Изначально ошибочная постановка проблемы. Логика страдает на всех этапах.
Если так сделать, гильдии навсегда останутся маленькими.
1. Какой смысл присоединятся к кому-либо, если можно на пару с другом сделать свою гильдию, получить несколько НПС и быть крутым ? Большинство игроков предпочтет быть Первым\Главным в свой гильдии, чем как-нибудь пятым в другой.
2. На шарде все играют в разное время. Рассмотрим такую ситуацию есть две враждующие гильдии-в одной пять человек, в другой 10. И вот на шарде все члены первой гильдии и 4 члена второй. В обычных условиях перевес на одного человека не критичен, шансы отбится есть. В предлагаемом варианте перевес уже 1 человек и пара НПС, что бесспорно неприятней. Верно и обратное, на шарде 5 представителей первой гильдии и 7 второй - разница в два человека уже несет опасность поражения, а в два человека и 4 НПС ?
3. Игроки принципиально не участвующие в гильдиях, находятся изначально в более сложных условиях, на них, в случае конфликта, нападает 3-4 человека. Некоторых из них, это заставляет пересмотреть свои взгляды и вступить в какую-либо гильдию. На мой взгляд это оптимально, ничтожные шансы отбиться или убежать у такого игрока есть. В предложеном варианте на него нападает 3-4 человека +6-8 НПС. Неприятно. Вступай в гильдию или умри ?
4. Гильдии продолжают существовать в текущем, мягко говоря, раздолбайском режиме. Никто не стремится активно привлекать в свои ряды новичков, гильдии останавливаются на описанных уставом целях и не развиваются даже в формулировании новых идей.
5. Возникает вопрос о доверии игрокам, а если гильдейцы будут качаться с помощью своих НПС ? Гильдеец и так ростет быстрей, ему помогает гильдия. Теперь мы предоставляем возможность брать в гильдию новичков и с помощью НПС за считанные дни превращать их в хай лвл. Множатся чары на аккаунтах. В итоге в гильдии у каждого игрока огромное количество 23 лвлов.
6. Техническая сторона вопроса - лишняя нагрузка на сервер, работа скриптерам и т.д.
Итого:
При нормальной организации, гильдия большая, когда в нее вступают заинтересованные игроки. Это жизненно. Слабые гильдии разваливаются или их уничтожают.
Офтоп. На равенлофте, который у нас называют ролевым шардом, хех, мне гильдеец не смог внятно ответить на вопрос - " Зачем _мне_ нужно вступать в вашу гильдию?". Он очень четко знал, зачем это нужно им, лишний боец, больше гильдия, он главный, кто-то на побегушках. Зачем это нужно мне, он так и не сказал. Единственным его предложением были какие-то шмотки. Это конечно может заинтересовать игрока, но меня больше интересовал вопрос - "А что собственно планирует гильдия?" Гильдия планировала стать самой большой и сильной. Точка. Более конкретных идей я так и не добился.
С точки зрения персонажа выглядит так. Я наемник, хороший, опытный воин. Мне предлагают разовую выплату в виде шмотки и за это я должен служить гильдии. Интересно? Как предложение разовой работы - возможно. Но постоянной - нет. Ни слова про мой рост, ни слова про выгоды, которые я получаю после победы. Человек говорит примерно так - "Мы победим и я стану Лордом Домена". На что я задаю вопрос - " А я?". В ответ молчание. При подобной организации гильдий без НПС никуда (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)