Отыгрыш персонажей - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Открыть новую тему
> Отыгрыш персонажей, Отыгрыш классов и характеров ваших персонажей
{ipb.lang['topic_rating']}
Totenkopf
{ipb.lang[ 30 November 2006, 16:10
{ipb.lang['posted_on']} #41


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Небольшой вопрос. Выставление диза - исключительно игромеханический аспект. Как, по-вашему, его должен опознавать персонаж? Как то, что некоторый другой персонаж на него недобро посмотрел? И на это предполагается реакция "могу ответить"? Вы уверены, что получается Neutral, а не Chaotic Evil?


Вот и фиг то, что ХИ получаеться, а не Нейтрал =)


P.S. Да не добьетесь вы правильного отыгрыша персонажей пока сеттинга не будет с полным описанием "правильного" отыгрыша. Тут щас отыгрывают как могут и хотят...т.е. тупо от нубов и полных нуПов, до встречи двух разных сеттинов со своими понятиями.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 30 November 2006, 16:12
{ipb.lang['posted_on']} #42


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Следующее:

Цитата
И на будущее как только увижу этого вора, убью. Не один раз. Ресать не буду, но решится куда-нибудь сунуться - я тут как тут.


Теоретически, Neutral Evil маг, хладнокровно убивающий застуканного за кражей вора и возвращающий себе украденную вещь уже с его трупа - вполне понятное явление.

Маг, заметивший, что у него срезали кошелек и за это убивающий первую попавшуюся ему вороватую личность (а именно так выглядит убийство за кражу, если игромеханически ваш персонаж не имел возможности ее обнаружить и вора поймать) - уже хаотик.

Повторное многократное убийство за когда-то совершенную кражу - тупая неигровуха, убивающая весь смысл и удовольствие от игры как вам, так и вашему оппоненту.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 1 December 2006, 01:02
{ipb.lang['posted_on']} #43


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Для разширения возможностей персонажей игроков просто пообсуждайте всем населением шарда и введите официальную таблицу особых действий и требуемых проверок на навыки. Из этой таблицы игроки и ДМы могут всегда посмотреть какие "стандартные" особые действия игроки могут предпринимать при ДМе и как ДМ будет проверять результат действия. Я могу вам сейчас прямо на ходу придумать несколько примеров, что сразу приходит в голову...

Срубить Дерево - Craft Trap vs DC 20 (персонаж выбирает какое дерево он хочет срубить и кидает спас на крафт ловушек, в случае удачи ДМ уберает дерево до конца рестарта и дает игроку полено)

Смастерить деревянный обьект (плейсибл) - Craft Trap vs DC 30 (персонаж должен сказать какую мебель или обьект он мастерит и куда он его хочет поставить, при удачной попытки ДМ забирает дрова и создает такой плейсибл куда сказал игрок)

Смастерить железный или каменный обьект (плейсибл) - Craft Trap vs DC 35 (см. выше, только у персонажа должны быть камни или железо с собой)

Посадить дерево - Animal Empathy vs DC 25 (персонаж выбирает где хочет посадить дерево и кидает спас на скилл приручение животных, при удачи ДМ создает на том месте дерево)

Прыгнуть через пропасть или препятствие - Tumble vs DS X (персонаж кидает бросок на тамбл, число равняется измерением высоты или дальности прыжка)

Вырыть яму - Discipline vs X (при броске 15 или ниже получается маленькая ямка, при броске 15-25 получается яма средних размеров, при кубике 25+ большая яма)


а теперь пример более навороченной возможности, процесс состоящий из ряда действий

Создание "Франкенштейна" (Флеш Голема):

1. Сшивание разных частей и конечностей трупиков монстров в одну массу - Concentration vs DC 20 + Craft Armor vs DC 25 (максимальное количество возможных попыток равно уровню персонажа, каждая удачная попытка = +1 лвл к готовому голему, неудачная попытка = -1 лвл, ДМ следит за бросками и подсчитывает, для каждой попытки нужна аптечка)

2. Реанимация голема - Concentration vs DC 20 + Spellcraft vs DC 20 + Heal vs DC 30 (после удачных бросков на все скиллы в течении одной попытки ДМ создает Голема Плоти, лвлы голема определяются по удачным попыткам сшивания разных частей, для попытки реанимации надо иметь свиток молнии)

3. Подчинение голема / Заковывание голема в цепи - Persuade vs DC 20 + Craft Trap vs DC 15 (ДМ делает голема нейтральным или дружелюбным для персонажа игрока, для попытки нужно иметь какой-то особый предмет типа ловушки или цепи).

4. Дать голему приказ - Persuade vs DC 20 (при удачном броске ДМ вселяется в голема и идёт исполнять приказ персонажа игрока, при слишком неисполнимых приказах ничего не происходит или ДМ импровизирует)




В продуманной окончательной таблице могли бы быть сотни разных возможностей. Таблицу можно было бы скопировать в игру в описание книги, чтобы все могли смотреть информацию прямо в инвентаре персонажа не выходя на форум. По крайней мере это разширило бы отыгрыш и возможности во время всяких квестов.

