Технические тонкости - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Технические тонкости
{ipb.lang['topic_rating']}
Alfirin
{ipb.lang[ 17 June 2007, 18:09
{ipb.lang['posted_on']} #1


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



У меня несколько вопросов для знающих (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

1)Если чара бьют 2+ противников, то срабатывает фланкирование и противники получают +2аб. Но теряет ли персонаж от этого АС? Если 10 врагов атакуют перса, то он имеет полный бонус ас?

2)Инвиз. Когда атакующий невидим, то он получает возможность игнорировать бонус ловкости к броне противника, если у того нет фита "анкани додж". Но о чем тогда пишется в фите "блинд файт" насчет того, что атакующий не получает бонуса атаки против персонажа? Значит невидимый имеет еще какой то бонус? или "блинд файт" дает то же, что и "анкани додж"?

3)Насчет монка. Я много слышал, что монк мало что может сделать в толпе, ибо его броня помогает только против 1 противника. За счет чего он теряет свой АС если его атакуют например двое? Спасает ли его "анкани додж" или Defensive Awareness II?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
Replies (1 - 66)
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 18:37
{ipb.lang['posted_on']} #2





Гости





http://nwn.fireground.ru/forum/index.php?showtopic=1967
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 17 June 2007, 18:43
{ipb.lang['posted_on']} #3


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Эту статью я читал, однако ответов на мои вопросы там нет (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Так же я читал все мануалы до которых смог добраться.. но и там нигде четко про это не говорится
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 17 June 2007, 18:49
{ipb.lang['posted_on']} #4


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



В статье Ника прямых ответов на эти вопросы нет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

1) Не теряет. Хоть 10 противников бьют, текущий бонусов не получает, все остальные +2 аб.
2) Ункани даёт возможность сохранять бонус от дексы к АС, когда чар находит флет-футед (кнок, не видит противника, роется в инвентаре... в параличе/камне АС всё равно теряется). В этом состоянии теряется додж, тамбл и монковский АС от визды (а мб и нет (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) ). Блайнд-файт даёт возможность перебросить ролл атаки, если мы противника не видим (он в инвизе/консиле либо мы слепы). И вроде бы даёт в этом случае эффект, аналогичный ункани.
3) Не слышал про такое. Там только срабатывает флангирование.

П. С. Мб где и ошибся (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 18:52
{ipb.lang['posted_on']} #5





Гости





Йопт, там всё написано про доджевое ас и его потерю.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 17 June 2007, 19:22
{ipb.lang['posted_on']} #6


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Цитата
Внимание! Бонус АС от Ловкости и Увертливости теряется, когда ваш герой находится флет-футед, то есть его застали в расплох, или бьют оглушенного\парализованного."
Это все, что я нашел по теме.

Цитата
ДА и додж АС при фланкед упадет, так шо уже в бою 2х1 он ляжет, ибо тот, кто его фланкует, будет попадать на диво часто даже по его АС 90.
Это писал Aeron на форуме Сиалы, + еще на куче форумоф я подобное читал.

Тоесть если верить, то при фланкед ас падает, однако в описании http://www.nwnwiki.org/Flank про это ничего не говорится. Значит либо есть что-то еще, либо куча народу писала чушь..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 19:42
{ipb.lang['posted_on']} #7





Гости





Черным по белому написано, что додж ас падает при состоянии флет-футед. Где там про фланкирование хоть слово?
Анкани додж не работает вообще, либо работает как-то магически и явно не так, как должен.
А Аерон ничего не понимает в.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 17 June 2007, 19:45
{ipb.lang['posted_on']} #8


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



спасибо
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Anti_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 21:01
{ipb.lang['posted_on']} #9





Гости





Все, что прочитаете на форуме Сиалы считайте заведомо ложным. Потому-что там играют одни идиоты.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 21:23
{ipb.lang['posted_on']} #10





Гости





И Зарк.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_denis0k_*
{ipb.lang[ 17 June 2007, 21:31
{ipb.lang['posted_on']} #11





Гости





Цитата
3)Насчет монка. Я много слышал, что монк мало что может сделать в толпе, ибо его броня помогает только против 1 противника.
Помогает-то она против всей толпы, в режиме боя, но если вдруг захочешь например отбежать, ас упадет ниже плинтуса, и из монка вероятно сделают ням-ням (например, котлетку). В нвн реальных раундов нет, когда будешь отбегать, тебя будут больно бить, возможно даже кноком, возможно даже по голове.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 18 June 2007, 11:19
{ipb.lang['posted_on']} #12


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Цитата
но если вдруг захочешь например отбежать, ас упадет ниже плинтуса
А кувырок тут разве не помогает? Тем более, что он без автопровала на 1, во всяком случае у меня на Амене выпадала 1 и при этом писали успех.

