Кланы, Ордена, Гильдии... - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V  « < 4 5 6  
Открыть новую тему
> Кланы, Ордена, Гильдии..., Какие существуют и как создать своё?
{ipb.lang['topic_rating']}
Nightalas
{ipb.lang[ 21 December 2006, 11:16
{ipb.lang['posted_on']} #101


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Противостояние гильдий могло бы осуществляться с помощью использования персонажей управляемых компьютером (НПС). Каждый член гильдии получал бы в своё распоряжение двух НПС пока он находится в игре. Если одновременно играет семь членов гильдии, у них будет всего 14 НПС. Каждый НПС был бы нейтрален к монстрам и НПС универсальной фракции, но зол на НПС других гильдий. У каждой гильдии был бы свой особый тип НПС, наиболее подходящий их имиджу, и они могли бы использовать их смотря на стремления своей гильдии. У "Гильдии Теневых Разбойников" могли бы быть НПС "Теневые Разбойники". Члены гильдии могли бы посылать своих теневых разбойников на дороги для устраивания засады или поставить их в своем здании для защиты входа. У "Совета Галиции" могли бы быть "Охранники Совета Галиции" и члены совета могли бы расставлять этих НПС в деревне или на дорогах рядом с Галицией как стражников или брать их с собой в походы. У дроу могли бы быть НПС... "Дроу". Их они могли бы брать для нападений на поверхности или оставлять в своих пещерах для охраны. У "Ордена Магов" могли бы быть "Ученики Ордена Магов". Гильдии могли бы также становится союзниками и тогда их НПС не нападали бы друг на друга. Тогда в один прекрасный день можно было бы увидеть, например, охранников Совета Галиции и учеников Ордена Магов охраняющих вместе Галицию.

Технически, у каждой гильдии могла бы быть запертая комната, где хранилось бы штук 20 их НПС. Членам гильдии выдавался бы ключ к этой комнате. Чтобы взять с собой НПС и отвести его куда надо, персонажу игрока надо было бы доминировать НПС особым предметом. Другой функцией этого особого предмета игрок мог бы ставить на своего НПС перманентный иммун к доминэйту. Тогда члены гильдии смогли бы взять НПС под контроль с помощью доминирования, отвести их в нужное место, выпустить из доминейта и поставить на НПС иммун к доминейту, чтобы до рестарта никто больше не смог брать этих НПС под контроль. Единственный минус - сами члены гильдии не могли бы больше до рестарта брать "имунизированных" НПС под контроль. Скорей всего эту систему можно реализовать каким-нибудь другим, более нормальным способом с помощью скриптов.

Большой плюс этой идеи заключается в том, что за счёт НПС каждая гильдия на шарде с маленьким количеством игроков казалась бы больше, как-будто в ней десятки членов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Seth_*
{ipb.lang[ 23 December 2006, 17:33
{ipb.lang['posted_on']} #102





Гости





Изначально ошибочная постановка проблемы. Логика страдает на всех этапах.
Если так сделать, гильдии навсегда останутся маленькими.
1. Какой смысл присоединятся к кому-либо, если можно на пару с другом сделать свою гильдию, получить несколько НПС и быть крутым ? Большинство игроков предпочтет быть Первым\Главным в свой гильдии, чем как-нибудь пятым в другой.
2. На шарде все играют в разное время. Рассмотрим такую ситуацию есть две враждующие гильдии-в одной пять человек, в другой 10. И вот на шарде все члены первой гильдии и 4 члена второй. В обычных условиях перевес на одного человека не критичен, шансы отбится есть. В предлагаемом варианте перевес уже 1 человек и пара НПС, что бесспорно неприятней. Верно и обратное, на шарде 5 представителей первой гильдии и 7 второй - разница в два человека уже несет опасность поражения, а в два человека и 4 НПС ?
3. Игроки принципиально не участвующие в гильдиях, находятся изначально в более сложных условиях, на них, в случае конфликта, нападает 3-4 человека. Некоторых из них, это заставляет пересмотреть свои взгляды и вступить в какую-либо гильдию. На мой взгляд это оптимально, ничтожные шансы отбиться или убежать у такого игрока есть. В предложеном варианте на него нападает 3-4 человека +6-8 НПС. Неприятно. Вступай в гильдию или умри ?
4. Гильдии продолжают существовать в текущем, мягко говоря, раздолбайском режиме. Никто не стремится активно привлекать в свои ряды новичков, гильдии останавливаются на описанных уставом целях и не развиваются даже в формулировании новых идей.
5. Возникает вопрос о доверии игрокам, а если гильдейцы будут качаться с помощью своих НПС ? Гильдеец и так ростет быстрей, ему помогает гильдия. Теперь мы предоставляем возможность брать в гильдию новичков и с помощью НПС за считанные дни превращать их в хай лвл. Множатся чары на аккаунтах. В итоге в гильдии у каждого игрока огромное количество 23 лвлов.
6. Техническая сторона вопроса - лишняя нагрузка на сервер, работа скриптерам и т.д.