Забыл упомянуть, что часть из этих действий (сажание или срубание деревьем, копание ям итп.) дали бы игрокам возможность влиять на изменение мира хотя бы до рестарта сервера.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ashka
{ipb.lang[ 1 December 2006, 01:12
{ipb.lang['posted_on']} #44


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 170

Пол: Девушка



Про голема понравилось (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) надо будет заюзать как-нибудь.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 1 December 2006, 01:25
{ipb.lang['posted_on']} #45


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Цитата(Ashka @ 1 December 2006, 02:12) [snapback]25473[/snapback]

Про голема понравилось (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) надо будет заюзать как-нибудь.


Вот тебе ещё рецепт по созданию летающего аппарата гномов...

1. Сначала надо притащить всяких странных деревянных и металлических предметов и свалить всё в одну кучу.
2. При удачном броске Craft Trap vs DC 30 ДМ создает один плэйсибл коричневого цвета похожий на мотор (не помню точно название его).
3. Персонаж(ы) теперь могут летать/телепортироваться из одного места в другое при броске Use Magic Device vs DC 30, в месте куда они "приземляются" надо создавать этот же плэйсибл, а в старом месте его удалять.
*) Во время квеста, для интереса, можно устроить крушение аппарата если "водитель" не выкинет удачно бросок Spot vs DC 20 и Tumble vs DC 20. При этом можно создать в каком-нибудь лесу банду монстров типа орков лучников и всякие дымящиеся воронки и плэйсиблы напоминающией обломки аппарата (в одном из моих квестов на Кормире на воздушном корабле гномов во время полета случилась авария и из него вывалился голем, квест начался тем персонажам, которые смогли удачно кинуть проверку на навык Спот, они увидели пролетающий далеко в небе метеор).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 1 December 2006, 01:30
{ipb.lang['posted_on']} #46





Гости





Цитата
Об этом я тоже хотел спросить.
Мой маг - нейтрально злой. И я стараюсь отыгрывать именно это. То есть в большинстве случаев равнодушный, но если его даже несильно задеть (то же выставление диза) могущий ответить. И не нужно мне говорить, что 'я маленький уровень и в тебя не попал из лука', напросились - ваши проблемы.
По поводу воров. То есть в аналогичной ситуации я парализую вора. И что? он просто выйдет. Вещь я свою больше не увижу. И на будущее как только увижу этого вора, убью. Не один раз. Ресать не буду, но решится куда-нибудь сунуться - я тут как тут. Просто когда месяц ищешь вещь, а у тебя ее крадут, эмоции так и хлещут.
Это неправильно, ясное дело, но не буду же я обращаться к ДМам постоянно, да и как доказать, что прошли секунды с момента кражи.

Как все было. то парниша вытсавил дислайк...а ты его осразу искать..это он тебя как задел? Вобще не люблю когда на дислайк реагируют...выстовляешь челу дислайк и то сразу начинает обкаст и т.д ...прям у все предчуствие , пророки блин(IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 1 December 2006, 13:46
{ipb.lang['posted_on']} #47


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Когда ДМ оставляет исход и результат многих действий и проишествий на произвол кубика, результат получается более непредсказуемым и игра становится интересней для всех.

Я забыл ещё предложить сделать таблицу по природным и другим феноменам, которые происходят в мире сами по себе без влияния персонажей игроков. ДМы могли бы проверять их кубиком 1d100 в некоторых ситуациях и описывать согласно ситуации, чтобы прибавить атмосферности во время квеста или простого отыгрыша с игроками. Кубик лучше кидать так, чтобы и игроки видели результат. Так не останется подозрений, что ДМ не имел причастия к случившемуся.

Проверка погоды (в уличных локациях ДМ может иногда описывать погоду сам или игроки могут попросить его описать погоду):

0-20: "Хорошая погода, светит солнце, слабый ветер"
20-40: "Хорошая погода, светит солнце, ветер колышит деревья"
40-50: "Облачно, но солнце иногда светит, слабый ветер"
50-60: "Много облаков, средний ветер"
60-70: "облачно, идет дождик"
70-80: "хмурое небо, дождик, порывы ветра"
80-90: "Черные тучи, вдали иногда слышен гром и мерцают молнии, иногда сильные порывы ветра"
90-95: "Гроза" -> во время грозы ДМ может иногда проводить проверки на молнию (90-95: удар молнии по обьекту в видимости персонажей или по одному из персонажей на 10d8 урона и сшибание с ног если это было существо; 95-100: шаровая молния с зарядом на 15д8 урона (ДМ может создать монстра с видом летающего шарика и в него вселиться, потом начинают отыгрывать эту опасную ситуацию)"
95-100: "Сильная Гроза / Шторм" -> во время шторма ДМ может иногда проводить проверки на простые и шаровые молнии, а также очень сильные порывы ветра (85-90: ветер повалил персонажа на землю на несколько раундов; 90-95: удар простой молнии на 10д8, 95-100: шаровая молния)

Пример применения: В 14.00 ДМ кинул проверку погоды, выпало 34, ДМ сообщает игрокам поблизости: "погода хорошая, на небе светит солнце, по шуршанию деревьев определенно ощущается ветер". В 14.23 Игроки попросили ДМа опять описать погоду (или он сам решает это сделать), выпало 92. ДМ сообщает: "Солнце все реже появляется из-за туч. Ветер немного усилился. Вы видете вдали на небе черные тучи, которые приближаются. Очевидно скоро будет шторм." Через некоторое время ДМ сообщает, что началась гроза.


