Жертвоприношения в D&d - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Жертвоприношения в D&d
{ipb.lang['topic_rating']}
Гость_Melnosta_*
{ipb.lang[ 18 January 2004, 16:06
{ipb.lang['posted_on']} #1





Гости





Большинство злых богов и злодеев требует жертв. Когда они говорят жертв, они подразумевают живое, разумное существо. Обычно, жертва - гуманоид, но темные силы могут потребовать что угодно от медузы до бихолдера. Главный критерий то, что существо, должно быть живым и иметь интеллект равный или больший 3-ех.

Жертва должна быть совершенна в ритуальной манере. Это удобно для блекгарда, говорить, что он посвящает каждого убитого им противника Векна. Но, по правде говоря, Векна оценивает и вознаграждает его последователей за убийства, совершённые в ходе церемонии и в месте, посвященном ему. Это означает, что ритуал требует времени, и, вероятно, вовлекает дополнительных участников и безобразные атрибуты (например, инструменты палача).

В мире, наполненным волшебством, злые боги обращают внимание, когда кто-то зарабатывает на жизнь жертвуя им, и они часто вознаграждают их последователей за такие действия. В некотором абстрактном смысле, жертва добавляет некоторое маленькое пятнышко к подавляющей власти бога, и в награду, злое божество иногда желает предоставить благо или благословение.

Система наград
Награда, которую служащий злого бога получает за жертвоприношение богу, зависит от многих факторов. Первичный фактор - Knowledge (religion) результат проверки персонажа, выполняющего жертву. Каждый из других факторов представлен как модификатор к проверке (см. Таблицу).

Каждое злое божество имеет его собственные склонности и предпочтение к жертвам, и различное божество дает различную награду своим последователям. Следующая система жертв и наград - только отправная точка; совершайте для каждой злой силы в своей игре ее собственные уникальные жертвы и получайте награду.

Если последователь исполняет многократные жертвы, премии от каждой жертвы к его проверке умения Знания не складываются; отдельная проверка выполняется для каждой жертвы. Большинство божеств дает только одну награду в день на один храм, независимо от того, сколько жертв убито. Лидер жертвоприношения, называемый священником, может исполнять многократные жертвы и, следовательно, делать многократные проверки Знания, затем использовать лучший результат, чтобы определить какая награда может быть предоставлена божеством.

Фактическая награда, заработанная выполнением жертвоприношения, изменяется от религии к религии. См. Таблицу 2, для некоторых типичных наград, которые можно было бы получить и DC Knowledge (religion) для каждой. Многие божества могут предложить какую-то особенную награду. Священник может выбрать награду, которая его устроит, и молится, но божество может предоставить другую награду, особенно если результат проверки сильно выше, чем DC предполагаемой награды. Священник не может “взять 10” или “взять 20” при этой проверке, и никто другой не может помочь ему с проверкой Knowledge (religion).

ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ, КАК НЕОБХОДИМОСТЬ
Может возникнуть ситуация, когда божество требует жертву, не ради предоставления блага, а во имя избежания божественного наказания. Злой бог мог бы требовать жертву от непослушного клерика (или того, кто не сумел выполнить поставленную задачу) перед предоставлением ему новых заклинаний. Периодические жертвы могли бы также требоваться для усиления системы защиты храма, типа противомагических полей, призматических стен или чего-то подобного. Как правило, DC проверки Знания для таких требуемых жертв - 25, и никаких других наград не будет предоставлено за проведение ритуала.

Dark Craft Rewards
Тёмные очки опыта и золотые монеты можно получить как награду после жертвы. Эта, так называемая темная награда не имеет никакого физического проявления, но священник чувствует их присутствие подобно тени на душе. Темные золотые монеты темные очки опыта не могут использоваться, для того чтобы купить товар или достигнуть более высокого уровня, но они могут использоваться вместо фактических золотых монет и опыта при создании волшебного изделия. Только одно применение темных очков опыта и темного золота может применяться к процессу создания волшебного изделия. Время, потраченное на создание предметов, не изменяется, когда священник использует темные ресурсы.

