Эффекты генератора вещей - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Открыть новую тему
> Эффекты генератора вещей
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 28 November 2006, 22:26
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Это правленный вариант версии 1.70. Если будут предложения что-то поправить сейчас, пока версия еще не появилась, пишите.

Распределение эффектов по уровням:

1 эффект - уровень игрока 1, уровень монстра 1
2 эффекта - уровень игрока 8, уровень монстра 8
3 эффекта - уровень игрока 15, уровень монстра 15
4 эффекта - уровень игрока 20, уровень монстра 21
5 эффектов - уровень игрока 23, уровень монстра 24
6 эффектов - уровень игрока 24, уровень монстра 31

Генерация оружия:

1 эффект:
  • Attack Bonus +5
  • Attack Penalty -5
  • Might +5 (только стрелковое оружие)
  • Enhancement Bonus +5
2 эффект:
  • Bonus Saving Throw +3
  • Reduced Saving Throw -3
  • Bonus Saving Throw Special +3
  • Reduced Saving Throw Special -3
3 эффект:
  • Ability Bonus +3
  • Decrease Ability -3
  • Damage Bonus: от 5 и до 1d10
  • Damage Penalty -5
  • Massive Critical: от 5 и до 2d6
4 эффект:
  • Damage Resistance 15%
  • Extra Range Damage (только стрелковое оружие)
  • Extra Melee Damage
5 эффект:
  • Damage Immunity 25% (только стрелковое оружие)
  • Damage Vulnerability 25% (только стрелковое оружие)
  • Keen
6 эффект:
  • Damage Reduction +3 15 жизни (только стрелковое оружие)
  • Vampiric Regeneration +3
Генерация брони:

1 эффект:
  • Skill Bonus +5
  • Decrease Skill -5
  • AC Bonus +5
  • Decrease AC -5
2 эффект:
  • Bonus Saving Throw +3
  • Reduced Saving Throw -3
  • Bonus Saving Throw Special +3
  • Reduced Saving Throw Special -3
3 эффект:
  • Weight Reduction 80%
  • Free Action
4 эффект:
  • Regeneration
  • Ability Bonus +3
  • Decrease Ability -3
5 эффект:
  • Damage Resistance 15%
  • Arcane Spell Failure: от -50% до +50%
6 эффект:
  • Damage Immunity 25% (только стрелковое оружие)
  • Damage Vulnerability 25% (только стрелковое оружие)
  • Immunity To Spell Level: до 4 круга включительно
Генерация вещей:

1 эффект:
  • Skill Bonus +5
  • Decrease Skill -5
  • AC Bonus +5
  • Decrease AC -5
2 эффект:
  • Bonus Saving Throw +3
  • Reduced Saving Throw -3
  • Bonus Saving Throw Special +3
  • Reduced Saving Throw Special -3
3 эффект:
  • Attack Bonus +5
  • Attack Penalty -5
  • Bonus Level Spell: Бард от 2 до 6 круга, Друид от 4 до 9 круга, Паладин от 1 до 4 круга, Рейнджер от 1 до 4 круга, Клерик от 4 до 9 круга, Маг от 4 до 7 круга, Колдун от 4 до 7 круга (максимально 3 слота)
  • Bonus Spell Resistance +18
  • Ability Bonus +3
  • Decrease Ability -3
4 эффект:
  • Damage Resistance 15%
5 эффект:
  • Damage Reduction +3 15 жизни
  • Damage Immunity 25%
  • Damage Vulnerability 25%
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ищущий
{ipb.lang[ 2 August 2007, 16:46
{ipb.lang['posted_on']} #2


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 12

Пол: Парень
Класс: Bard



Перефразирую знаменитую фразу... Эффекты хорошо, а хорошие эффекты лучше!
Вопрос в общем то в следующем, почему такие - очень плохие эффекты у тяжелых арбалетов? Дискриминация очень заметна по сравнению с другими видами оружия.
При генерации щитов, вид щитов один и тот же, а их множество разных. Доделайте это все пожалуйста.

