Система распределения опыта - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V  < 1 2 3 4 5 > »   
Открыть новую тему
> Система распределения опыта, распределение опыта в партии...
{ipb.lang['topic_rating']}
Гость_denis0k_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 08:32
{ipb.lang['posted_on']} #41





Гости





Цитата
Он не получает опыт не потому что A выше левелом, чем Б (это должно учитываться только в пределах пати), а потому что игрок А снёс мобу почти все хиты и, соответственно, получит пропорционально большую часть, чем игрок Б, нанёсший мизерные повреждения.
Хекс хочет сказать, что хаю к мобу притрагиваться вообще не надо. Можно обкастить нуба, можно запарализить моба, можно просто тупо встать и держать моба на себе, а он не будет пробивать кб/резист/редукт.

Добавил:
Не надо сравнивать мморпг и нвн в этом плане. В мморпг обычно при большой разнице уровней чар просто не может поцарапать моба. Увеличивая с ростом уровня моба его кб и ср, еще можно как-то прибить покачайство, но т.к. в нвн среди одинаковых уровней разных классов слишком большой разброс аб, то это заодно убьет и почти все классы.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Necromancer_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 09:18
{ipb.lang['posted_on']} #42





Гости





Невижу ничего плохого в том, чтобы хаи качали нубов.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 27 May 2007, 09:39
{ipb.lang['posted_on']} #43


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Я тоже.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:00
{ipb.lang['posted_on']} #44





Гости





Цитата
Хекс хочет сказать, что хаю к мобу притрагиваться вообще не надо. Можно обкастить нуба, можно запарализить моба, можно просто тупо встать и держать моба на себе, а он не будет пробивать кб/резист/редукт.


Да.
Но в первую очередь я говорил о том, что если собрана пати с небольшим разбросом уровней, то внутри неё один чар может бить мобов, а остальные - стоять, поскольку распределения опыта по дамагу внутри партии нет, а есть только между партиями. + нужно учесть, что сейчас фанатов добивать чужих мобов особо нет. В том, что хай качает нуба я тоже ничего особо плохого не вижу, а вот в том, что хай качает равного ему уровнем, - мне кажется, что-то неправильное есть.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:02
{ipb.lang['posted_on']} #45


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Я уже писал:
Цитата(virusman @ 26 May 2007, 23:20) [snapback]30250[/snapback]
В принципе, не так сложно даже сделать систему, которая будет отслеживать, делает ли чар что-то или нет.
Однако любую такую систему можно обойти.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:09
{ipb.lang['posted_on']} #46


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



что плохого в том, что хай качает равного себе? Никто не терял навсегда вещи? Или не делевелился когда одеть под старый уроень уже нечего?

А что еще важнее, что плохово в том, что хай клир качает барда саппотера ломая мобов за счет его псни на 100 раундов? да вообще в чем проблема то?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:17
{ipb.lang['posted_on']} #47





Гости





Может быть в том, что можно выкачать 5-10 чаров за день-два?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:22
{ipb.lang['posted_on']} #48


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



продвинутые игроки сделают это при любой стстеме кроме самой жесткой и ничего не потеряют, а вот нормальные игроки от всего этого пострадают в первую очередь.

А насчет прокачки нескольких персов с одного компа одновременно, проще отслеживать их и банить оба акка
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:26
{ipb.lang['posted_on']} #49





Гости





Прошу всех грамотных игроков проследовать на гем\сиалу\кормир\валидор(выбрать что нравится больше) и выкачать там чара за 2 дня.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:29
{ipb.lang['posted_on']} #50


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



насколько я помню на сиале Sl1 говорил про прокачку до 33 за меньше чем неделю
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 10:48
{ipb.lang['posted_on']} #51





Гости





Зарк не врет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) мы с ним так и качались - до 31-33 дней за 9. Только для этого было :
1) 2 клира-обкастера 20го уорвня
2) бард-суппортер 36
3) крафтер
Ну и там по мелочам - деньги, вещи и собственно крафт. Вот только дальше будет подольше и посложней.
Еще можно охрану в лице партуля хайлвлов и мирный настрой противоположной фракции выделить в качестве факторов (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 27 May 2007, 11:58
{ipb.lang['posted_on']} #52


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Вот сейчас есть такая вещь... арч и файт бьют одного моба... файт убивает моба и получает весь опыт т.к. Арч стоял слишком далеко хотя он нанес 70% дамага по мобу (и наоборт тоже также получается ток опыт уже файт не получает) поэтому я избегаю кача в партии (раньше когда небыло дешевых стрел так вообще обидно было)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 12:20
{ipb.lang['posted_on']} #53





Гости





на Амене можно вкачать по быстрому перса ни из за того что неду всяких ДПС и то,что все друг друга качают и прочей ерунды, я вкачал клира качаясь, в городом одиночестве за 4 дня. А те кто другу друга качают и качаются в пати, до сих пор не могу взять даже 20 лвл. Качатся в одиночку щас на много выгодней ))
з.ы Лично я давно понял что качание хай лвлом ни чего путного не приности, при этом прокачка идет медленней, на амене.

