Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Такое предложение: сделать в магазины предмет наподобие гусиного пера – при использовании на предмет чтоб удалял с него любой эффект света. Некоторым просто не нравятся носить светящиеся вещи, лично я хотел бы удалять с вещей свет неподходящего цвета, чтоб не светиться постоянно разными цветами (случайный свет на генерируемых вещах попадается очень часто). (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Потому, что не всем нравятся клирики, РДД и варвары, которых "подтянули". smile.gif
Зато они стали играбельны. И у меня до этого был персонаж не барба и я так же спокойно бомбил боссов, просто урон был в два раза меньше, т.к. был чистый дексовик. Все дело в билде в персонажа.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Было бы неплохо так же, если б в храмах можно было бы обменивать на очки веры «Древние таблички». К примеру по 25 очков за табличку. А то от них в игре проку мало, когда все нужные молитвы собрал, а так хоть можно будет их относить в храм и получать благословления.
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Не помню, высказывалась ли такая идея, но мне кажется было бы интересно сделать на Амене торговлю ресурсами между игроками. То есть добыл игрок руды/цветов/камней и может их продать, причем, не обязательно для этого быть в игре (через посредника). При этом важным моментом является то, что игрок может сам выставить стоимость того или иного ресурса. Как мне кажется, такой сырьевой рынок был бы интересен как крафтерам, которым неохота бежать в пещеры за рудой пол-карты, так и начинающим игрокам, как способ заработка... Ну и перекупщикам (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Идея возможно сырая и я предлагаю обсудить её всем игрокам в этой теме.
Для примера, в EVE online существует полноценный сырьевой рынок с перекупщиками, конкуренцией, колзабавниями цен и прочими интересными вещами. Хотя Ева и НВН, в общем-то, разные игры, но с нынешним повышенным интересом к крафту эту идею, как мне кажется, стоит обсудить(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В данный момент ресурсы можно продавать в гильдийский магазин. Что касается выставления стоимости на вещи, то повышенную стоимость можно установить только на весь магазин, но нельзя на конкретную вещь. Если бы был такой параметр, который позволял выставлять стоимость для конкретной вещи, то было бы проще, а так только на весь магазин.
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Цитата(Yalini @ 31 December 2013, 21:29) [snapback]46173[/snapback]
В данный момент ресурсы можно продавать в гильдийский магазин. Что касается выставления стоимости на вещи, то повышенную стоимость можно установить только на весь магазин, но нельзя на конкретную вещь. Если бы был такой параметр, который позволял выставлять стоимость для конкретной вещи, то было бы проще, а так только на весь магазин.
Идею конечно еще надо обсуждать, но как насчет примерно такого способа - игрок может модифицировать свойство вещи через диалог с НПС-торговцем (параметр дополнительной стоимости у айтема) с последующей передачей этой вещи торговцу для продажи - помещает её в специальный инвентарь после диалога с НПС-торговцем. С возможностью возврата вещи в случае её непродажи. Соответственно получает игрок прибыль не сразу, а только в случае успешной продажи с оплатой услуг посредника (что поможет пусть и немного, но уменьшать количество денежной массы в игре). Также игрок может поговорить с НПСем, чтобы узнать, продана ли вещь. Аналогичный способ с инвентарем и забиранием прибыли был у нас на локалочке, прости за частое ее упоминание(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Хотя наверное создание такого займет много времени, поэтому для начала надо бы еще найти решение вопроса с обесценившимся золотом...
поэтому для начала надо бы еще найти решение вопроса с обесценившимся золотом...
Поднять цену за портал. Уменьшить кол-ва золота падающию с боссов. Поставить макс-ное кол-во цены на покупку вещи в 5 тысяч монет. Те кому нужно золото в большом кол-ве, придется его фармить и уж точно они не станут им расбрасываться на право и налево. Но это надо делать уже после вайпа, т.к. на данный момент слишком много золота уже сейчас в игре.