Если говорить вообще об оружии, то такие метательные виды его: дротики, метательные топоры и сюрикены, вообще не представлены, а хотелось бы...

А теперь технический вопрос: какие скрипты нужны для того чтобы, вставить новое оружие в мод и чтобы работали фиты (специализация, улучшения и т.п.) на него?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Meit-d
{ipb.lang[ 2 August 2007, 19:00
{ipb.lang['posted_on']} #3


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 29
From: В.Новгород

Раса: Темный Эльф
Класс: Fighter
Уровень: 23



сюрикены, дротики и ко добавлять смысла нет. если ты будешь делать чара-ниндзю на них никаких найденных сюрикенов тебе не хватит :\
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 3 August 2007, 09:57
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Я немного изменил принцип выбора отрицательных и положительных бонусов. Минусов будет меньше, но это не говорит о том, что их не будет вовсе. В магазине вероятность минусовых бонусов остается где-то 50%, а при выпадении с монстров вероятность минуса гораздо меньше, потому что тут немалую роль играет уровень персонажа.

Формула расчета шанса между минусом и плюсом параметра:

d100 < 4 * Уровень персонажа

Пример:

Убивается Гоблин 2 уровня. Кидается кубик d100 vs 4 * УП (уровень персонажа). Если значение d100 окажется меньше полученной величины, тогда бонус будет положительным, а если выше, то отрицательным. Сила и количество бонусов зависит напрямую от сложности монстра. Т.е., имея 23 уровень, вы не получите при смерти Гоблина вещь с 5 параметрами. Она, во-первых, не выпадет вовсе, потому что шанс выпадения вещи даже с 1 бонусом в данном случае равен 0, а во-вторых, сложность такого монстра не превышает 1, что автоматически дает только 1 параметр на вещь.

Сила параметров зависит от количества бонусов. Т.е., если бонусов 2, то параметр будет либо +1,+2, либо -1,-2. Соответственно, если параметров 5, то будет от +1 до +5 и наоборот.

З.Ы. Если в магазине сделать зависимость от уровня персонажа, то персонаж, который придет, чтобы открыть магазин, может создать как только вещи с положительными бонусами, так и с отрицательными. Разговор идет про персонажей 1 и 23 уровней. Поэтому выбирается случайное число между 1...23.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 3 August 2007, 11:03
{ipb.lang['posted_on']} #5





Гости





Цитата(Yalini @ 3 August 2007, 10:57) [snapback]32888[/snapback]
Формула расчета шанса между минусом и плюсом параметра:
d100 < 4 * Уровень персонажа
Пример:
Убивается Гоблин 2 уровня. Кидается кубик d100 vs 4 * УП (уровень персонажа). Если значение d100 окажется меньше полученной величины, тогда бонус будет положительным, а если выше, то отрицательным.
4*1=4%
4*23=92%
получается, что у чара 23 уровня шанс выпадения плюсовой вещи намного выше чем у чара 1 уровня?

Цитата(Yalini @ 3 August 2007, 10:57) [snapback]32888[/snapback]
Она, во-первых, не выпадет вовсе, потому что шанс выпадения вещи даже с 1 бонусом в данном случае равен 0
а можно узнать формулу рассчета шанса выпадения вещи вообще (не ее параметры а сам факт выпадения)?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 3 August 2007, 11:44
{ipb.lang['posted_on']} #6


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Вита ЛаВида, да. Но ты не забывай, что к тому времени и монстры будут сильнее. Ведь смешно, когда из монстра высокой сложности падает вещь с кучей минусов?

Расчет случайного числа:

Random(100) + (Random(100)/100)

Формула расчета шанса выпадения:

УМ - уровень монстра
УП - уровень персонажа

Значение = ((75-(1.75*(УМ-УП)^2))+Random(100))/20+Делитель

Значение должно быть больше случайного числа.

