НВН 2 - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

9 Pages V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Открыть новую тему
> НВН 2
{ipb.lang['topic_rating']}
Ландграф
{ipb.lang[ 17 November 2006, 19:40
{ipb.lang['posted_on']} #61


Мастер
**

Group: Житель
Posts: 96
From: Нижний Новгород

Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 24
Клан: Аватар



Предварительный заказ лицензии тут стоимость от 400р тип носителя DVD
Образы и т.д. здесь
Патч 1.03
Новые возможности
Общие
На хотбар теперь можно добавлять комбинации из двух оружий, оружия и щита или оружия и факела. Также, если оружие уже экипировано, нажатие на соответствующий слот хотбара убирает его обратно в инвентарь.
Некоторые изменения в управлении камерой.
Добавлены раздельные настройки чуствительности управления камерой для клавиатуры, мыши и эдж-скроллинга.
Chase-камера теперь работает так же как в NWN1
В режиме свободной камеры стрелки на клавиатуре наклоняют ее, а удерживая CTRL можно ее приближать/удалять и вращать.
Добавлена клавиша, которая включает режим вращения камеры мышью, как при нажатии средней кнопки мыши, для тех у кого она отсутствует.
Графические оптимизации
Добавлена поддержка полноэкранного сглаживания (FSAA).
Сильно оптимизированы тени
Ускорен рендеринг деревьев и воды
Подтверждение при продаже/покупке предметов теперь можно отключить в настройках
Клавиши теперь можно переназначать прямо в игре.
Добавлена поддержка базы данных, включая новую функцию PackCampaignDatabase()
Возвращены функции NWN1 для работы с базой данных. В большинстве случаев они теперь работают значительно быстрее.
Мультиплеер
Улучшен чат через /t
ДМ-клиент
Добавлена базовая поддержка хотбара и контекстных меню
Добавлена панель партии, которая показывает находящихся на сервере игроков, не принадлежащих вашей фракции
You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first. (?)
Возвращен уровень сложности "Very Easy"
Канал чата ДМ-ов снова доступен через /dm
Скрипты (добавленные функции)
EffectWildshape()
GetEncumberanceState()
GetPlayerCreatureExamineTarget()
PackCampaignDatabase() - упаковывает базу данных кампании и очищает удаленные записи.
GetPlayerTargetObject()
UnlinkDoor()
Добавлена поддержка базы данных, включая новую функцию PackCampaignDatabase()
Тулсет
Добавлена утилита для просмотра загрузочных экранов
Добавлена смотрелка иконок
При создании локации ее название и тег по умолчанию совпадают с названием соответствующего ей файла.
Закладка заклинаний теперь отображает по несколько экземпляров каждого заклинания, так что существа могут иметь несколько вариантов заклинания разных метамагических типов.
Нажатие правой кнопки мыши теперь поворачивает тайл при их размещении.
В редакторе 2da-файлов первая строка и столбец теперь закреплены, для удобства редактирования.
Изменения шаблонов (blueprints) предметов будут соответствующим образом отражаться на предметах, уже помещенных в инвентари существ и объектов.
В меню "файл" добавлена опция для компилирования только открытых скриптов.
В редактор скриптов добавлена панель, позволяющая вставлять скрипты из папки NWN2Toolset\Templates в редактируемый скрипт.
Поиск в редакторе скриптов теперь выводит все результаты в одном окне.
Вычисление стоимости предмета добавлено в его свойства.
Внешний вид изменен ближе к стилю Office 2007, что исправляет некоторые проблемы с неправильным поведением закрепленных окон.
Для дверей добавлена опция, которая контролирует, будет ли область перехода за ней тменой или прозрачной.
При вводе ссылок на строки (string ref) можно указывать, будет ли строка браться из главного tlk-файла игры или из пользовательского tlk.
Женские версии строк теперь доступны для редактирования
Hex-коды теперь могут использоваться в качестве ссылок на строки в 2DA-файлах, что облегчает использование пользовательсих TLK.
Новый редактор скриптов работает быстрее и использует меньше памяти.
Исправленные баги
Общие
Принадлежащие неконтролируемым спутникам ручные животные, фамильяры и вызванные существа теперь пропадают вместе со своими хозяевами.
Некоторые изменения в системе pathfinding'а для предотвращения попадания персонажей в недопустимые места.
Навык Armored Caster разделен на два классовых навыка для бардов и чародеев, чтобы шанс провала заклинания рассчитывался корректно. Это также позволяет при добавлении новых классов давать им похожие способности.
Небольшие исправления в рендеринге теней.
