Neverwinter Nights - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

15 Pages V  « < 13 14 15  
Открыть новую тему
> Neverwinter Nights, Игровая механика
{ipb.lang['topic_rating']}
Гость_azathoth_*
{ipb.lang[ 6 June 2006, 12:30
{ipb.lang['posted_on']} #281





Гости





Гм, весь этот вещевой износ будет лишний раз напрягать сервер, потому что это скрипты, а вешают их обычно на хартбит локации или скрипт игрока "default", чтобы отслеживать, как давно данная вещь используется, и сколько ей осталось существовать.

Если считать износ вещей на теле и в руках на хартбите (не локации, а модуля или "default"), когда персонаж находится в бою, то при ~10-ти игроках это относительно несильная нагрузка (учитывая, что спавненые монстры полны нехилых хартбитов). С другой стороны при текущей системе вещей это совершенно лишнее.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эллия Блейк
{ipb.lang[ 6 June 2006, 18:00
{ipb.lang['posted_on']} #282


Поселенец
*

Group: Отшельник
Posts: 24




Привет Аменцам.

Начнем.
Что-то я не понимаю, почему вы так взъелись на ШД. Да, хайд на виду - это сильная вещь, но требует терпения и ломает всякую универсальность будущему персонажу. Кроме того, требования у ШД нехилые относительно других элит классов, и не стоит забывать, что несчастному вору или кому-то еще придеться терпеть как минимум 7 уровней беготни и фуги, прежде чем он научится этому преслувотому **хайду на виду. При этом никак не могу сказать, что скажем вор\шд будет хоть в чем-то превосходить потом обычного сорка или клирика... у классического ШД(рейнджер, вор, воин + ШД) мало хитов, мало атаки, маленький КБ и огромная куча проблем при виде True Seeing и т.д. Неклассический ШД имхо имеет больше минусов, чем плюсов...еще нужно решиться такого создавать.

Мегабилды как были, так и пускай будут, и не стоит их трогать...см. что по этому поводу пишет Биовэйр на своих форумах...там, имхо, получше нас знают. Для РП шардов предлагают следующий интересный вариант - элит класс можно брать только по согласованию с ДМом. Все. Решает практически все проблемы. А сорк-паладин ....ЧТО в этом такого, кроме того, что он посильнее просто сорка? почему колдун не может нести идей добра и искоренять зло? да сколько угодно. Грамотно составленный билд, делающий героя сильнее в бою - это показатель грамотности самого игрока, пусть иногда и грамотность эта несколько односторонняя.

Насчет сравнения с Линейкой и опять этой многострадальной темой про **ходите на монстров в пати**. Зирр, УФФФ!!!! Тысяча и один ответ: ну где ее взять-то, эту пати? (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Нужно человек 100 на шарде, чтобы такое организовать. А как в Дьябло было, помните ? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ellya Blake входит в игру, армия приспешников Дьявола усиливается =) Вариант, похожий на старую систему респа, и суть его, как мне кажется, можно было бы сохранить.

NWN - НЕ ММОРПГ, НЕ ВоВ, НЕ ЛИНЕЙКА и сравнивать с ними ее все равно, что сравнивать с Квейком. Далее опять же соглашусь с Саркадом - нужны сильные мобы, которые убиваются в пати (хотя в условиях Амена убивать их можно только ради испытания собственных сил или ради интереса, ибо все равно с них опыта нет и не падает ничего,а Мораг, у которой 2500(!!!) хитов и полный хил, убивать себе дороже), а остальные локи должны проходится в одиночку.

PS про баланс классов на Амене еще хотела написать, сделаю это в теме Вопросы по шарду, там об этом длительная дискуссия.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison Dagger
{ipb.lang[ 6 June 2006, 20:18
{ipb.lang['posted_on']} #283


Посвященный
**

Group: Отшельник
Posts: 73
From: Н. Новгород




Цитата(denis0k @ 6 June 2006, 00:14) [snapback]22522[/snapback]

Смотря с какой стороны смотреть на сник. Скрытая атака это прежде всего нацеленный удар в болевую точку, коих всякие големы или нежить просто не имеют.

Изнашивающиеся вещи в нвн - садизм по отношению к серверу.

P.S. ШД - зло, руки бы оторвать тому, кто его добавил (до соу так хорошо было (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) при таком механизме хайда. Да и сама реализация класса хромает.