Делитель:

Уровень > 22: 15
Уровень > 15: 10
Уровень > 11: 7
Уровень > 7: 5
Уровень < 7: 3

Чем выше значения делителя, тем меньше шанс. Скорей всего уберу изменение делителя.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 3 August 2007, 12:57
{ipb.lang['posted_on']} #7





Гости





Цитата(Yalini @ 3 August 2007, 12:44) [snapback]32892[/snapback]
Вита ЛаВида, да. Но ты не забывай, что к тому времени и монстры будут сильнее. Ведь смешно, когда из монстра высокой сложности падает вещь с кучей минусов?

ну в принципе логично, что с более крутого моба должна падать более крутая шмотка, но, в данном случае мы рассматриваем не крутизну плюса шмотки а баланс между выпадением плюсовой и минусовой шмотки, тезис о том что у слабых мобов и оружие фиговое вносит некий дисбаланс в игру. дискриминацию по уровневому признаку штоле... не знаю как сформулировать... =)

Цитата(Yalini @ 3 August 2007, 12:44) [snapback]32892[/snapback]
УМ - уровень монстра
УП - уровень персонажа
Значение = ((75-(1.75*(УМ-УП)^2))+Random(100))/20+Делитель
Значение должно быть больше случайного числа.
Делитель:
Уровень > 22: 15
Уровень > 15: 10
Уровень > 11: 7
Уровень > 7: 5
Уровень < 7: 3

если я правильно понял формулу, то получается что чем выше разница между мобом и персонажем (причем неважно в какую сторону: моб выше игрока уровнем или игрок выше моба) шанс выпада шмотки уменьшается. скажем так, если чар 10 уровня убивает моба 12 уровня, то шанс дропа шмотки меньше, чем если бы он убил моба 10го уровня. это такая принципиальная задумка или недочет формулы? (а может эт я чего не так пощитал=\ ) по моему мнению шанс дропа шмотки с моба выше уровнем должен оставаться таким же как и при убийстве моба своего уровня, а при убийстве моба ниже уровнем, должен соответственно уменьшаться. может добавить в скрипт до рассчета формулы условие, что если моб выше уровнем, чем персонаж, то считать его уровень равным уровню чара?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 3 August 2007, 13:15
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Вита ЛаВида, с какой стати? Если, к примеру, будучи 5 уровня, ты убиваешь монстра 10 уровня, то с него не должны градом падать вещи. Вначале дорасти до его уровня, а потом получай в полном объеме опыт и шанс выпадения.

Во всех системах дропа сделано именно так. Чем сильнее монстр, и чем слабее персонаж, тем выше штраф на опыт и дроп.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 3 August 2007, 19:07
{ipb.lang['posted_on']} #9





Гости





Цитата(Yalini @ 3 August 2007, 14:15) [snapback]32897[/snapback]
Во всех системах дропа сделано именно так. Чем сильнее монстр, и чем слабее персонаж, тем выше штраф на опыт и дроп.

мда... видимо под словосочетанием "все системы дропа" мы пордразумеваем абсолютно разные вещи. т.к. я могу сказать, до амена во всех системах дропа на прочих шардах (на которых я играл, разумеццо) такой дискриминации замечено не было.
впрочем пофиг, я предложил вариант, ты отказался =)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 6 August 2007, 09:40
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Вита ЛаВида, у меня нет такого понятия в жизни, как равняться подо всех, ибо претит. Так, думаю, ясно?

Кстати, я говорил не про шарды, а про онлайн игры.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 21 August 2007, 11:59
{ipb.lang['posted_on']} #11


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



А можно добавить в палитру эффектов раздаваемых генератором фиты (Cleave, Two-Weapon Figting, Finese Weapon, Ambidexterity и т.п.) или заклинания от одного до бесконечного числа использований (желтая вещичка)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 21 August 2007, 12:35
{ipb.lang['posted_on']} #12


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



RunneR, хитрый (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Хочешь облегчить себе жизнь, не беря нужные умения? Что касается заклинаний, то так будут генерироваться посохи для магов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 21 August 2007, 14:57
{ipb.lang['posted_on']} #13


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Ну хочется мне как лучнику с мечиком иногда побегать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) (дорогие стрелы экономить)
Хмм а зачем магам заклы на посохах...у них и так есть заклы...кстати заклы в виде эффекта On Hit тоже было бы неплохо (особенно на стрелах (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) )
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 21 August 2007, 15:26
{ipb.lang['posted_on']} #14


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



RunneR, бонусы типа On Hit слишком дорогие и требуют высокий уровень. Если такой бонус записывать на генерируемое оружие, то его придется делать только одно, иначе вещь будет требовать уровень выше 23.