Убрана проверка отладки DirectX, которая вызывала некоторые проблемы даже у пользователей, не имеющих DirectX SDK. Игра вылетает когда загружается модуль с более чем 16-ю тысячами объектов. Исправлена происходившая в некоторых областях связанная с травой утечка памяти.
Мультиплеер
Исправлена ошибка, когда у воскрешенного другим игроком пользователя на экране оставлась кнопка респавна.
ДМ-клиент
Увеличены кнопки "+" в Chooser и Creator для того, чтобы их было удобней нажимать.
Исправлены некоторые ошибки при переназначении клавиш.
Используется список пользователей вместо списка партии при при отображении членов партии на миникарте и карте локации.
Мастер теперь может переходить из локацию в локацию управляя кем-то без необходимости перехода всей фракции.
Исправлены ошибки при попытке взять контроль над существом, находящимся в другой локации.
Исправлены действия по умолчанию для мыши у мастера.
Мастер теперь может передвигаться, когда игра стоит на паузе.
В feats.2da добавлен флаг, которые определяется будет ли даваться мастеру соответствующий фит.
Имена переменных в базе данных теперь корректно урезаются до 32 символов.
Эффекты/заклинания
При отключении следов оружия в настройках, теперь также отключаются похожие эффекты для парирования и попаданий.
При валидации персонажа на этапе проверки возможного количества спеллов на первом уровне теперь учитывается навык Spellcasting Prodigy.
Персонаж теперь не получает максимальное количество заклинаний при последовательном убирании в инвентарь предмета с улучшением характеристики и предмета, дающего дополнительные слоты заклинаний. Также такие предметы теперь дают слоты только на те уровни заклинаний, которые доступны персонажу.
Заклинание нейтрализации яда теперь не снимает эффекты болезней и снижения характеристик.
Больше нельзя забрать ловушку с DC 20+ не имея навыка Trapfinding. Это относится только к попыткам забрать ловушку, остальные связанные с ними действия могут выполняться без этого навыка.
Исправлена функция EffectShareDamage().
Некоторые исправления в глобальных скриптах, связанные с тем, как заклинания действуют на NPC и т.д. на уровне сложности Hardcore.
Finger of Death действует на игроков в мультиплеере.
Теперь не требуется атака касанием для заклинаний лечения при применении их против нежити.
Заклинания массового нанесения ран теперь теперь проверяют спасбросок воли, а не стойкости.
Старшие заклинания массового нанесения ран теперь работают так же как и самое слабое заклинание линейки в плане порядка выбора целей и лечения нежити.
Заклинание магических доспехов (Mage Armor) больше не снимает эффект улучшенной версии этого заклинания (Improved Mage Armor), если оно было скастовано на персонажа ранее.
Улучшенные магические доспехи (Improved Mage Armor) теперь дают +6 к AC вместо +8.
Исправлена продолжительность Tymora’s Smile.
Заклинания Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar и Nature's Avatar теперь правильно работают с метамагией.
Tymora’s Smile теперь кастуется только на себя.
Создание жезлов, зелий и свитков ранее не работало со многими заклинаниями - теперь это исправлено.
Soothing Light теперь кастуется автоматически при его выборе.
Guarding the Lord теперь работает только с другими существами.
Darkness у чародея теперь имеет такой же интерфейс, как и у обычных магов.
Все заклинания массового лечения теперь имеют "ближний" радиус действия.
Рука бигби ранее вместо обездвиживания цели парализовывала ее, что давало возможность избежать этого успешным спасброском воли. Теперь это невозможно.
Prismatic Spray ранее всегда применял самый сильный эффект (обращение в камень), а не случайно выбранный. Теперь это исправлено.
Web и Greater Shadow Conjuration/Web теперь имеют одинаковый интерфейс.
Greater Fireburst больше не наносит урону магу на уровне сложности Hardcore.
Fireburst также не наносит урон магу.
Iron Horn теперь имеет правильный интерфейс (конус, а не сферу).
Продолжительность Foundation of stone считалась в секундах а не раундах. Исправлено.
Magic Fang и Greater Magic Fang теперь работают с любыми животными, тварями или насекомыми, включая друидов в этих формах.
Missile Storm теперь не бьет по союзникам на сложности Hardcore.
Bombardment теперь сбивает с ног существа, провалившие спасбросок.
Blade Barrier теперь вызывает соответствующий фонтан крови, когда наносит урон.
Destruction теперь проверяет цель на наличие иммунитета к смерти.