Итого:
При нормальной организации, гильдия большая, когда в нее вступают заинтересованные игроки. Это жизненно. Слабые гильдии разваливаются или их уничтожают.




Офтоп. На равенлофте, который у нас называют ролевым шардом, хех, мне гильдеец не смог внятно ответить на вопрос - " Зачем _мне_ нужно вступать в вашу гильдию?". Он очень четко знал, зачем это нужно им, лишний боец, больше гильдия, он главный, кто-то на побегушках. Зачем это нужно мне, он так и не сказал. Единственным его предложением были какие-то шмотки. Это конечно может заинтересовать игрока, но меня больше интересовал вопрос - "А что собственно планирует гильдия?" Гильдия планировала стать самой большой и сильной. Точка. Более конкретных идей я так и не добился.
С точки зрения персонажа выглядит так. Я наемник, хороший, опытный воин. Мне предлагают разовую выплату в виде шмотки и за это я должен служить гильдии. Интересно? Как предложение разовой работы - возможно. Но постоянной - нет. Ни слова про мой рост, ни слова про выгоды, которые я получаю после победы. Человек говорит примерно так - "Мы победим и я стану Лордом Домена". На что я задаю вопрос - " А я?". В ответ молчание. При подобной организации гильдий без НПС никуда (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 23 December 2006, 17:41
{ipb.lang['posted_on']} #103


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Seth... слова не мальчика, но мужа.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Seth_*
{ipb.lang[ 23 December 2006, 17:51
{ipb.lang['posted_on']} #104





Гости





Было б странно, если было наоборот (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Хотя как там у классика?
"Мальчик - сказал Остап, - разве плох? Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень!"
(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 24 December 2006, 22:55
{ipb.lang['posted_on']} #105


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




На старом Геме был интересный опыт с использованием НПС. В стартовом городе Лейлоне было примерно 10 солдат копьеносцев. Маги и барды могли брать их под контроль заклинанием Dominate Person и вести с собой. У меня самого был бард и я один раз потихоньку вывел всю эту армию в далекий поход на сражение с дуергарами и устроил между ними настоящую незабываемую битву. Хотя это было 2-3 года тому назад, я еще хорошу помню многие детали этого проишествия. Войско Лейлона из 8 НПС копьеносцев победило патруль дуергаров из 3 воинов и 1 клерика, но потеряло одного человека. Далее, копьеносцы удачно сразились ещё с 3 воинами, но затем из центра вышел один очень сложный дуергар клерик или маг и прибил всех копьеносцев 2-3 заклинаниями. Разработчики Гема, конечно, скорей всего даже не догадывались какую интересную фишку оставили игрокам не поставив на этих копьеносцев иммуна к майнду. Если бы в Лейлоне было 20-30 этих копьеносцев, я бы точно уговорил какого-нибудь мага помочь мне вывести их всех с собой и устроить где-нибудь ещё более крупномасштабное сражение.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 24 December 2006, 23:05
{ipb.lang['posted_on']} #106


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Ну это просто недочет Гема (как имхо и еще многие) Так же раньше было и на Экзистауне, в деревне стояли пратически бнепробиваемые гварды с читерным шмотом...на их территории невозможно было их победить. но мы загоняли их на местную арену (там рес был без штрафом и бсеплатный) и там потихоньку убивали....
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_KIM_*
{ipb.lang[ 27 December 2006, 10:10
{ipb.lang['posted_on']} #107





Гости





Не-а, можно было в ближняк клиром на АЦ убивать спокойно гвардов Хармами.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 27 December 2006, 10:36
{ipb.lang['posted_on']} #108


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Ну мну клира там не качал =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_MOHAX_*
{ipb.lang[ 29 December 2006, 01:58
{ipb.lang['posted_on']} #109





Гости





1. Я ЕЩЕ не глава клана так что пишу как хочу.
2. Так как вам идея? Ответа я так и не услышал, кроме как от Тотенкоффа.
3. И последние уже видел много народу в Алых плащах.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 29 December 2006, 02:03
{ipb.lang['posted_on']} #110


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Так как вам идея? Ответа я так и не услышал, кроме как от Тотенкоффа.


Всегда к вашим услугам! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Просто мне играть уже не хочеться, а на создание фэнтези подсел уже =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V  « < 4 5 6
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 2 November 2024 - 00:39
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005