Ну почему же, ведь можно делать случайные посохи, которые придется перезаряжать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiron
{ipb.lang[ 23 August 2007, 15:26
{ipb.lang['posted_on']} #15


Мастер
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 299
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Cleric



Сейчас генмагазины кстати сильно глючат. То, что там продаеться даже не читшмот, а уберчитшмот (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) , пример:
Что?: "Рапирка развеселая"
Кому?: Дивайнкастеру, просто маньяку...
Зачем?: Рвать все подряд зубами...
Что дает?: +1 энчант (фи), кин, доп урон режущий, +4 ун спас (ОМГ, этож уберет грейт фокус на школу), +3 мудра (иху мать, этож ппц)

З.Ы. Похожие характеристики вылезают и на другом шмоте...

Вывод: Такой уровень шмота не соответствует уровню мобов

Что делать: Хы, убрать рандомные магазины да и весь шмот выше +1 из магазинов и перекинуть его в мобов, а шмотку класса "Рапирка развеселая" переместить в лут к боссам.

Плюсы: деньги будут иметь посредственное значение или же будут тратиться на крафт, что сократит кол-во дюпальщиков. Лут из мобов перейдет из категории "да ну, такую тяжесть хлама таскать" в "интересно, надо чтонить выбросить, чтоб эту штуковину допереть до города, глядишь и в хозяйстве пригодится"

Минусы: богатые тоже плачут... Тяжесть поиска хороших вещичек утяжелит игру, но зато сделает ее интереснее, оружие мобов надо будет пересматривать либо делать его нон-дроп, что вызовет волну негодования и анархию, так же станет актуальным изменение спелов типа "Этернал визаш" "стоунскин" "грейт магик выпон" и им подобные... (я склоняюсь к ингридиентной магии, но это тоже надо долго и мучительно обсуждать, ибо не все хотят тяжбы (как показывает практика на рус шардах, где кач до макс апа идет в течении 2-х недель и далее идет ПвП или тимПвП вызывает больше интереса у игроков, чем тяжелые про-шпрды(которые повымерали нафиг (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) ), где чтобы получить уровень выше 10-го нужно шевелить не только бицухой или задом но и мозгами).

Партийное предложение: есть еще один способ "выравнивания". Для этого требуеться кординальный пересмотр получения опыта в пати. Вроде того, если разница в уровне у персонажей 2 или меньше, то опыт увеличиваем на 10% (при том, что скажем ЧР мобов будет спантанно увеличен) и подобным решениям.

Я б обсудил все это подробнее, но прежде всего нужно все это "обголосовать", ибо при изменениях шарда прежде всего необходимо знать что об этом думают игроки, ведь им "за родину страдать" (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Немного оффтопа: граждане, сами мы люди не местные, помогите кто чем... Язон (скотина) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) возвращается на шард, хотел он выложить пару историй новых, но не может зайти "Кирилин Алиином" на форум (стерли его видать, за давностью), пытаеться создать новый с тем же именем, но не может (пишет ужо есть такой), помогите парню не потерять псевдоним, так бережно любимый канадскими янки %)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bred
{ipb.lang[ 5 February 2009, 17:05
{ipb.lang['posted_on']} #16


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 20

Пол: Парень



Хотелось бы узнать от чего точно зависит шанс найти шмотку например 6 кб ну или с другими могучими свойствами с боссов или других хай мобов. Как я понял завязка скорее всего идет на левл моба и игрока.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 21 June 2010, 16:26
{ipb.lang['posted_on']} #17