Еще вопрос, мне кажетя или рандомайзер зависит от выставленной сложности? Во всяком случае в сингле, я проверял на уроне, при минимальной сложности он всегда выпадает максимальным +\- 2, а при максимальной сложности почти наоборот. Криты так же выпадают гораздо чаще на легкой, а вот 1 на спасах при сложной..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 18 June 2007, 12:29
{ipb.lang['posted_on']} #13





Гости





Цитата(Alfirin @ 18 June 2007, 12:19) [snapback]31293[/snapback]

А кувырок тут разве не помогает?

кувырок как скилл по мойму работает тока на уход от атаки по возможности. а нормальная атака проходит без учета кувырка.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 18 June 2007, 14:50
{ipb.lang['posted_on']} #14


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Тамбл спасёт от спровоцированных атак, а монка в это время порубят в капусту обычными.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 June 2007, 16:16
{ipb.lang['posted_on']} #15


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Напишу сюда потому что м.б. я что-то не понимаю...
смотрим попадания абилки мантикоры вверху и внизу
[img=http://img267.imageshack.us/img267/4964/hiteu2.jpg]

что это было?
притом что попали даже при броске сумарном 25 меня больше всего удивило
АС на тот момент 40

ЗЫ убита была другая мантикора, обе атаки от одной и той же были
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 18 June 2007, 16:25
{ipb.lang['posted_on']} #16





Гости





Тач атак не учитывает додж ас.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 18 June 2007, 16:37
{ipb.lang['posted_on']} #17





Гости





кстате, вопрос. а у кого еще есть Рэнджет тач аттак кроме мантикоровских шипов?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 June 2007, 17:02
{ipb.lang['posted_on']} #18


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Тач атак не учитывает додж ас.

хм а тогда почему мантикора промахнулась в предыдущей атаке?!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 18 June 2007, 18:15
{ipb.lang['posted_on']} #19


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Цитата
Тач атак не учитывает додж ас.
а не наоборот? в оригинальном AD&D атака касанием вроде учитывала только додж и ловкость, а вот доспехи и природную броню она игнорировала.

Во, действительно, точ атака не учитывает щит, броню и натурал броню.
Цитата
A touch attack denies the defender their Armor, Shield and Natural armor bonuses, while the offender uses their normal attack modifiers. All other AC modifiers, such as the size modifier, dexterity modifier, and deflection/dodge bonus (if any) apply normally.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 18 June 2007, 18:49
{ipb.lang['posted_on']} #20





Гости





Что-то в этом роде я и имел в виду. Переклинило просто.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 June 2007, 20:13
{ipb.lang['posted_on']} #21


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



смотрим на картинку..пока я дерусь с первой мантикорой вторая по мне пуляет...
вверху мантикора пуляет и ниразу не попадает
внизу, раунд спустя таже мантикора пуляет и ни разу не промахивается

т.е. сначала АС учитывалось а потом вдруг(когда я на автомате менял цель на вторую мантикору) перестало, вот это "вдруг" -еще дополнительная потеря АС по каким-то причинам или баг

доджевого АС у меня 15 всего
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 8 July 2007, 08:27
{ipb.lang['posted_on']} #22


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Ктонить знает, существует ли арена, на которой можно было бы менять свои параметры? Например поднять или уменьшить баб, аб, АС, спасы и тд, добавить себе фиты, поглоты, СР и прочее. Или насколько сложно было бы добавить такие возможности на уже существующую арему?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 8 July 2007, 09:54
{ipb.lang['posted_on']} #23





Гости





Тулсет называется.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Seth_*
{ipb.lang[ 8 July 2007, 12:32
{ipb.lang['posted_on']} #24





Гости





Скорее всего ср, фиты, редукты и соак, придется делать самому.
Ас и аб можно повысить просто беря предметы с нужным плюсом. Скажем мы решили посмотреть, что будет если у какого-то чара будет выше аб или ас на 2, максимальные вещи на шарде +5 и +6, значит мы просто берем доспех не +6, а +8, и меч не +5, а +7. Чем отличается повышение аб от повышения баб? Если вызнаете насколько должна быть выше итоговая атака - вы так же повышаете ее через вещи с большим плюсом.
Тоже самое со спасами - если есть кольца+6,7,8, если нет - то вещи с обычным значение ас + спасы.