Цитата
Может быть в том, что можно выкачать 5-10 чаров за день-два?
А вот это сказки )) НА амене такое не возможно, да я думаю такое ни где не возможно, так что надо бы пред Хекси за вранье))
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 12:35
{ipb.lang['posted_on']} #54





Гости





Шипами на миногонах?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 27 May 2007, 13:54
{ipb.lang['posted_on']} #55


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Я тоже против системы распределения опыта по числу нанесенного урона. Нужна система, которая мотивирует игроков на создание персонажей состоящих из более слабых классов (харпер скаут, рейнджер, шейпшифтер, пейл мастер...), а не затрудняет их жизнь еще больше. Ведь многие персонажи представляющие интерес для ролплэя состоят именно из комбинаций слабых классов. Поэтому предлогаю сделать систему распределения опыта в группе в зависимости от коэфициентов опыта каждого персонажа. Сначала считается коэфициент персонажа как и сейчас. Например, Рэйнджер 6 / Бард 4 / Аркан Арчер 10 имеет коэфициент (6*1.8+4*1.7+10*2.0) / 20 = 1.88. У чистого лвл 20 визарда коэфициент (20*1.3)/20=1.3. Когда персонажи обьединяются в группу, коэфициент каждого персонажа складывается и потом делится на количество персонажей в группе. Если в группе два лвл 20 визарда и один персонаж комбинации Рэйнджер 6/Бард 4/Аркан Арчер 10, коэфициент каждого из них становится (1.3+1.3+1.88) /3 = 1.49. Опыт за монстра делится на троих, но получается рэйнджер/бард/аркан арчер немного искупляет свою участь "слабого звена" в такой пати повышая каждому магу коэфициент с 1.3 на 1.49 (но его собственный коэфициент снижается с 1.88 на 1.49). Как я уже упомянул, главное преимущество этой системы состоит в том, что она позволит более мощным персонажам таскать с собой всяких неординарных ролплэйных шутов и от них даже будет какая-то польза. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 14:27
{ipb.lang['posted_on']} #56





Гости





Цитата
Шипами на миногонах?
В смысле беретсья 23 лвл и им качаются на минагонах все остальные?
Вот почему то ни кто так ни кого не качал ) 17ых лвлов, да качали до вайпа, да и то единицы и не так уж и быстро., когда тебя так качают и ты ни черта не делаешь, теряется бдительность и как следствие смерть )))Да и сейчас на минагонах с помощью ножиков только опытные клиры могут, (а они врядли бдут так качать всех) а не бездари которые завышенный спел резист повесят и бегают по ножам.

з.ы Кстати а равзе не работает такая фича, типо с разницей болие 6 лвлов опыт уже не дают младшему? Вроде раньше так было, хоть точно не помню. Вот учет разницы лвлов в пати стоит учесть. А считать урон, это крайне не справедливо.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 27 May 2007, 14:39
{ipb.lang['posted_on']} #57


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Я тоже против системы распределения опыта по числу нанесенного урона. Нужна система, которая мотивирует игроков на создание персонажей состоящих из более слабых классов (харпер скаут, рейнджер, шейпшифтер, пейл мастер...), а не затрудняет их жизнь еще больше. Ведь многие персонажи представляющие интерес для ролплэя состоят именно из комбинаций слабых классов. Поэтому предлогаю сделать систему распределения опыта в группе в зависимости от коэфициентов опыта каждого персонажа. Сначала считается коэфициент персонажа как и сейчас. Например, Рэйнджер 6 / Бард 4 / Аркан Арчер 10 имеет коэфициент (6*1.8+4*1.7+10*2.0) / 20 = 1.88. У чистого лвл 20 визарда коэфициент (20*1.3)/20=1.3. Когда персонажи обьединяются в группу, коэфициент каждого персонажа складывается и потом делится на количество персонажей в группе. Если в группе два лвл 20 визарда и один персонаж комбинации Рэйнджер 6/Бард 4/Аркан Арчер 10, коэфициент каждого из них становится (1.3+1.3+1.88) /3 = 1.49. Опыт за монстра делится на троих, но получается рэйнджер/бард/аркан арчер немного искупляет свою участь "слабого звена" в такой пати повышая каждому магу коэфициент с 1.3 на 1.49 (но его собственный коэфициент снижается с 1.88 на 1.49).


ИМХО хорошая идея. Только вот с Харперами ты загнул =) наверное никакая система не заставит людей ими играть =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 27 May 2007, 16:25
{ipb.lang['posted_on']} #58


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Цитата(Totenkopf @ 27 May 2007, 14:39) [snapback]30289[/snapback]

ИМХО хорошая идея. Только вот с Харперами ты загнул =) наверное никакая система не заставит людей ими играть =)


Вчера видел персонажа Elvulith Zerustrinne - Друид 5 / Шифтер 1 / Харпер 2.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 16:37
{ipb.lang['posted_on']} #59





Гости





Цитата
Да и сейчас на минагонах с помощью ножиков только опытные клиры могут, (а они врядли бдут так качать всех) а не бездари которые завышенный спел резист повесят и бегают по ножам.


Оббежать свои ножи сможет даже тетка-бухгалтер, вчера увидевшая мышку.

Цитата
В смысле беретсья 23 лвл и им качаются на минагонах все остальные?

По-другому немного.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 27 May 2007, 19:56
{ipb.lang['posted_on']} #60





Гости





Цитата
Оббежать свои ножи сможет даже тетка-бухгалтер, вчера увидевшая мышку
ну не скажи, не так то это и просто, очень часто не опытные люди убивают ими самого себя, да и при опыте несчастные случаи бывают не редко, это как саперы, один раз ошибся и все ) НУ а если безопастно во круг 1 ножика бегать, так это не такой уж и быстрый кач.
Да и вобще не реально за 1-2 дня даже с ножиками у минагонов, даже 1 перса качнуть.
вы вот знаете людей котоыре готовы 2 суток не вылазить от минагон, дабы кого то качунть на халяву?
Так что пред Хекси, перд ему!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V  < 1 2 3 4 5 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 4 June 2024 - 04:55
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005