Agarwaen, не, магазин сделать можно очень быстро. Я то раньше делал систему, основанную на локальных переменных, которые затирались после рестарта, поэтому данная система не была очень надежной. Сейчас же, когда есть NWNX, подобный магазин можно реализовать через БД. Игрок подходит к НПС, либо использует предмет "Личный магазин" (который есть сейчас у всех), продает туда вещи, которые сохраняются в БД. В дальнейшем, игрок, которому интересно что-то купить, подходит к тому же НПС (у НПС можно сделать несколько функций, если подобное не реализовывать через предмет) и открывает общий магазин. В магазине выбирает и покупает нужную вещь. В момент покупки производится проверка, кому принадлежала данная вещь. Если игрок в игре, то ему тут же перечисляются потраченные другим игроком деньги за купленную вещь. Если игрока нет, то на его аккаунт записывается сумма денег, которая потом перечисляется любому персонажу, который войдет по данному аккаунту. Либо деньги будут записываться именно тому персонажу, который(ая) продал(а) вещь в магазин.
Ved, достаточно уменьшить количество вещей с монстров, и снизить общий коэффициент выпадения денег. Но не нужно поднимать стоимость за портал, потому что изначально таких больших денег нет у персонажей. Дабы игрок не испытывал дефицита в деньгах, нужно увеличить количество статических квестов, а также добавить иные методы добывания подобного ресурса, чтобы не зацикливаться на больших значениях именно с монстров.
Ved, достаточно уменьшить количество вещей с монстров, и снизить общий коэффициент выпадения денег. Но не нужно поднимать стоимость за портал, потому что изначально таких больших денег нет у персонажей. Дабы игрок не испытывал дефицита в деньгах, нужно увеличить количество статических квестов, а также добавить иные методы добывания подобного ресурса, чтобы не зацикливаться на больших значениях именно с монстров.
Я просто вспоминаю старые добрые времена, когда портал был приятной редкостью, а не серой обыденностью.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Он никогда не был приятной редкостью – деньги на него у хай-лвл (и лоу-лвл тоже, т.к. цена зависела от лвл) находились всегда при необходимости, так же как и сейчас.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Протестировали сегодня с Дереком храмовую систему молитв – вот общие пожелания по текущему ее виду: - не удалось проверить можно ли сдиспеллить эффекты от молитв – хотелось бы в любом случае, чтоб эти эффекты невозможно было сдиспеллить (т.к. на их получение тратится очень много денег и времени, и было бы совсем не выгодно этим заниматься, если на тех же боссах весь эффект от молитв снимется первым же диспеллом); - одна из молитв не рабочая, либо нам не удалось найти ей применение – при применении снимается по 50/100 веры и постоянно пишется, что божество вас не услышало (возможно это заклинание воскрешения? – в таком случае оно весьма бесполезно, т.к. успеть его использовать в момент смерти до переноса в фугу практически непосильная задача для игрока); - абсолютно все эффекты молитв бессмысленны и неактуальны, не стоящие денег и времени на их получение. В виду последнего пункта хотелось бы видеть на их месте что-то более ощутимое, чем по +2 силы/4 минуты, +спасы/2 минуты, лечение 30ХП и т.п.. Для сравнения возьмите хотя бы те же зелья алхимиков – их эффекты как небо и земля по сравнению с эффектами молитв. Т.о. система веры в таком виде, который есть сейчас – актуальна только для спасения от смерти.
Просьба поправить непонятный золотые ящики у боссов. Ключи на них не падают. Открыть взломом их нельзя. Либо уберите их вообще, либо пусть ключи падают, либо поставьте большой ДЦ на взлом.
Так же, если можно настроите проход к Хорвусу (или как его зовут?). Зависимость от Розы для похода - это иногда слишком пичальный фактор.... ;(
Вообще с боссов как раз таки и падают "ключи" для золотых ящиков.
