основе КоТа чары были на других шардах.
Ну и насколько же БАБ получается ниже максимального? ...видимо всего лишь на ЕДИНИЦУ: 18 вместо 19 на 20м уровне.
Ну-ка, ну-ка с этого момента поподробнее, ежели мы хотим сделать АА на барде, по вашей раскладке, нам надо 8 уровней барда. Напомню, что бард не получает баб на 1 и 5 уровне, как следствие теряем 2 баб, если АА меньше 11, т.е. 9-10, теряем еще 1 АА-шного энчанта.
Цитата
1. Фокус на оружие Ближнего боя. Не такой уж и абсолютно ненужный фит, если уж вдруг прийдется брать щит в руки и отбиваться милейным оружием.
Не смешите, с АС-АБ ловкостника-лучника врукопашку только с гоблинами драться.
По фитам\спасам Анти уже все сказал. Проще и лучше делать на файте.
Да собственно говоря можно сделать в сингле и посмотреть.
Афигеть, хватает еще ума оправдывать. А ведь я даже допустил себе ошибиться в минимальном колличестве уровней барда. Он и это посчитал за плюс...
Да, для базовой атаки +6, действительно надо 8 уровней барда. А для максимизирования характеристик нужен будет еще один на эпике.
В итоге, мы берем 9 барда, 11 АА и 3 ( 4 на 24м ) уровня чота. Если мы хотим Чотовскую абилку, которая бесполезна, ибо кастится один раз в день и висит мод_харизмы раундов то мы берем больше чота (предположительно 5 ( 6 на 24м) ).
Цитата(Us)
1. Фокус на оружие Ближнего боя. Не такой уж и абсолютно ненужный фит, если уж вдруг прийдется брать щит в руки и отбиваться милейным оружием.
Если уж собрался в рукопашку драться, то не забудь посчитать, сколько силы у АА. И сколько АБ дается от АА. Атака будет на 15-17 меньше... awesome
Цитата(Us)
Ну и насколько же БАБ получается ниже максимального? ...видимо всего лишь на ЕДИНИЦУ: 18 вместо 19 на 20м уровне.
Именно. И как уже было сказано, еще -1 от того, что уровней АА не 11. Эти 2 баб "компенсируются" Песней барда, которая имеет свойство кончаться, требует перекаста раз в 10 раундов и ради которой надо качать перформ тратой 11 скиллов на перформ... awesome У барда еще есть полезный каст WarCry. Но! Для того, чтобы его кастить, надо иметь минимум 13 харизмы. Не проблема!!! С легкостью кидаем 5 лишних очков навыков в харизму ради 2 аб и дамага на 18 раундов в день! И неважно, что с остальных характеристик значения придется убрать.
Анти как всегда прав... также добавлю, что в условиях Амена в любом случае большая атака и в особенности атака получаемая обкастом не так важна для АА... это скорее полезно в Тим ПВП, для ПвМ важны другие параметры и возможности (как следствие более простой кач, возможность добывать более дорогой шмот, да и просто выживаемость выше)
ЗЫ Хотя если правильно играть АА то можно и в стандартных билдах спокойно качатся и шмот собирать... ЗЫЫ Для стандартны ловкостных билдов достаточно всего 1 фит потратить(что не проблема для Файт-АА например) что получить довольно неплохого рукопашника...хотя всеравно атака будет низкая
Я вижу два варианта, с барбом чтобы быть быстрей и с файтом, чтобы было много фитов. Хотя если рейдж с + к атаке уберут, с файтом пожалуй будет лучше всего.
всеравно на высоких уровнях если заранее под моба не одется то первый же удар->кнок->смерть т.е. как следствие весь кач сводится к стрельбе на ходу -> лаг(ну или просто не повезло) -> смерть такчто эти билды тоже не являются универсальными для шарда... хотя я сам Файт-АА билдом играю
Не знаю, как вы делаете этих чаров, однако у меня АА на барбе били очень редко, а падал он еще реже, даже от игроков. Кроме того, говорят есть какое-то повышение скорости бега разным расам, и что у эльфов оно приличное. Так что не знаю, как будут мобы бить такого чара с плюсом к скорости от барба и этого повышения. Либо должно дико лагать, либо чар не падает.
Ну дык если бегать ессно не попадут, но например с таким билдом к Дурам зайди, изрешетят ведь...
ЗЫ На Амене порой лагает достаточно сильно чтоб помереть даже на тролях-берсах...(хотя в этих лагах есть один забавный момент- выстел из лука выглядит как выстрел из дробовика)
А еще далеко не везде выйдет бегать от мобов (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Те же руины Мораг или подвал лича..АА расчитанного бегать от врагов там ждет незавидная участь...