Не обязательно "болевую" у конструкта нет нервов, чтобы он испытывал боль, но смерть он принимает как и все. Вообще нужно уточнить что есть НР и что есть здоровье, у живых существ и не живых - это показатель сколько он сможет еще сражаться, не упав бездыханным или по крайней мере не в состоянии больше наносить ущерб врагу и защищаться. Болевых точек у конструкта нет, но есть уязвимые места, их можно назвать условно болевыми. Допустим вор с хорошим интеллектом, то бишь зная особенности механизма конструкта, ударяет прицельно сником в копчик, там находится главный механизм распределения нагрузки на искусственное тело и механизм управления частями тела (руки, ноги), если вор не до конца повредил тот механизм (то есть не все "здоровье" выбил конструкту), то механический воин все еще способен биться с горем пополам.
По идее искусный убийца подкравшись незаметно должен убивать с одного удара (типа шомпол в ухо), если попытка из-за каких либо причин (не смог подобраться достаточно тихо, жертва отвлеклась и переместилась, роковая ошибка, типа споткнулся или неправильно кинжал занес) не получилась, то вор должен повторить ее лишь через некоторое время, когда жертва снова потеряет бдительность.
На Мидгарде была система поломки вещей и очень хорошо работала, нроду в те времена было много и заметьте никаких лагов. Там считалось что вещь имеет не "время жизни", а запас прочности, который убавлялся из вещи с каждым ударом по ней (если это броня или щит) или когда ей бьешь (колющее, режущее, дробящее оружие, посохов там небыло как я помню). Сильно запас прочности уменьшается, если бьешь двери, камни, ворота и т.п. Хоть на Миде запас прочности имели все вещи из оружия и доспехов с щитами, сервер все равно не лагал, на Амене предлагаю лишь заскриптовать только вещи добываемые с сильных монстров, таких вещей будет немного, т.к. респаун монстра будет не частым, пока он появляется добытые ранее вещи уже потеряют часть своей прочности, а позже вовсе сгинут. Тем более часть игроков с такими вещами не всегда будут в одно и то же время на сервере вместе с другими.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwardkz
{ipb.lang[ 9 June 2006, 08:38
{ipb.lang['posted_on']} #284


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



Цитата
А сорк-паладин ....ЧТО в этом такого, кроме того, что он посильнее просто сорка? почему колдун не может нести идей добра и искоренять зло?


Суть вещей в немножко разном взгляде этих классов на ээээ... скажем магические способности, паладин- воин бога и силу свою соответственно получает от бога, а всякая ворожба и колдовство является ересью с его точки зрения.

Цитата
почему палад? сорк_)
а пала мало))
должно же быть чутка доброго в нас0))) © Dennir
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Эллия Блейк
{ipb.lang[ 9 June 2006, 16:58
{ipb.lang['posted_on']} #285


Поселенец
*

Group: Отшельник
Posts: 24




Эдвард, в принципе убедил, да (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Но все же о том, как колдун смотрит на свои магические способности, можно долго спорить =) ИМХО Как раз он-то их и черпает из различных первооснов, то есть из **ничего**, и добрый колдун может вполне быть уверен, что черпает силу от Бога. Он ведь использует врожденные способности...а все, что в нас есть врожденного - частичка нашей высшей сущности=).
А насчет магии и ворожбы и т.д - это как раз больше похоже на волшебника, который изучает и изучает искусства, с точки зрения паладина являющихся, как ты правильно заметил, ересью=)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Caelalis-Thaonnavan_*
{ipb.lang[ 9 July 2006, 03:06
{ipb.lang['posted_on']} #286





Гости





А как совмещаются sneak attack и death attack?Суммируются или выбирается то,что больше прокачено?Тогда что будет если они равнозначны,как у Rougue10/Assasin10?

И еще вопрос.Кто-нить качал Arcane Archer?У него есть скилл imbune arrow.Вопрос:от чего зависит сила этого скилла?От уровня или от интеллекта?

Death Arrow,насколько ей реально убить на этом шарде?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_PrimeEvil_*
{ipb.lang[ 9 July 2006, 22:58
{ipb.lang['posted_on']} #287





Гости





Сник атака и дез атака складываются. Разница только в том что у дез атаки - шанс поставить в парализ (дц 10+уровень асса+мод инты) тоесть качнув такого зверя ты потеряешь в дц дезатаки....
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwardkz
{ipb.lang[ 10 July 2006, 15:20
{ipb.lang['posted_on']} #288


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



Цитата
И еще вопрос.Кто-нить качал Arcane Archer?У него есть скилл imbune arrow.Вопрос:от чего зависит сила этого скилла?От уровня или от интеллекта?

Death Arrow,насколько ей реально убить на этом шарде?


imbune arrow- вроде как ни от чего не зависит, оно статично.

Death Arrow- посмотри ДЦ, прикинь, посчитай, можно в сингле.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_СЕМИЗОР_*
{ipb.lang[ 4 January 2008, 13:36
{ipb.lang['posted_on']} #289





Гости





Вопрос по атакам клеро + файта/монка.

До какого уровня и сколько нужно взять файта или монка чтоб увеличить количество атак?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 20 June 2010, 17:55
{ipb.lang['posted_on']} #290


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Некропостеры торжествуют? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Это же тема по механике НвН, а не по фиксам Амена (в НвН оригинальное действие ярости совсем другое), а вот в фиксах про Аменскую ярость ничего нет - я уже спрашивал по этому поводу...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
15 Pages V  « < 13 14 15
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 23:15
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005