Предметы
Бонусный урон на Holy Avenger'е теперь не 1d6, а 2d6 против зла.
Интерфейс
Исправлен баг, когда скорость поворота камеры при эдж-скроллинге сильно зависела от фреймрейта.
Исправлены некоторые ошибки с выделением мышью.
При перезаписи сохраненных игр их имена отображаются корректно.
Исправлен баг, когда получение бонусных навыков с предметов не отражалось соответствующим образом в характеристиках персонажа.
Настройки задержки контекстного меню и отображения следов оружия теперь корректно сохраняются.
Растянуть окно лога за экран теперь не получится.
При повышении уровня экран выбора навыка теперь можно пропустить. Но этот выбор теряется навсегда.
Тулсет
Turning off fog along with the ”use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
Weapon scaling now looks correct in the toolset.
Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
Font preferences are now saved correctly.
Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
Fixed memory leak when erasing grass.
Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
Module variables are now stored under ”Scripts.”
Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
Some fixes to toolset memory management to improve stability.
Font preferences weren’t being saved for all windows.
The world map editor was using the image filename as the wmp
Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
Using the ”Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
Updated look and feel of the tab controls.
Fixed a bug with the ”Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.
Скрипты
AttemptToDisarmTrap() - return FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
GetWeaponType() – Let’s Keen Edge spell also affect piercing weapons.
TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Крафтинг
'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
'Posion Weapon' recipe now give poison effect
The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.
Исправления в оригинальной кампании
Общие
More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
Fixed some faulty condition checks in Bevil’s conversation in Crossroad Keep.
Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Первый акт
Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don’t have one in your package, it defaults to dual-wield.
Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog’ quest if player committed a triple cross.
Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
Archery Competition now more multiplayer friendly.
Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
Wheat Field battle in West Harbor
Casavir's intro in Old Owl Well
Construct intro when raiding Githyanki Hideout
Shandra's scenes late in Act 1
Bishop's scenes in Ember
Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Второй акт
Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn’t turning hostile.
Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick’s basement should fire more reliably now.
Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it’s supposed to.
Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn’t in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn’t useable if the player killed everything in the area prior to using it.
Player can no longer leave Jerro’s Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
Fixed a bug where Axle’s house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro’s Haven.
Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Третий акт
Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth’s Valley was not being revealed on the World Map.
If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
Fixed Ivarr’s Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the Merdelain Gauntlet.
Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
Fixed Light of Heaven’s Heal special ability so it will work properly.
Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the Merdelain Gauntlet if Elanee was not there.
Added theme music to the ending denouement sequences.
Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player’s inventory.
Merdelain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
Merdelain: Fixed Evil Ending combat AI
Merdelain: Removed latent spell sounds during game ending
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ландграф
{ipb.lang[ 18 November 2006, 21:31
{ipb.lang['posted_on']} #62