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Версия генератора на текущий момент

// Хорошие бонусы
1 - Attack Bonus
3 - Max Range Strength Mod
4 - Enhancement Bonus
6 - Skill Bonus
8 - AC Bonus
10 - Massive Critical
11 - Bonus Saving Throw
13 - Bonus Saving Throw Vs X
15 - Ability Bonus
17 - Damage Bonus
19 - Arcane Spell Failure
20 - Bonus Level Spell
21 - Bonus Spell Resistance
22 - Damage Resistance
23 - Vampiric Regeneration
24 - Regeneration
25 - FreeAction
26 - Darkvision
27 - Damage Reduction
28 - Keen
29 - Damage Immunity
31 - Immunity To Spell Level
32 - Light
33 - On Hit Properties
34 - Bonus Feat

// Отрицательные бонусы
2 - Attack Penalty
5 - Enhancement Penalty
7 - Decrease Skill
9 - Decrease AC
12 - Reduced Saving Throw
14 - Reduced Saving Throw Vs X
16 - Decrease Ability
18 - Damage Penalty
30 - Damage Vulnerability


Бонусы для контактного оружия:

хорошие - 1,4,5,10,15,16,17,23,28,32,33(если босс)
плохие - 2,5,16,18

Бонусы для стрелкового оружия:

хорошие - 1,3,10,15,34
плохие - 2,16

Бонусы для бижутерии (амулеты, кольца):

хорошие - 6,8,11,13,15,20,21,22,27,29
плохие - 7,9,12,14,16,30

Бонусы для перчаток (Gloves):

хорошие - 1,17,15,27,32,33
плохие - 2,16,18

Ограничение по классу: монах
Ограничение по мировоззрению: добропорядочный

Бонусы для пояса, плаща, наручей, ботинок:

хорошие - 6,8,11,13,15,24,25,26,29,32
плохие - 7,9,12,14,16,30

Бонусы для брони и щитов:

хорошие - 6,8,11,13,15,19,22,24,29
плохие - 7,12,14,16,30

Бонусы для шлема:

хорошие - 6,8,11,13,15,24,29,32
плохие - 7,12,14,16,30

Этап 1: сложность монстров до 6
Этап 2: сложность монстров до 12
Этап 3: сложность монстров до 24
Этап 4: сложность монстров до 44
Этап 5: сложность монстров выше 44


// Бонусы 1 этапа //

1) Attack Bonus

Максимум: +5
Минимум: +1

2) Attack Penalty (отрицательный бонус)

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1

3) Max Range Strength Mod (для стрелкового оружия)

Максимум: +5
Минимум: +1

4) Enhancement Bonus

Максимум: +5
Минимум: +1

5) Enhancement Penalty (отрицательный бонус)

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1

6) Skill Bonus

Максимум: +5
Минимум: +1

7) Decrease Skill (отрицательный бонус)

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1

8) AC Bonus

Максимум: +5 (при убийстве босса есть шанс получить +6)
Минимум: +1

9) Decrease AC

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1


// Бонусы 2 этапа //

10) Massive Critical

Максимум: 2d4
Минимум: 1

11) Bonus Saving Throw

Максимум: +5
Минимум: +1

Тип спасброска выбирается случайно.

12) Reduced Saving Throw (отрицательный бонус)

Максимум: -4 (если убивается босс, то -2)
Минимум: -2

13) Bonus Saving Throw Vs specific effect or damage type

Максимум: +3 (если убивается босс, то +4)
Минимум: +2

Универсальный спасбросок максимум: +2

14) Reduced Bonus Saving Throw Vs specific effect or damage type

Максимум: -3 (если убивается босс, то -2)
Минимум: -2


// Бонусы 3 этапа //

15) Ability Bonus

Для перчаток:

Максимум: +3
Минимум: +2

Для остального:

Максимум: +2 (если убивается босс, то +3)
Минимум: +2

Хар-ка персонажа выбирается случайно.