Когда священник заканчивает волшебный предмет, созданный при помощи любых темных ресурсов (даже если всего одна золотая монета или один пункт опыта), изделие заражено злом. Другие могут ощущать это зло. Темные пункты опыта и темные золотые могут быть объединены с разрушением душ (каждая душа эквивалент 10 пунктов опыта).

ТАБЛИЦА 1: ОБЫЧНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ
ЭЛЕМЕНТЫ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ Knowledge (Religion) Модификатор
Церемония длиться, по крайней мере, час +1
Проводиться на алтаре +2
Проводиться на оскверненной местности +1
Проводиться на не благословленной местности +2
Проводиться в присутствии существа, важного для божества +2
Проводиться публично (на улице, например) +1
Проводиться 10-ью и более последователями +1
Жертву пытали один день до смерти +1
Жертва добрая по мировоззрению +1
Жертва имеет 1-5 HD или уровней +1
Жертва имеет 6-10 HD или уровней +2
Жертва имеет 11-15 HD или уровней +3
Жертва имеет 16+ HD или уровней +4
Жертва – священник другого бога +2
Раса или тип жертвы ненавистен божеству +1
Жертва желала, но обманута или контролируема +1
Жертва действительно желала +3


ТАБЛИЦА 2: ОБЫЧНЫЕ НАГРАДЫ ЗА ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ
Результат проверки Эффект
15 Помощь (Aid) на священника на 24 часа.
15 Сила Быка (Bull's strength) на священника на 24 часа.
15 Грация Кошки (Cat's grace) на священника на 24 часа.
15 Выносливость (Endurance) на священника на 24 часа.
20 Защита от элементов (Protection from elements) на священника на 24 часа
20 Divine favor (как на 20-ом уровне) на священника на 24 часа.
20 Благословение (Bless) на участников церемонии (один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
25 Magic vestment (как на 20-ом уровне) на одежду священника на 24 часа
25 Злой пришелец (outsider) появляется и служит священнику 1 час за HD жертвы (как lesser planar ally заклинание)
25 Божественная Сила (Divine power) на священника на 24 часа.
30 Исключительное магическое оружие (Greater magic weapon) (как на 20-ом уровне) на оружие священника на 24 часа
30 Сила Быка (Bull's strength) на участников церемонии (один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
30 Грация Кошки (Cat's grace) на участников церемонии (один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
30 Выносливость (Endurance) на участников церемонии (один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
30 Сопротивление Заклинаниям (SR) на священника на 24 часа (используйте уровень священника, чтобы определить SR)
35 Magic vestment (как на 20-ом уровне) на одежду участвующих в церемонии на 24 часа(один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
35 Злой пришелец (outsider) появляется и служит священнику 1 час за HD жертвы (как greater planar аlly заклинание).
35 Божественная Сила на участников церемонии (один субъект за HD жертвы) на 24 часа.
40 Исключительное магическое оружие (произнесённый на 20-ом уровне) на оружиях, вовлечённых в церемонию (одно оружие за HD жертвы) на 24 часа,
40 Ограниченное желание священника.
45 Управлять погодой (Control weather) (произнесённый на 20-ом уровне) по усмотрению священника на 24 часа.
50 Желание священника (эта демонстрация мощи происходит лишь раз для каждого субьекта);
Варьируется Количество тёмных очков опыта, полученных в результате жертвоприношения, равно DC x 3 (минимум DC 15). Священник определяет, сколько опыта он хотел бы получить (и, таким образом, DC) перед проверкой. Проваленная проверка означает, что он не получает ничего.
Варьируется Количество тёмных золотых монет, полученных в результате жертвоприношения, равно DC x 5 (минимум DC 20). Священник определяет, сколько золота он хотел бы получить (и, таким образом, DC) перед проверкой. Проваленная проверка означает, что он не получает ничего.


Оригинал статьи
http://hou.neverwinter.ru/?actions=viewarticles&page=706
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 1 November 2024 - 12:41
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005