Лол. А вы считаете, что из названных здесь АА есть хоть один расчитанный на бой в контакт? АА бегал, бегает и будет бегать, а при разнице в скорости можно бегать и в помещении размером со старую арену - было б желание.
Ну-ка, ну-ка с этого момента поподробнее, ежели мы хотим сделать АА на барде, по вашей раскладке, нам надо 8 уровней барда. Напомню, что бард не получает баб на 1 и 5 уровне, как следствие теряем 2 баб, если АА меньше 11, т.е. 9-10, теряем еще 1 АА-шного энчанта.
можно и подробнее: 1. максимальный БАБ АА на 20ке - 19, следствие - теряем 1 БАБ, а не 2 2. также на 20ке можно получить всего 10 уровней АА (при моем раскладе - 8-9) 3. я говорю про БАБ, ты - про атаку, а это немного разные вещи... естественно, что атака при 11 АА будет выше на 1, чем при 9и, но задача ведь не сделать тестовый билд на максимальную атаку, а сделать нестандартного, но вполне конкурентно и жизнеспособного чара 2 Anti
Цитата
Если уж собрался в рукопашку драться, то не забудь посчитать, сколько силы у АА. И сколько АБ дается от АА. Атака будет на 15-17 меньше... awesome
а кто тебе сказал, что взяв этот фит на милейное, мой чар будет силовиком а не ловкостным и забьет на другой не очень нужный фит? моя любить многа универсальности и не любить узкая специализация (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата
тратой 11 скиллов на перформ... awesome У барда еще есть полезный каст WarCry. Но! Для того, чтобы его кастить, надо иметь минимум 13 харизмы. Не проблема!!! С легкостью кидаем 5 лишних очков навыков в харизму ради 2 аб и дамага на 18 раундов в день! И неважно, что с остальных характеристик значения придется убрать.
ну.. 8 уровней барда ето есть бард однако... и он должен кастить и петь, именно поэтому 14 харизмы и необходимый перформ... мы же не говорим тут о 11АА/10файт/2бард, который есть не бард а ублюдок и кастить не умеет, но имеет много фитов, отличную атаку и меткий глаз (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Такому вообще харя противопоказана и ее можно опустить ниже плинтуса немного потеряв в скилах от первого уровня (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) .
Us, давай полную раскладку чара. Тогда и можно будет говорить о его сильных\слабых сторонах.
Цитата
АА бегал, бегает и будет бегать, а при разнице в скорости можно бегать и в помещении размером со старую арену - было б желание.
От дуергаров-лучников не убежишь =), впрочем как и от темных рейнджеров, у ледяных воинов тоже не сильно побегаешь ибо лока в основном представляет из себя узкие коридорчики.
В узком коридорчике кто мешает бежать назад? Я вот например проблемы в этом не вижу. Люди в пвп бегают от людей, а тут вы пытаетесь сказать, что от мобов нельзя бегать? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А про дуэргаров-лучников у вас вообще неправильный ход мысли и настрой, это не мы должны думать как убежать от них, а они как убежать от нас (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В узком коридорчике кто мешает бежать назад? Я вот например проблемы в этом не вижу
Оно конечно, но сзади вас уже ждут =).
Цитата
А про дуэргаров-лучников у вас вообще неправильный ход мысли и настрой, это не мы должны думать как убежать от них, а они как убежать от нас
А там сейчас вообще интересно. На маааленком пятачке может собраться 10-15 мобов. В основном мужики с топорами, но и лучников тоже хватает =). 4-5 лучников с дамажем в среднем 30-40, не считая критов и убегать ведь гады не хотят =).
моя любить многа универсальности и не любить узкая специализация
То, что ты пытаешься защищать - это не универсальный билд, это больше похоже на помесь собаки с черепахой.
Универсальным билд зовется когда в нем комбинировано много полезного. А если понапихать в одного чара все, что только можно, при этом никакой пользы не получив, но это называется инвалид.
Ты вот утверждал, что фокус на оружие ближнего боя (а выбирать придется только из оружия, доступного барду, среди него ничего достойного нет) прибавит тебе сил в ближнем бою. А не подумал ты, что более умный чар на файте не возьмет этот фокус и будет иметь атаку все-равно на 1 больше (с оружием ближнего боя). И при этом больший дамаг, потому-что не выбросил 6 очков в харизму? Твой чар до сих пор более универсален? А еще у него будет фит на тяжелую броню и тавер шилд, для контактного боя пригодится.