16) Decrease Ability

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1

17) Damage Bonus

Максимум: 1d12
Минимум: 1

18) Damage Penalty

Максимум: -2 (если убивается босс, то -1)
Минимум: -1

19) Arcane Spell Failure

Бонус может быть как положительный, так и отрицательный.
Кидается кубик на d20.
Порог от -25% до + 15%

20) Bonus Level Spell

Для Барда:

Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-6 круг)
Минимум: 3 круг

Для Друида:

Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-8 круг)
Минимум: 3 круг

Для Паладина и Рейнжера:

Максимум: 4 круг
Минимум: 3 круг

Для Клерика:

Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-8 круг)
Минимум: 3 круг

Для Мага и Колдуна:

Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-7 круг)
Минимум: 3 круг

21) Bonus Spell Resistance

Максимум: 20
Минимум: 16


// Бонусы 4 этапа //

22) Damage Resistance

Максимум: 5% (при убийстве босса есть шанс получить 10%), 10% для физ. урона.
Минимум: 5%

23) Vampiric Regeneration

Максимум: +2 (при убийстве босса есть шанс получить +3)
Минимум: +2

24) Regeneration

Для бижутерии:

Максимум: +1
Минимум: +1

Для остального:

Максимум: +2
Минимум: +2

25) Free Action

26) Darkvision (работает или нет, сложно судить)


// Бонусы 5 этапа //

27) Damage Reduction

Максимум: +1 (при убийстве босса +2; здоровье: максимум: 20, минимум: 10)
Минимум: +1;

Здоровье:
* максимум: 10
* минимум: 5

28) Keen

29) Damage Immunity

Максимум: 5% (при убийстве босса есть шанс получить 10%), 10% для физ. урона.
Минимум: 5%

30) Damage Vulnerability

Максимум: -10% (при убийстве босса -5%)
Минимум: -5%

31) Immunity To Spell Level

Максимум: 3 круг (при убийстве босса есть шанс получить 4 круг)
Минимум: 3 круг

32) Light

Максимум: 30 м. (при убийстве босса есть шанс получить 40 м.)
Минимум: 30 м.

33) On Hit Properties

Для Скимитра, Кукри и Рариры:

Спасбросок против: 14
Удар: Item Poison или Disease
Длительность: 5% и 5 раундов

Для остального контактного оружия:

Спасбросок против: 14 (при убийстве босса есть шанс получить 16)
Удар: Stun, Hold, Confusion, Daze, Disease, Doom, Fear, Slow,
Lesser Dispel, Dispel Magic, Creater Dispel, Silence, Item Poison
Deafness, Blidness, Level Drain, Ability Drain, Vorpal, Wounding

Для: Lesser Dispel, Dispel Magic, Level Drain, Vorpal, Wounding
Длительность: 5% и 5 раундов

Для: Disease
Наложение разной болезни.

Для: Ability Drain, Item Poison
Урон: 1d2 на случайную хар-ку персонажа

Для остальных случайно от:

5% и 5 раундов
10% и 4 раунда
25% и 3 раунда
50% и 2 раунда

34) Bonus Feat

Максимум: скрытая атака 1d6 (при убийстве босса есть шанс получить 2d6-3d6)
Минимум: скрытая атака 1d6
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lurs
{ipb.lang[ 9 September 2011, 09:33
{ipb.lang['posted_on']} #18


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 56

Пол: Парень



как генерятся вещи в ящиках, сундуках и тд ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 12 September 2011, 08:14
{ipb.lang['posted_on']} #19


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Аналогично. Только у каждого сундука есть свой уровень генерации вещей. Чем выше уровень сундука или ящика, тем лучше вещи можно получить из них.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lurs
{ipb.lang[ 12 September 2011, 11:52
{ipb.lang['posted_on']} #20


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 56

Пол: Парень



Спасибо, еще пару вопросов - от чего зависит уровень ящика от дц или от локации где стоит ? и сколько шанс того, что вещь сгенерится в ящике, как я понял, он везде разный ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
2 Pages V   1 2 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 9 November 2024 - 06:15
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005