Мастер
**

Group: Житель
Posts: 96
From: Нижний Новгород

Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 24
Клан: Аватар



Есть сабж+патчи+руссификатор могу поделиться в НН
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 18 November 2006, 21:58
{ipb.lang['posted_on']} #63


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Откуда патч 1.03? Программа обновления пишет, что последний патч версии 1.02
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ландграф
{ipb.lang[ 18 November 2006, 23:09
{ipb.lang['posted_on']} #64


Мастер
**

Group: Житель
Posts: 96
From: Нижний Новгород

Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 24
Клан: Аватар



А забыл сказать что енто превью....
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 20 November 2006, 07:47
{ipb.lang['posted_on']} #65





Гости





хе...судя по исправлениям в патче...игрушка вышла очень сырой (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ландграф
{ipb.lang[ 20 November 2006, 13:26
{ipb.lang['posted_on']} #66


Мастер
**

Group: Житель
Posts: 96
From: Нижний Новгород

Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 24
Клан: Аватар



Да игра сырая, но патчи выходят с завидной переодичностью.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Besser_*
{ipb.lang[ 20 November 2006, 15:51
{ipb.lang['posted_on']} #67





Гости





Цитата(Ландграф @ 18 November 2006, 21:31) [snapback]25072[/snapback]
Есть сабж+патчи+руссификатор могу поделиться в НН
Даешь dialog.tlk ?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 20 November 2006, 23:58
{ipb.lang['posted_on']} #68


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Дождитесь лучше локализации, чем пользоваться подобным переводом.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ландграф
{ipb.lang[ 21 November 2006, 00:34
{ipb.lang['posted_on']} #69


Мастер
**

Group: Житель
Posts: 96
From: Нижний Новгород

Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 24
Клан: Аватар



Цитата(Besser @ 20 November 2006, 15:51) [snapback]25141[/snapback]

Даешь dialog.tlk ?

Да легко)
Качай http://rapidshare.com/files/4179756/dialog.rar.html

Цитата(Yalini @ 20 November 2006, 23:58) [snapback]25168[/snapback]

Дождитесь лучше локализации, чем пользоваться подобным переводом.

Зир, яж ее уже заказал, как получу дам нормальный диалог, а пока то что есть)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Besser_*
{ipb.lang[ 21 November 2006, 08:40
{ipb.lang['posted_on']} #70





Гости





Цитата(Yalini @ 20 November 2006, 23:58) [snapback]25168[/snapback]
Дождитесь лучше локализации, чем пользоваться подобным переводом.
Дождусь, обязательно дождусь, я просто посмотрю, а потом дождусь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 21 November 2006, 10:37
{ipb.lang['posted_on']} #71


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Если компьютер не очень мощный, в НВН 2 наверное приятней всего играть на РП шардах. Можно РПить и наслаждаться пейзажами и при этом темп на РП шардах обычно не настолько быстрый как на ПвП шардах, чтобы приходилось огорчаться медленной скоростью компьютера. Пишите пожалуйста, если найдете какой-нибудь прикольный шард для НВН 2.

Я пока только ознакомлялся с Фронтиром, так как это один из самых "старых" шардов для НВН 2 (он онлайн уже полтора месяца). Оказалось там теперь хардкор РП, попасть на шард можно только написав качественную квенту связанную с миром Фаеруна и на шарде надо очень много РПить. Сюжет у них довольно занятный. В 1390 году во время нашествия армий андэдов под опёкой Бэйна и после падения Лускана союз Невервинтера и Ватердипа, в страхе поражения, посылает три корабля исследовать новые земли на западе. В 1393 году один из кораблей находит неизвестный остров далеко на югозападе и там основывают колонию Фаундэрс Фоллс. Персонажи игроков прибывают в эту колонию (в биографии надо описать историю персонажа, зачем персонаж прибыл туда и какие у него цели). В описании шарда сказано, что персонажи могут развивать колонию, изменять законы, строить новые здания, занимать разные поста в колонии итп. Сейчас пока ФФ в ранней стадии развития, земли ещё не исследованы до конца, и из колонии не посылают товары в Невервинтер/Ватердип, но когда колония разширится, глобальная политическая или экономическая ситуация может измениться. Как я понял, маленькая часть игры происходит и на форуме, так как иногда у людей есть шанс отыграть своим персонажем некоторые моменты в топиках форума. Я заметил у них на форуме ДМы открыли тему в которой надо защищать или опровергать закон о легализации проституции в колонии, но это надо делать отыгрывая своего игрового персонажа и от отыгрыша нельза отходить в ООС (типа *Аматриель заходит в таверну, выпучила глаза на постановление с открытым ртом, написала углём "НИКОГДА!"*).


Раздел скриншотов на их форуме: http://frontier.nwvault.ign.com/phpbb2/viewforum.php?f=10
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 21 November 2006, 15:38
{ipb.lang['posted_on']} #72


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Эх..жаль что проблематично будет Рпить на буржуйском..а там наши есть еще, ну кроме тебя?

