Инструменты собирателя! - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Инструменты собирателя!, опрос о типе и виде инструментов крафтера
{ipb.lang['topic_rating']}
Требования к виду и типу инструментов.
Total Votes: 15
Guests cannot vote 
Yalini
{ipb.lang[ 13 July 2011, 10:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



В связи с изменениями в крафтовой системе добывания ресурсов возник вопрос следующего плана. Хотелось бы услышать ваше мнение по данному вопросу, а также увидеть ход ваших мыслей в сообщениях, а не только в значениях опроса.

Небольшие пояснения по опросу:

1. Да, важен. Хотелось бы видеть разный инструмент (используется строго в руках)

В данном случае подразумевается, что для каждого метода собирательства используется свой инструмент. Для добывания руды, драгоценных камней и т.п. - кирка; для срезания растений и цветов - нож или серп; для работы с деревом - топорик; для сдирания шкур, добывания когтей, костей и т.п. - охотничий нож, и т.д. Также необходимо наличие инструмента в руках персонажа при взаимодействии с целью или ресурсом. Наличие инструмента в руках требует от персонажа игрока знание умений, с помощью которых можно брать в руки различные виды оружия (нож, топор, кирка, серп и т.п.).

2. Нет, не важен. Можно использовать один инструмент (используется строго в руках)

Использование универсального инструмента определенного вида, который может взять в руки персонаж с любым классом. Дабы не возникало вопросов, что мой класс не может взять в руки такой инструмент, потому что не имеет нужного умения. Также необходимо наличие инструмента в руках персонажа при взаимодействии с целью или ресурсом. Вот только вид инструмента будет однотипным. Если вы решили срезать цветы, то, к примеру, будете использовать нож, а если решили добывать руду, то опять же будет нож. Правда, будет возможность использования такого вида инструмента всеми классами. Но пострадает реалистичность.

3. Не имеет значения, главное, что есть инструмент (не требует наличия инструмента в руках)

Есть общий инструмент. Назовем его "Набор Собирателя". Инструмент не нужно брать в руки (да и нельзя его взять в руки, потому что набор). Требуется только его наличие в инвентаре. При взаимодействии с ресурсом, игроку выводится фраза, к примеру "Вы достали нож и попробовали срезать цветок...". Персонаж игрока совершает анимационное действие (например, как сейчас), и через некоторое время игроку сообщается об удаче или неудаче поиска искомого ресурса.

4. Хотелось бы, чтобы их не было вовсе

В данном случае игрок взаимодействует с любым ресурсом, совершает определенное действие, но не использует инструмент вовсе. Ему лишь выводятся фразы, что игрок сделал то-то. Инструмент также не хранится в инвентаре. Отсутствие полной реалистичности происходящего. Игрок совершает все "голыми" руками.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Флэристан
{ipb.lang[ 19 July 2011, 16:35
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



В случае со скорнячеством действительно выглядит не очень удачно, потому что больше похоже не на охоту, а на войну с животными. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Но это надо сказать не недостаток реализации скорнячества, а недостаток системы респавна. Ради шкуры или мяса обычно охотятся на одного животного, а не загоняют их тралом стаями. У себя я такую проблему решил разделением респавнов на *атакующие игрока* и *атакованные игроком* + введением эвентов «охоты».

По поводу общих случаев использования инструментов хочу добавить, что стоит избегать злоупотребления реалистичностью: иногда можно требовать наличия инструмента в руке в неоспоримых случаях его использования; но иногда, несмотря даже на тот факт что инструментом является предмет который можно брать в руку, стоит опустить эту надобность, оставив только требование его наличия в инвентаре (например когда инструмент требует частого применения или когда в игре его применение «вручную» было бы более громоздко чем это могло бы быть на самом деле); так же стоит отметить что в спорных случаях можно делать возможным применение инструмента обеими способами, оставляя выбор за игроком.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 19 May 2024 - 19:38
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005