Проверка в ситуациях с шаровой молнией
- персонажы должны сообщить что они будут делать
- 0-20: молния исчезает; 20-40: молния устремляется в дерево или куст; 40-80: молния игнорирует окружение и остается парить на следующий раунд (нужна опять проверка, ДМ должен передвинуться шариком немного в другое место, чтобы риск удара молнии при броске 80-100 не был всё время у одного существа); 80-100: молния попадает в самое близкое к ней существо
- если какое-то существо начинает двигаться при присутствии шаровой молнии, ДМ может кинуть проверку (тоже на 1д100) и при броске выше 70 молния попадает в это существо

Другие возможные явления: туман, снег, звездопад, затмение,



Ещё можно придумать проверки на встречи с летающими существами или зверями в лесах. При броске 80-90 игроки могут увидеть летучую мышь, орла или ворона. При 90-95 может появиться мелкий или средний зверь, при 95-100 большой.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ashka
{ipb.lang[ 1 December 2006, 14:15
{ipb.lang['posted_on']} #48


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 170

Пол: Девушка



Nightalas, про дирижабль супер, спасибо!

А погоду я сама примерно так кидаю,,,только обычными дайсами, настоящим д100 =). Ну а в НВНе игроки еще ни разу не просили ее описать. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Вообще, генерация случайных эвентов - отличнейшая вещь. Пользуюсь подобными вещами уже около 6 лет, и практика показывает, что самые интересные события получаются случайно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 1 December 2006, 15:18
{ipb.lang['posted_on']} #49


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Ну а в НВНе игроки еще ни разу не просили ее описать.

А это потому, что в НвН погода показываеться нормально, поэтому все забываю, что может и молния ударить и прочее.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 17 December 2006, 16:21
{ipb.lang['posted_on']} #50


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




После приключения с летающим кораблем гномов в мире остался один предмет... http://img145.imageshack.us/img145/2986/questitems1su3.jpg

Один раз два путешественника убивали гоблинов и убили летающего неподалеку раненого орла. Если бы они знали, к какому приключению это на первый взгляд маленькое событие приведёт (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) : Вскоре они нашли разорванную книгу... http://img145.imageshack.us/my.php?image=questitems2pi4.jpg
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 17 December 2006, 17:15
{ipb.lang['posted_on']} #51


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



To Nightalas

А это когда было? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 18 December 2006, 02:07
{ipb.lang['posted_on']} #52


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Это было давно, когда на Кормире ещё был РП. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 18 December 2006, 17:19
{ipb.lang['posted_on']} #53


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



To Nightalas

Это типа легенда? На Кормире РП? =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwardkz
{ipb.lang[ 19 December 2006, 07:35
{ipb.lang['posted_on']} #54


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



Вообще-то зря смеетесь, последний раз действительно красивый и интересный отыгрышь своего персонажа (почему то словосочетание РП мне кажется жутко пошлым) я видел на одном шарде который затачивался под team-PvP.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Аридон_*
{ipb.lang[ 22 December 2006, 21:34
{ipb.lang['posted_on']} #55





Гости





хм а вот у меня вопрос: как нада отыграть перса если, в процессе его характер меняется с хаотика на законника? причем хар-ер злой и должен злым остаться. как отыгрывать такого перса и какая приблизительно его модель поведения?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 22 December 2006, 21:49
{ipb.lang['posted_on']} #56


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Встречный вопрос - а из-за чего он у него так меняется?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 22 December 2006, 22:58
{ipb.lang['posted_on']} #57


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



To Аридон
На самом деле это очень сложный вопрос. на которые будет десятки вариатнов ответа. Ты должен думать сам как отыгрыать...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Аридон_*
{ipb.lang[ 22 December 2006, 23:49
{ipb.lang['posted_on']} #58





Гости





Цитата(Helvene @ 22 December 2006, 21:49) [snapback]26210[/snapback]

Встречный вопрос - а из-за чего он у него так меняется?


из-за желания стать монахом (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 23 December 2006, 01:02
{ipb.lang['posted_on']} #59


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Так не бывает.
Только после долгого и упорного труда над собой.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_DensF_*
{ipb.lang[ 23 December 2006, 14:33
{ipb.lang['posted_on']} #60





Гости





Я бы добавил, Очень долго и Очень упорного (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) почти фанатичное желание и упорство стать монком =)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Открыть новую тему
3 User(s) are reading this topic (3 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 21 May 2024 - 03:05
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005