С боссов падают ключи, которые открывают двери, где находятся эти самые сундуки. Но сундуки продолжают быть закрытыми. Я бы понял, если бы ты сказала, что там есть % дропа самого нужного ключа....
Ved, для открытия золотых сундуков требуется специальная руна. Из боссов она выпадает. Поэтому я не понимаю, в чем проблемы? Если руны нет, то и сундук не открыть. Я не собирался делать золотые сундуки постоянно открываемыми. По мере нахождения рун игрок их открывает.
Флэристан, фразы с табличек позволяют получить бесплатные бонусы, как дополнение к тому, что уже есть в игре. Тебя никто не заставляет копить значение веры, чтобы их использовать. Не нужно, не используй, а говорить, что бонусы совершенно бесполезны, это, извините, называется, зажрали-с.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
В каком это месте они (бонусы) «бесплатные»? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) Самая дешевая молитва лечит 30 ХП за 10 веры – на 25 уровне это нужно помолиться минуту, пожертвовав 2 раза минимальную сумму (3к). Извините, но столько же лечит «суп» или «мясо» которое стоит ровно на 3 порядка дешевле золотом и без всяких «челобитных». Самые дорогие молитвы дают разный эффект (+2 силы/+иммун к страху на 4 минуты - к примеру), съедая по 100 веры – а это как минимум 10 минут непрерывного тыкания каждые 30 секунд по алтарю и жертва в 60 000 золотом. Я извиняюсь, но соответствующие свитки стоят в 60 раз дешевле и без мозготыкания 10 минут. Спасение от смерти (как удалось установить приблизительно - экспериментальным способом) стоит в районе 125-150 веры. Если сравнивать его и эффекты молитв, я думаю вывод будет очевиден – куда лучше тратить веру. Поэтому я без зазрения повторюсь, что да – эти бонусы совершенно бесполезны, потому что их не будет использовать никто. P.S.: И да – зажрались. Точнее избаловали игроков другими игровыми «бонусами» (в данном случае от крафта/алхимии). Ну, это не новость ни для кого, я сам об этом много лет назад еще писал…
P.S.: И да – зажрались. Точнее избаловали игроков другими игровыми «бонусами» (в данном случае от крафта/алхимии). Ну, это не новость ни для кого, я сам об этом много лет назад еще писал…
Ну тут я согласен с Флером. На данный момент ситуация на босах следующая - либо у тебя есть защита для тела из алхимии, либо ты весело отправляешься на фугу из-за 10 кинутых на тебя банш. Даже со спасами за 40+, 1 раз из 10 по любому прилетит 1. Спасы не спасают. Бафы от чистых клиров/визов не спасают, т.к. их все ровно дуют. Либо вы качаете алхимию и бегаете с бутылками, либо вы просто не подходите к боссу, пока он не скинет с 10 банш и штук 10 роков (демилич весело машет рукой). Я бы сказал, что для полного счастья в данный момент нам не хватает именно того, что бы несчастную алхимию дули так же как и простые заклинания(хотя ее и так уже почти всю продувают). Тогда, вдруг, сразу понадобятся чистые визы и клиры, которые имею высокий дц заклинаний и их заклы дуют хотя бы не с 1 раза, а так же из-за 1. Но они хотя бы станут актуальны. И это не сарказм. Я действительно прошу, что бы алхимию дули так же как и остальные бафы. Пусть будет просто дц с высокий бутылок и так же приходилось ловить на 1, но что бы они все ровно были продуваемы. А то надоели герои одиночки на боссах.
Пип-пип, ребят, вам не угодишь. То вам подавай, чтобы все не дулось, то теперь, пусть сдувается. Вы уж определитесь, а? Может быть просто зависть?
В новом обновлении я введу дополнительный раздел для накопления веры, а также уберу круги ослепления у боссов. Об этом Флер писал не так давно, что, дескать, очень напрягает, когда вместо того чтобы сражаться, бегаешь ослепленный.