Ты утверждал также, что твой чар будет сильным, когда обкастится. Но чтобы приобрести максимальную атаку, ему надо спеть, скастить варкрай и скастить дивайн враз. Причем варкрай кончится уже через 9 раундов и его придется кастить заново. А их ведь всего 2 на один день. А дивайн враз спадет еще раньше. Ты будешь теряешь раунды на каст, в то время как другой, более умный чар не будет нуждаться в касте, чтобы иметь такую-же атаку и больший дамаг, потому-что вложил больше очков в ловкость и силу, сделал себе максимум баб и взял больше уровней АА. Твой чар более универсален?
На твоего чара нападает маг и твой чар умирает из-за недостатка спасов и невозможности компенсировать это фитами. Но более умный чар, который знает цену высоким спасброскам, фитами и скиллами (вложенными в спеллкрафт вместо перформа) поднял их выше и не умрет. А твой чар все еще более универсален...
Ну если у вас локации сплошь из узких коридорчиков, где 2м чарам не разойтись и вас ждут и спереди и сзади, то да, побегать не удасться. Но что-то мне в такие локации не вериться.
Про группу в 10-15 мобов. Если Аи не настроен на преследование игрока именно в 10ром или 15ром, то и такую группу можно раздергать на группы по 2-3 моба. Если же чар и 2х-3х мобов не может убить бегая, то тут уже проблема не в чаре...
В том-то и дело, что стоит лучнику пальнуть и вся эта группа, в зависимости от спецификации, начинает носится за чаром или поливать его стрелами, как нибудь схожу туда и выложу скрин, как эта группа выглядит.
Ну и скрин локации с коридорчиками брошу. Seth,кстати это как-раз та лока из которой ваш молот был.
моя любить многа универсальности и не любить узкая специализация
выбрав АА ты уже себя подписал на узкую специализацию, и вообще достаточно иметь 9 - 11 АА и уже можно спокойно жить на пенсию по инвалидности
Цитата
а тут вы пытаетесь сказать, что от мобов нельзя бегать?
вообще это ересь в теме про АА, имелось ввиду что: а) против других лучников не особо побегаешь...(легион и дуры, бегать то можно но всеравно для файтообразных билдов АА это будет очень неприятно ) б) при лагах этот метод имеет высокий шанс смерти (особенно если 2 - 3 гига на хвосте висит, ну и про 1 не стоит забывать у дневных гигов и по мозгам можно получить если нет заклов с имуном)
Цитата
Если Аи не настроен на преследование игрока именно в 10ром или 15ром, то и такую группу можно раздергать на группы по 2-3 моба.
Это если повезет... а на открытой локации равномерно усеяной мобами это врятли... исключение мобы с невысокой скоростью или с учетом ландшафта локи т.е. мобы могут застревать (тут мне Мистланд вспоминается там забавные мобы были, рогами в пни втыкались...)
Локацию я эту смутно помню, но там вроде есть площадка в начале и возможность бегать вокруг скал справа от входа. Вопрос в другом, как они вообще могут догнать чара с плюсом скорости от барба и от расы - есть же такой плюс? Или мобы перманентно хастованные? Просто я в этой локе бегал паладином без обкаста, от ледяных воинов - ничего, не убили, скорость одна и та же была. После ушел на другую локу и при переходе поюзал свиток инвиза. Все. А был бы АА забегал бы их на этой же локе, стреляя на ходу.
Цитата
вообще это ересь в теме про АА, имелось ввиду что: а) против других лучников не особо побегаешь...(легион и дуры, бегать то можно но всеравно для файтообразных билдов АА это будет очень неприятно ) б) при лагах этот метод имеет высокий шанс смерти (особенно если 2 - 3 гига на хвосте висит, ну и про 1 не стоит забывать у дневных гигов и по мозгам можно получить если нет заклов с имуном)
Я не знаю, что вам тут кажется ересью. Для меня ересь, если чар со скоростью ниже моей, да еще и контактник бьет меня - вот это ересь. Вы говорите, что мобы нападают группами и не хотите от них бегать, это по вашему ересь. А что тогда не ересь? Биться с группой из 10-15 мобов в контакт? Если не бег, то что? У других лучников такое же ограничение в дальности стрельбы, если вы способны от него отбежать, это как минимум вам дает возможность поюзать аптеку. При лагах любой метод кача, кроме тупого багоюза местности имеет высокий шанс смерти, а этот метод в отличии от остальных, дает вам возможность не умереть, за счет расстояния между вами и мобом, а так же тем, что если вы успели указать куда бежать и не тупите, то чар за время лага будет бежать, а не стоять на месте получая удары - как это было бы в другом варианте. Если вы будете стоять на месте в бою против кастера, то по вам еще и лучше будут попадать ареаэффектные заклинания, да и вообще будут лучше попадать, никаких проблем со сменой расстояния у противника не будет. Если вам не нравится бег - назовите мне альтернативу. А то словами про ересь кидаться любой может.
