Проект "Галерея" - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V   1 2 3 >  
Открыть новую тему
> Проект "Галерея", (новые локации для Амена руками игроков)
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 22 May 2010, 06:43
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Идея появилась давно и заключалась приблизительно в следующем: в укромном месте Амена существует тайный портал ведущий в галерею порталов состоящих из локаций содержащих красивые пейзажи (только местность - никаких монстров и НПС т.к. для последних нужна Аменская палитра) нарисованные для галереи.
Теперь идея получила кое-какое стартовое воплощение и может быть использована.

В моих собственных планах (как организатора проекта) рисование не просто новых «красивых» локаций, а и возможно локаций/групп локаций содержащих одноразовые/игрок сюжетных стат-квестов. Но тут уже пусть выскажутся сами разработчики, что подходит к реализации, что нет…

Для желающих «порисовать» и «пописать» выкладываю обещанные пособия: справочник по тулсету/скриптам «Лексикон» и Скрипт-генератор – программа позволяющая писать большинство типов скриптов без специальных знаний о скриптовании (все на англ. языке).

Учебник
Генератор
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 22 May 2010, 12:29
{ipb.lang['posted_on']} #2


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Очередная бредовая идея?

Теперь вопрос на засыпку... если ты скачал с волта НАФИГ!? тут выкладывать линки на убогий depositfiles?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 22 May 2010, 17:05
{ipb.lang['posted_on']} #3


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(RunneR @ 22 May 2010, 12:29) [snapback]40238[/snapback]

Очередная бредовая идея?

Не нравится - не участвуй! Идею в свое время одобрили, и я думаю, проект сам по себе не останется в проекте, поскольку им уже начал и собираюсь заниматься далее я сам как минимум.

Цитата(RunneR @ 22 May 2010, 12:29) [snapback]40238[/snapback]

Теперь вопрос на засыпку... если ты скачал с волта НАФИГ!? тут выкладывать линки на убогий depositfiles?

Ответ на раскопку: я скачал не с «волта» (с разных источников);
меня попросили поделиться генератором и учебником как минимум 2 человека + я выложил на форуме для тех, кто хочет поучаствовать в проекте, чтоб им не скакать по ссылкам, а взять все необходимое на месте;
не нравится депозит – предложи что-нибудь получше, я перезалью (залил на то, что первое попалось под руку, потому как на форуме архивы не поместятся).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 3 June 2010, 07:15
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Вводная часть проекта получила свое воплощение – теперь любой желающий может представить на обозрение в данной теме свои собственные локации для Амена, которые могут быть добавлены в последствии местом для посещения к новому порталу Ордена открытому в Дуске.

Основное требование к локациям: должны представлять собой преимущественно живописные/атмосферные ландшафты/интерьеры без монстров, НПС, желательно только со стандартными статическими объектами, если таковые будут иметься (для упрощения обработки и включения в модуль Амена).
Для примера – первой задачей для испытателей-добровольцев выбрано создание одного или нескольких локаций-лабиринтов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 3 June 2010, 19:35
{ipb.lang['posted_on']} #5


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



(IMG:http://savepic.ru/1264880.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1258736.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1249520.jpg)
Без тумана... все равно черт ногу сломит)))


(IMG:http://savepic.ru/1289459.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1270003.jpg)
Беготня персом...
(IMG:http://savepic.ru/1274099.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1260787.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1249523.jpg)
Настала ночь!!)

(IMG:http://savepic.ru/1299698.jpg)
(IMG:http://savepic.ru/1285362.jpg)
Ссыль на мод)

Attached File(s)
Attached File  ________.zip ( 45.37K ) Number of downloads: 268
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 3 June 2010, 19:44
{ipb.lang['posted_on']} #6


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Кто ж вас учил так скрины выкладывать?
Лока какого размера? Оно ж лагать будет и грузиться пол дня Оо
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 3 June 2010, 19:48
{ipb.lang['posted_on']} #7


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Внушительный лабиринтик... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Думаю вполне можно обозвать первую секцию порталов "Междумирьем" и посвятить ее лабиринтам - первый из которых уже готов (ну или почти готов).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 3 June 2010, 19:58
{ipb.lang['posted_on']} #8


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



^^ Сорри, Роза... я с форумами как-то не оч дружу)

18*18 вроде должно быть норм... чуть больше крепости) но если что могу урезать...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 3 June 2010, 20:16
{ipb.lang['posted_on']} #9


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



18 в принципе нормально, на скрине больше выглядит.

А выкладывать лучше ссылкой, например здесь - http://img322.imageshack.us/
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 4 June 2010, 15:35
{ipb.lang['posted_on']} #10


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



Маленький лес. Лока 6*6

1
2
3
4

Attached File(s)
Attached File  ___.zip ( 33.06K ) Number of downloads: 145
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 4 June 2010, 21:15
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



А существа там не из палитры же? Их наверное придется убрать или брать соответствующих из Аменской палитры...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 5 June 2010, 11:29
{ipb.lang['posted_on']} #12


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



Да это не важно, можно и других напичкать))

Роза, Зирр, кто-нибудь!!!))) Вопрос: можно ли делать интерьеры новым домикам в Гале, или они уже есть готовые?)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 June 2010, 11:43
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Интерьеры есть, но могут оказаться слишком стандартными. Я делал быстро, поэтому получился почти шаблон. Да, одно условие, все внутренние помещения должны быть на одной локации.

