Конкурс - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Открыть новую тему
> Конкурс, на лучшую локацию для Крепости.
{ipb.lang['topic_rating']}
Roza
{ipb.lang[ 17 March 2010, 18:49
{ipb.lang['posted_on']} #21


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Интересная лока, в принципе. Только вот лукарям там не разбежаться (ну мне по крайней мере центральное здание мешает)
Плюс еще несколько замечаний, на будущее
- ящики и прочие плейсы с инвентарем ни в коем случае не ставить (у нас палитра своя, а там стандартная)
- туман (в свойствах локи fog), выставлять не меньше 150 единиц
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 17 March 2010, 20:02
{ipb.lang['posted_on']} #22


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Ну в мини-крепости им по определению не разбежаться - а тут я специально для них башенок с переходами сделал чтоб бегать. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
- Туман дефолтный у меня везде был.
- Ящики - ну инвентарь убрать им можно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 17 March 2010, 20:45
{ipb.lang['posted_on']} #23


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Вот дефолтный ф топку!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 17 March 2010, 21:58
{ipb.lang['posted_on']} #24


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Моя видеокарта с тобой критически не согластна! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 17 March 2010, 22:56
{ipb.lang['posted_on']} #25


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Еще одна крепость по типу "Замка":

- обилие переходов с одного края на другой ИМХО очень большой минус для такой карты т.к. атакующие однозначно теряют всякое преимущество в атаке
- всего 1 внешний вход в крепость
- Всего 1 вход (подъем) на 3-й уровень крепости
- довольно большая зона вне крепости (нафиг она нужна) ИМХО оптимальна пропорция 20/80 и размеры карты в районе 12/9 тайлов
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 18 March 2010, 13:17
{ipb.lang['posted_on']} #26


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Переходы внутренних башен впринципе можно отключить - я давольно долго размышлял об их нужности и пришел к выводу что лучше пусть будут, иначе в крепости просто не развернуться, а крепость она на то и крепость чтоб у защиты было преимущество в распологающей защите территории.

Я же написал специально и сделал второй потайной вход в крепость кроме замковых ворот - выводить его скажем на второй ярус защиты не имеет смысла т.к. сильно теряется смысл крепости тогда.

Третий ярус специально сделан с одним заходом как последний периметр защиты.

Лишняя зона впринципе только в порту по обе стороны от моста атакующих, но она диктуется необходимой шириной крепости, которая вобщем-то вся используема для сражения впритык до краев карты, и заполненна только ради эстетического ее восприятия (всеж-таки не особо хочется воевать просто на арене - а то там есть в тайлах и здание арены которое можно поставить на всю "крепость" и воевать в нем, а так карта несет смысловую нагрузку).

И еще раз напомню для всего выше перечисленного, что расчет идет на команды 3 х 3 - крепость для защиты/атаки 3х человек обязанна быть компактной, плотной и собранной, иначе это выходит просто тематическая арена для командного боя.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 March 2010, 16:12
{ipb.lang['posted_on']} #27


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
И еще раз напомню для всего выше перечисленного, что расчет идет на команды 3 х 3 - крепость для защиты/атаки 3х человек обязанна быть компактной, плотной и собранной
да, но не надо нажимать на понятие крепости и рисовать средневековые форты, это просто арена для командного ПвП т.е. кроме перечисленного надо еще ее делать по возможности максимально простой
Цитата
выходит просто тематическая арена для командного боя.
Любая крепость сейчас это и есть т.е. простое тимПвП с некоторыми дополнительными возможностями. В идеале должно быть что-то типа режима Assault в Unreal Tournament т.е. кроме ПвП команды должны быть озабочены еще выполнением неких целей, введение подобного в НвНе черевато классовым дисбалансом, по этому и было упрощено до простого пвп.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 18 March 2010, 18:34
{ipb.lang['posted_on']} #28


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Это как раз тот случай, когда стереотип и будет лучшим вариантом ИМХО. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Да куда уж проще то - проще только сделать 4 стены забора и дверь в нем, только вряд ли будет интересно играть в такой крепости. Я все-таки не думаю что "крепость" - это просто тимПвП-арена. Какой смысл тогда выпендриваться с картой? - Можно проводить все на арене в халхилфере...