Как альтернотива можно стоять и стрелять (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Например вариант 10монк\11аа\2виз (лучше бард канешно но вряд ли алаймент поменяют=/ ), раскачка на ас, с дзен стрельбой в визду соответственно. В начале статы ченить типа 17 ловки 15 визды потом 5 в визду , ну остально по вкусу, получается при полном бонусе к ловке и визде ас 34 без шмота и кастов, нацепить боты\колечко\амулик\робу и будет ченить около 60... Не фонтан конечно, но против мобов думаю потянет. Ну конечно это изврат, билд скорее под 40 кап, бегал таким на кормирчике 10монк\27аа\3бард , атака 70+, ас под 90 и бесплатный чит фит стрельба_на_ходу, но и на 23 кап пожалуй повеселее будет если брать среди АА. Конечно из минусов мало силы\дисцы и консты, но в идеале его бить вообще не должны - либо ас спасает либо беготня. Зато из плюсов - виздатый эльф с укачкой в спот(хайдеры плачут) и скорость монка.
2 Edwardkz да нет у меня полной раскладки, так как многоводы утекло с того времени и НВНа как такового тоже нет, все по памяти... просто есть плюсы и есть минусы, есть оригинальность, есть стандартность и есть универсальность: основное мной и другими уже тут озвучено, можно попробовать и решить, что ТЕБЕ именно подходит. Факт, что атака будет немного ниже, а спасы - выше (некий Anti утверждает, что АА/КоТ/многаБарда умрет от мага быстрее чем АА/файт/ублюдокБард), факт, что если вдруг приижмут к стене, можешь взять в руки к примеру короткий меч (некий Anti утверждает что это не канает) и щит, добивая и кнокая подбежавшего и израненного твоими стрелами врага, факт, что в решающий момент ты можешь скастить запасенное на черный день заклинание или использовать абилку, что дает тебе неплохой шанс все-же выиграть в схватке с противником, а не умереть. каждый билд имеет свои плюсы и минусы (я не говорю о полностью отстойных творениях полнейших идиотов(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), каждый билд сделан для какой-то конкретной цели... знаешь, когда-то мой чар был в паре с АА9/рог10/виз1 - это САМЫЙ лучший напарник для передовой, но этот хм... "напарник"... помрет в одиночку, однако это не делает сей билд отстоем, ибо он предназначен для конкретных и определенных задач, которые тот отрабатывает на все 200% (кстати тут в форуме никто не заикался даже о билде АА на роге (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Потому что билд аа на роге ацтой. Роги должны быть милишниками и крипать злых врагов из хайда, а арчеры стреляют из лука - а рог\аа и дамажит слабее чем рог-милишник, и атака неочень и ваще непонятна его роль в пати.
ты курил чтоли? АБ абалденное, АС не хуже если вдруг стукнут (а такого быть не должно, ибо напарник защищать должен), куча дамагов от кучи стрел + сники с фланга... мы вообще о чем говорим-то? и кто мешает етому АА все время хайдаться до первого выстрела?
А вообще, у монка на Амене нет бонуса к скорости. Ас, как мне сказали люди играющие на шарде и знающие вещи, порядка 55 на 23-24 лвле. Бегать он будет хуже, чем АА на барбе. И хочу заметить, что спасает, как ты сам говоришь, или бег или Ас. Вариант с барбом на амене бегает быстрей, так что как минимум в этом пункте он лучше. У барба на Амене от рейджа были плюс к атаке и плюс к ас. Кроме того, - на Амене раньше свитки читались от юмд, т.е. твой чар еще и часть свитков читать не сможет, ну и носить какие-нить вещи. Юмд то нет.
Персонаж может прочитать свиток, если его навыки SpellCraft или UMD выше сложности свитка. Функция проверят 2 навыка (какой навык больше сложности свитка, тот и позволяет прочитать свиток). SpellCraft обычно имеет какое-то реальное значение только у тех классов, которые его поднимают, тратя всего лишь 1 очко, либо экономят очки, и берут нужный класс, и, при этом, быстро развивают навык до нужного значения.