P.S. Если что, наши - русскоязычные =)

Присобачил

Радостная весть...ну для тех кто не в курсе. Невер поступит в продажу немножко раньше, чем запланировано - 25 ноября.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 21 November 2006, 19:22
{ipb.lang['posted_on']} #73


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Я там только играл пару раз во время беты, обычно мне и многим другим было не присоединиться к Фронтиру из-за каких-то проблем с сервером. После беты не играл, но недавно оставил на их форуме биографию задуманного персонажа, может зачтут. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Хотелось бы туда попасть, потому что по скриншотам мне почему-то отдалённо напоминает Акзистаун через 7-8 месяцев после выхода первого НВНа.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 21 November 2006, 19:38
{ipb.lang['posted_on']} #74


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Если так то классно =) Толпы народу, РП, веселуха, не пробивные очереди и прочее (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 30 November 2006, 17:40
{ipb.lang['posted_on']} #75


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




На Фронтире в воскресенье вечером было одновременно 76-80 игроков и сервер при этом очень стойко стоял, можно было нормально и на монстров охотиться. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Мир уже довольно большой и поэтому огромного скопления народу (больше 10 человек) в одном месте не было. Вчера был немного неприятный случай. У вождя лизардов была группа из 4-5 человек. Все болтали, тут респнулось 4-5 лизарда и их пати ринулась в атаку, а я решил помочь всем немного кинув в лизардов магию Confusion и тоже набросился на одного лизарда. Тут у меня из-за проблемы со связью случился страшный лаг, а когда смог поправить связь все лизарды были уже мертвы и что-то все болтают странное. Я начал удивляться на кого это все такие злые, кто заслужил смерти итп. Я и ещё 1-2 игрока ничего не могли понять, смотрю в лог и вижу, что меня кто-то пытался обворовать. Оказалось все лизарды выкинули удачно спас на волю против моего Confusion, а из пати персонажей игроков вроде только один не сконфузился (а я до того был уверен, что эта магия на нейтральных вообще никак не действует). В результате, кто-то остался просто стоять на месте как тренеровочная кукла для лизарда, а кто-то воткнул в спину воина своей пати бэкстэбом кинжал. Так как они очевидно по пути к лизардам ролплэили много между собой, у некоторых в пати были свои подозрения по поводу вора и до того как кто-то успел догадаться что на самом деле произошло (Confusion) у них случилась маленькая разборочка... В результате, абсолютно все кроме лизардов были действительно сконфужены, кто ИС/OOC, а кто только ООС. Все меня простили после того как разобрались до конца в случившемся, но померший халфлинг вор наверное ещё на меня зол, так как вышел из игры скоро после погибели от рук своих сопартийцев.

А сегодня узнал, что там выше 12 лвла можно подняться только с помощью РП.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 30 November 2006, 18:05
{ipb.lang['posted_on']} #76


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
А сегодня узнал, что там выше 12 лвла можно подняться только с помощью РП.

Кстати, распространенная для англоязычных шардов практика.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 30 November 2006, 18:43
{ipb.lang['posted_on']} #77


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



И меня это ой как радует. Может и на Амене так сделать? =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 30 November 2006, 19:21
{ipb.lang['posted_on']} #78


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Для НВН 2 есть один совсем уникальный шард. На 5 лвле персонаж уже считается легендарным героем, магии нет, из классов можно выбирать только файтера, варвара, вора или барда, лечение у доктора и не легкое, от болезни можно помереть. После одной смерти наступает полный конец и надо создавать нового персонажа. Шард исторический, действие происходит в Риме.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 30 November 2006, 19:44
{ipb.lang['posted_on']} #79


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Не пермосмерть зло =) А вообще наверное хороший шард, но я бы там играть не стал...ИМХО вся "атмосфера сказки и загадки" рушиться...и приходит обыкновенная жизнь пусть даже в в Древнем Риме...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 30 November 2006, 19:50
{ipb.lang['posted_on']} #80


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
Может и на Амене так сделать? =)

Боюсь, нереально.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
9 Pages V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 22 September 2024 - 10:33
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005