P.S.:
Цитата(mip-n @ 18 March 2010, 17:37) [snapback]40045[/snapback]

Эта карта наверняка выйграет главный приз , здесь все критики не смогут углядеть ничего, а если она будет лагать - то просто выкиньте свой компьютер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
(IMG:http://img690.imageshack.us/img690/5585/38506005.th.jpg)

(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 18 March 2010, 18:37
{ipb.lang['posted_on']} #29


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



Эта карта наверняка выйграет главный приз , здесь все критики не смогут углядеть ничего, а если она будет лагать - то просто выкиньте свой компьютер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
(IMG:http://img690.imageshack.us/img690/5585/38506005.th.jpg)

Attached File(s)
Attached File  fake_arena.zip ( 5.81K ) Number of downloads: 93
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 March 2010, 21:00
{ipb.lang['posted_on']} #30


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата(mip-n @ 18 March 2010, 20:37) [snapback]40045[/snapback]

Эта карта наверняка выйграет главный приз , здесь все критики не смогут углядеть ничего, а если она будет лагать - то просто выкиньте свой компьютер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
(IMG:http://img690.imageshack.us/img690/5585/38506005.th.jpg)

Забор надо, чтобы на крепость походило
Роза еще требует наличие ворот обычно
а еще стартовую точку необходимо разместить
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 19 March 2010, 00:46
{ipb.lang['posted_on']} #31


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Еще один небольшой фортик (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Attached File(s)
Attached File  ___2221.jpg ( 120.48K ) Number of downloads: 144
Attached File  FORTRESS_1.zip ( 12.06K ) Number of downloads: 76
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 19 March 2010, 19:37
{ipb.lang['posted_on']} #32


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Вроде ниче так. Только великоватой кажется. Хотя, внутри, в принципе, места и не много.
И там один из внешних входов заперт, это так и задумано?
И еще, выход должен быть только один, а не три. Иначе отслеживать, выход за ворота будет невозможно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 19 March 2010, 20:27
{ipb.lang['posted_on']} #33


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Я специально один закрыл примера (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А про односторонний проход забыл))))
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лора
{ipb.lang[ 20 March 2010, 07:35
{ipb.lang['posted_on']} #34


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 138

Пол: Девушка
Раса: Темный Эльф
Класс: Dark Avenger
Уровень: 24





Без тумана, с переходами, изменена.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 20 March 2010, 22:35
{ipb.lang['posted_on']} #35


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



в первом посте была такая строчка...
Цитата
- количество прочих переходов для перемещения по карте - без фанатизма
т.е. переходы нужны но их не должно быть много... а тем более на таком лагающем шарде как амен
Лора, переходов много и они криво работают, многие можно рампами заменить. Решение боковых входов спорное, фактически он один и разветвляется уже на территории активных боевых действий. А в остальном нормально.
Lord Domian, зачем такие переходы на 3 тайла? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лора
{ipb.lang[ 20 March 2010, 23:21
{ipb.lang['posted_on']} #36


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 138

Пол: Девушка
Раса: Темный Эльф
Класс: Dark Avenger
Уровень: 24



Цитата
Лора, переходов много и они криво работают, многие можно рампами заменить.


Ээ не ругайся (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) Я тулсет вижу второй раз в жизни, с трудом сообразила как сделать так чтобы они вообще хоть как-то работали %). То что много да, согласна, те которые работают в одну сторону можно закрыть, я не знаю как =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 20 March 2010, 23:51
{ipb.lang['posted_on']} #37


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Это я просто так их поставил, в принципе, хотел их вообще закрыть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 21 March 2010, 08:22
{ipb.lang['posted_on']} #38


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Ээ не ругайся ) Я тулсет вижу второй раз в жизни, с трудом сообразила как сделать так чтобы они вообще хоть как-то работали %). То что много да, согласна, те которые работают в одну сторону можно закрыть, я не знаю как =)
не ругаюсь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ...
если на переход кликнуть правой кнопкой в выпадающем меню есть пункт Properties
У нас есть два перехода А и Б...
в Properties закладка Basic поле Tag - тег двери, сюда пишем А или В для соответствующих дверей (а лучше что-то более осмысленное позволяющее однозначно определить, что это за дверь).
Далее закладка Area Transition:
Destination Tag: здесь пишем тег двери точки назначения (т.е. для двери А это будет тег двери B )
Destination Type: здесь выбираем тип либо Door или Waypoint (Кто обьяснит в чем разница?)

для двустороннего перехода: пишем теги A->B и B->A
для одностороннего перехода: на неактивном переходе Destination Type ставим None
все теги дверей на карте есть в панельке Module Contents(по умолчанию та что справа) под пунктом Doors
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лора
{ipb.lang[ 21 March 2010, 10:00
{ipb.lang['posted_on']} #39


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 138

Пол: Девушка
Раса: Темный Эльф
Класс: Dark Avenger
Уровень: 24



Спасибо за лекцию, но этот курс я уже проходила (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Ну по-моему у меня все правильно, за исключением неактивного перехода потому что его попросту нет. С одной части стены можно спуститься пользуясь1 дверью из трех, а чтобы подняться на нее есть только одна. Я вообще-то спрашивала как закрыть решетки.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 21 March 2010, 10:28
{ipb.lang['posted_on']} #40


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Ну по-моему у меня все правильно
достаточно побегать через переходы в игре, а вообще их бы закрыть основную массу просто
Цитата
Я вообще-то спрашивала как закрыть решетки.
там же в Properties закладка Lock
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 12:55
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005