Сложность свитка рассчитывается по следующей формуле:
4 + УС (уровень свитка) * 3
Навык персонажа рассчитывается по следующей формуле:
УП (уровень персонажа) + значение навыка
УП рассчитывается для разных комбинаций классов так:
Если Wizard и Palemaster: (УП Wizard + УП Palemaster) * 2 Если Wizard и Ranger: (УП Wizard + УП Ranger) Если Wizard: (УП Wizard) * 2
Если Sorcerer и DragonDisciple и Palemaster: (УП Sorcerer + УП nDragonDisciple + УП Palemaster) Если Sorcerer и Palemaster: (УП Sorcerer + УП Palemaster) * 2 Если Sorcerer: (УП Sorcerer) * 2
Если Bard и DragonDisciple: (УП Bard + УП nDragonDisciple) Если Bard: (УП Bard)
Если Rogue и Assassin: (УП Rogue + УП Assassin) Если Rogue: (УП Rogue)
Если Druid: (УП Druid) Если Cleric: (УП Cleric) Если Paladin: (УП Paladin)
Для всех других комбинаций классов расчет производится по формуле:
0 + значение навыка
Для чистого Воина или Варвара расчет не производится.
Если взяты умения Expertise или Improved Expertise, то свитки не читаются.
З.Ы. Классы комбинировались из расчета, что навыки SpellCraft или UMD для персонажа являются классовыми.
Факт, что атака будет немного ниже, а спасы - выше (некий Anti утверждает, что АА/КоТ/многаБарда умрет от мага быстрее чем АА/файт/ублюдокБард), факт, что если вдруг приижмут к стене, можешь взять в руки к примеру короткий меч (некий Anti утверждает что это не канает) и щит, добивая и кнокая подбежавшего и израненного твоими стрелами врага, факт, что в решающий момент ты можешь скастить запасенное на черный день заклинание или использовать абилку, что дает тебе неплохой шанс все-же выиграть в схватке с противником, а не умереть.
+пицот пятьдесят пять тыщ пицот пятьдесят пять. С удовольствием посмотрю, что этот АА сделает магам или танкам с ас за 60 в ближнем бою. А спеллы кастить может и файтбардаа. А абилка чота - херня. А каст во время боя дает тебе неплохой шанс схватить спровоцированную атаку и скорее оказаться в фуге. А про рогоаа никто не пишет, ибо как сказал Ник это полный ацтой. Вот если бы криплинг для лука работал, тогда еще можно подумать бы... А сники к вашему сведению имеют радиус действия. 30 футов, кажется(в цифре не уверен). А притом, что половина мобов на амене - нежить или имунна к сникам, а к контактникам подходить на такое расстояние это самоубийство, участь сего творения очевидна.
Цитата
Ну и самое важное, от бега ты все равно не смог отказаться Даже при сомнительно реальном ас 60. АА бегал, бегает и будет бегать
Насчет расстояния Hexxy абсолютно прав, с большой дистанции сники из лука не проходят.
Цитата
Можно хайдиться еще бардшдаа. Но это партийный чар, которому нужны мегастрелы.
К тому-же в местных условиях он живет только ночью или в помещениях. Кстати он и сниками лупить может, потому-как на хорошие Аменские луки сник навернут, небольшой, но все-таки.
2 Ник. А вот некий Анти говорил, что его барду-энчантеру с ластингом, другой такой бард-энчантер с ластингом, вообще не нужен. А хочется ему, чтобы напарником был клир. Так что самый лучший напарник не обязательно бард-энчантер с ластингом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А вот некий Анти говорил, что его барду-энчантеру с ластингом, другой такой бард-энчантер с ластингом, вообще не нужен. А хочется ему, чтобы напарником был клир.
Я же говорил, что Сет соображает... иничевонизделать...
Цитата(Вита ЛаВида)
эээ... анти... а в каком контексте я изрекал сию глубокомысленную идею?
Если это ты Сигил, то цитату взял давно с одного топика в дайсах на НД. Контекст непомню, но -> читать заголовок цитатника.
Вообще-то, это я всегда говорил, что Анти соображает. То, что Сет соображает - ясно по дефлоту, иничевонизделать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Читая, увидел пару слов про навык Стрельба на бегу (Shot On The Run). Открыл nwn, пробую взять: не получается. Почему? Он вообще есть? Или с патчем вырезали?
Стрельба на бегу - скилл игрока. Чтобы взять требуется:3 атаки в раунд(вроде), высокая инициатива(У АА с этим все норм) и прямые руки(берутся игроком на 1 лвле (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) )