Roza, если не сложно, покажи локации жилых помещений.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 5 June 2010, 12:18
{ipb.lang['posted_on']} #14


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



О, тогда еще вопрос)
Для каждого интерьера одного домика нужен отдельный модуль? Или можно локи в одном сделать... да да 1 лока=1 домик.
Хотя, чего я туплю, наверное, да, можно в 1 модуле...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 5 June 2010, 13:45
{ipb.lang['posted_on']} #15


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Ты решила за всех чтоли домики сделать? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 5 June 2010, 15:16
{ipb.lang['posted_on']} #16


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



ну)) я могу пару-тройку сделать на выбор) не факт же, что они все выйдут удачными, что-то лучше, что-то хуже) может хоть один будет хорош ^^
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 June 2010, 15:56
{ipb.lang['posted_on']} #17


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Вот что я имел в виду:

Картинка

Да, естественно, все локации в одном модуле. И никак иначе. Не нужно мне присылать кучу модулей, да и модули мне не нужно слать. Только include в одном файле нужных ресурсов (с помощью утилиты export, встроенной в редактор), которые вы добавили в виде локации, объекта, существа и другое.

Не стремитесь делать много локаций просто так. Каждая локация все же должна иметь смысловую нагрузку. Т.е., не быть просто проходной или смотровой, а осуществлять хоть какие-нибудь функции. Модуль не резиновый, он и так уже почти 48 мб, а если добавлять постоянно новые локации, то может разрастись и дальше. Чем больше модуль, тем труднее серверу его поднять.

И не называйте файлы русскими именами. Форум явно не понимает русские буквы, заменяя их подчеркиванием.

Не обязательно в архив вместе с модулем класть его backup.

К тому, что я скинул Homichara, некоторые поправки:

1. Для Вещей.

"am_it_название вещи" ушло в прошлое, сейчас только "ait_для кого_название вещи". Т.е., вот так:

Вещи для монстров или вражеских НПС:

ait_bst_type_01 - где bst - вещь только для монстров, type - кратное название типа вещи, 01 - нумерация данного типа вещей.

Пример: ait_bst_type_01, ait_bst_type_02 ... ait_bst_type_10.

Вещи для НПС:

ait_npc_type_01 - где npc - вещь только для НПС.

Пример: ait_npc_type_01, ait_npc_type_02 ... ait_npc_type_10.

Вещи для магазина:

ait_shop_type_01 - где shop - вещь только для магазина.

Пример: ait_shop_type_01, ait_shop_type_01 ... ait_shop_type_10.

2. Placeable объекты называть только так:

pl_ + тип + _ + краткое название объекта

3. Если есть среди стандартных объектов уже готовые, не делать Custom объекты, которые просто статичны и не используются. Даже если объекты используются, не стремитесь их делать Custom объектами, если их 1-2 на всей локации. Просто зайдите в свойства объекты и расставьте нужные опции, а потом продублируйте те же свойства для другого объекта, скопировав первый объект в нужное место. Custom объекты увеличивают размеры модуля, что не очень здорово, когда нужно оптимизировать модуль.

4. Не нужно делать Custom звуков. Аналогично, как с объектами, просто дублируйте их на локации. Также желательно, чтобы купола звуков не соприкасались между собой.

Если что еще не ясно, спрашивайте. Облегчите себе работу и мне, когда придется внедрять все это в модуль.

Для тех, кто занят разработкой, все стандарты здесь. Список далеко не полный, но для начала подойдет.

И отдельно в самом модуле объекты, которые можно использовать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 5 June 2010, 19:36
{ipb.lang['posted_on']} #18


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



Тогда еще один тупой вопрос, с вашего позволения)
Как назначить ResRef объекту, чтобы не делать его Custom объектом? Да, для статиков это не надо, понятно) с Тегами-то все просто, а ресрефы - просто пропасть Т_Т
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 6 June 2010, 13:27
{ipb.lang['posted_on']} #19


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Если объект не Custom, то менять ему ничего не нужно. Если этот объект используется на локации для каких-либо нужд, то ему необходимо присвоить уникальный тэг. Если же объект просто как часть интерьера, то менять ему ничего не нужно.

Когда создается Custom объект, то происходит копирование уже готового или создание нового объекта, вещи, существа, в свойствах которого легко можно изменить ResRef.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 6 June 2010, 18:26
{ipb.lang['posted_on']} #20


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



Пасиб, Yalini) вопросов больше нет... пока нет)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
3 Pages V   1 2 3 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 December 2024 - 05:06
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005