Гм, весь этот вещевой износ будет лишний раз напрягать сервер, потому что это скрипты, а вешают их обычно на хартбит локации или скрипт игрока "default", чтобы отслеживать, как давно данная вещь используется, и сколько ей осталось существовать.
Если считать износ вещей на теле и в руках на хартбите (не локации, а модуля или "default"), когда персонаж находится в бою, то при ~10-ти игроках это относительно несильная нагрузка (учитывая, что спавненые монстры полны нехилых хартбитов). С другой стороны при текущей системе вещей это совершенно лишнее.
Начнем. Что-то я не понимаю, почему вы так взъелись на ШД. Да, хайд на виду - это сильная вещь, но требует терпения и ломает всякую универсальность будущему персонажу. Кроме того, требования у ШД нехилые относительно других элит классов, и не стоит забывать, что несчастному вору или кому-то еще придеться терпеть как минимум 7 уровней беготни и фуги, прежде чем он научится этому преслувотому **хайду на виду. При этом никак не могу сказать, что скажем вор\шд будет хоть в чем-то превосходить потом обычного сорка или клирика... у классического ШД(рейнджер, вор, воин + ШД) мало хитов, мало атаки, маленький КБ и огромная куча проблем при виде True Seeing и т.д. Неклассический ШД имхо имеет больше минусов, чем плюсов...еще нужно решиться такого создавать.
Мегабилды как были, так и пускай будут, и не стоит их трогать...см. что по этому поводу пишет Биовэйр на своих форумах...там, имхо, получше нас знают. Для РП шардов предлагают следующий интересный вариант - элит класс можно брать только по согласованию с ДМом. Все. Решает практически все проблемы. А сорк-паладин ....ЧТО в этом такого, кроме того, что он посильнее просто сорка? почему колдун не может нести идей добра и искоренять зло? да сколько угодно. Грамотно составленный билд, делающий героя сильнее в бою - это показатель грамотности самого игрока, пусть иногда и грамотность эта несколько односторонняя.
Насчет сравнения с Линейкой и опять этой многострадальной темой про **ходите на монстров в пати**. Зирр, УФФФ!!!! Тысяча и один ответ: ну где ее взять-то, эту пати? (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Нужно человек 100 на шарде, чтобы такое организовать. А как в Дьябло было, помните ? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ellya Blake входит в игру, армия приспешников Дьявола усиливается =) Вариант, похожий на старую систему респа, и суть его, как мне кажется, можно было бы сохранить.
NWN - НЕ ММОРПГ, НЕ ВоВ, НЕ ЛИНЕЙКА и сравнивать с ними ее все равно, что сравнивать с Квейком. Далее опять же соглашусь с Саркадом - нужны сильные мобы, которые убиваются в пати (хотя в условиях Амена убивать их можно только ради испытания собственных сил или ради интереса, ибо все равно с них опыта нет и не падает ничего,а Мораг, у которой 2500(!!!) хитов и полный хил, убивать себе дороже), а остальные локи должны проходится в одиночку.
PS про баланс классов на Амене еще хотела написать, сделаю это в теме Вопросы по шарду, там об этом длительная дискуссия.
Цитата(denis0k @ 6 June 2006, 00:14) [snapback]22522[/snapback]
Смотря с какой стороны смотреть на сник. Скрытая атака это прежде всего нацеленный удар в болевую точку, коих всякие големы или нежить просто не имеют.
Изнашивающиеся вещи в нвн - садизм по отношению к серверу.
P.S. ШД - зло, руки бы оторвать тому, кто его добавил (до соу так хорошо было (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) при таком механизме хайда. Да и сама реализация класса хромает.
Не обязательно "болевую" у конструкта нет нервов, чтобы он испытывал боль, но смерть он принимает как и все. Вообще нужно уточнить что есть НР и что есть здоровье, у живых существ и не живых - это показатель сколько он сможет еще сражаться, не упав бездыханным или по крайней мере не в состоянии больше наносить ущерб врагу и защищаться. Болевых точек у конструкта нет, но есть уязвимые места, их можно назвать условно болевыми. Допустим вор с хорошим интеллектом, то бишь зная особенности механизма конструкта, ударяет прицельно сником в копчик, там находится главный механизм распределения нагрузки на искусственное тело и механизм управления частями тела (руки, ноги), если вор не до конца повредил тот механизм (то есть не все "здоровье" выбил конструкту), то механический воин все еще способен биться с горем пополам. По идее искусный убийца подкравшись незаметно должен убивать с одного удара (типа шомпол в ухо), если попытка из-за каких либо причин (не смог подобраться достаточно тихо, жертва отвлеклась и переместилась, роковая ошибка, типа споткнулся или неправильно кинжал занес) не получилась, то вор должен повторить ее лишь через некоторое время, когда жертва снова потеряет бдительность. На Мидгарде была система поломки вещей и очень хорошо работала, нроду в те времена было много и заметьте никаких лагов. Там считалось что вещь имеет не "время жизни", а запас прочности, который убавлялся из вещи с каждым ударом по ней (если это броня или щит) или когда ей бьешь (колющее, режущее, дробящее оружие, посохов там небыло как я помню). Сильно запас прочности уменьшается, если бьешь двери, камни, ворота и т.п. Хоть на Миде запас прочности имели все вещи из оружия и доспехов с щитами, сервер все равно не лагал, на Амене предлагаю лишь заскриптовать только вещи добываемые с сильных монстров, таких вещей будет немного, т.к. респаун монстра будет не частым, пока он появляется добытые ранее вещи уже потеряют часть своей прочности, а позже вовсе сгинут. Тем более часть игроков с такими вещами не всегда будут в одно и то же время на сервере вместе с другими.
А сорк-паладин ....ЧТО в этом такого, кроме того, что он посильнее просто сорка? почему колдун не может нести идей добра и искоренять зло?
Суть вещей в немножко разном взгляде этих классов на ээээ... скажем магические способности, паладин- воин бога и силу свою соответственно получает от бога, а всякая ворожба и колдовство является ересью с его точки зрения.
Эдвард, в принципе убедил, да (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Но все же о том, как колдун смотрит на свои магические способности, можно долго спорить =) ИМХО Как раз он-то их и черпает из различных первооснов, то есть из **ничего**, и добрый колдун может вполне быть уверен, что черпает силу от Бога. Он ведь использует врожденные способности...а все, что в нас есть врожденного - частичка нашей высшей сущности=). А насчет магии и ворожбы и т.д - это как раз больше похоже на волшебника, который изучает и изучает искусства, с точки зрения паладина являющихся, как ты правильно заметил, ересью=)
А как совмещаются sneak attack и death attack?Суммируются или выбирается то,что больше прокачено?Тогда что будет если они равнозначны,как у Rougue10/Assasin10?
И еще вопрос.Кто-нить качал Arcane Archer?У него есть скилл imbune arrow.Вопрос:от чего зависит сила этого скилла?От уровня или от интеллекта?
Death Arrow,насколько ей реально убить на этом шарде?
Сник атака и дез атака складываются. Разница только в том что у дез атаки - шанс поставить в парализ (дц 10+уровень асса+мод инты) тоесть качнув такого зверя ты потеряешь в дц дезатаки....
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Некропостеры торжествуют? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Это же тема по механике НвН, а не по фиксам Амена (в НвН оригинальное действие ярости совсем другое), а вот в фиксах про Аменскую ярость ничего нет - я уже спрашивал по этому поводу...