Модуль Halls of advanced training, там далеко не все что нужно, но он базовый - вообще не понятно, почему он не устанавливается сразу вместе с НВН (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 8 July 2007, 12:41
{ipb.lang['posted_on']} #25


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



он у меня есть) просто надеялся, что существует модуль с большими тестовыми возможностями)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 8 July 2007, 13:41
{ipb.lang['posted_on']} #26





Гости





Цитата(Alfirin @ 8 July 2007, 13:41) [snapback]32598[/snapback]

он у меня есть) просто надеялся, что существует модуль с большими тестовыми возможностями)

"Тулсет называется." © Hexxy

а что конкретно не устраивает в адвансед холлз трейнинг? там если вдумчиво поговорить с драконами, то можно много чего интересного поднять/понизить.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Us_*
{ipb.lang[ 24 July 2007, 01:44
{ipb.lang['posted_on']} #27





Гости





охохох... ну а догадаться или прочитать, что от тач атаки спасает дефлект АС, а додж работает ТОЛЬКО во время боя не судьба? мантикор надо бить, а не бегать за ними.. вот и -15 сразу небось получил...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 24 July 2007, 17:29
{ipb.lang['posted_on']} #28


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
охохох... ну а догадаться или прочитать, что от тач атаки спасает дефлект АС, а додж работает ТОЛЬКО во время боя не судьба? мантикор надо бить, а не бегать за ними.. вот и -15 сразу небось получил...


1) я был режиме боя
2) бегать за мантикорами мне совсем не обязательно
3) идея бард АА чот - фигня..впрочем Анти все аргументировал уже...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Us_*
{ipb.lang[ 25 July 2007, 03:52
{ipb.lang['posted_on']} #29





Гости





Скриншотов я твоих не вижу, поэтому могу предположить:
1. Если ты был действительно в режиме боя, то все равно после убийства первой мантикоры мог проиграть инициативу от втрой в первом раунде вашего с ней поединка со всеми вытекающими из этого потерями АС.
2. Именно так я и считаю.
3. Сколько людей - столько мнений, а аргументы бывают неубедительными.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 25 July 2007, 15:59
{ipb.lang['posted_on']} #30


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



1) Скрины были ранее, сейчас за давностью времен уже может быть ссылки не работают
2) без коментариев
3) "Лучше молчать и выглядеть идиотом чем говорить и делать это явным" (с) Кто-то из извесных сатириков
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 27 July 2007, 16:50
{ipb.lang['posted_on']} #31





Гости





Цитата(Us @ 25 July 2007, 04:52) [snapback]32774[/snapback]
...мог проиграть инициативу от втрой в первом раунде вашего с ней поединка со всеми вытекающими из этого потерями АС...

с этого места можно поподробнее? я шота пропустил? биовари выпустили новый патч? изменились правила AdnD? марсиане захватили землю? ктулху проснулся? когда АС стало зависить от инициативы?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Us_*
{ipb.lang[ 28 July 2007, 19:30
{ipb.lang['posted_on']} #32





Гости





можно и подробнее: после того как убит первый враг, чар получается находится не в режиме боя и пока игрок наводит мышкой на вторую цель, переводя его в режим боя, бросается инициатива, которую можно и проиграть, оставаясь в первом раунде НЕ в режиме боя, что-то не так?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 29 July 2007, 07:36
{ipb.lang['posted_on']} #33


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



я лучник
меня лупят две мантикоры
первая умирает я на автомате переключаюсь на вторую
паузы между мантикорами нет, из режима боя я не выходил
да даже если и по вашему бы было то всеравно пауза (время наведения мышкой) между мобами у меня настолько маленькая что переключени бы произошло в соседних раундах без выхода из режима боя
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 30 July 2007, 08:16
{ipb.lang['posted_on']} #34





Гости





Цитата(Us @ 28 July 2007, 20:30) [snapback]32832[/snapback]
после того как убит первый враг, чар получается находится не в режиме боя

эээ... бред какойто... между тем как убит враг и выходом из режима боя проходит 2-3 раунда как минимум. или я чета пропустил?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Necromancer_*
{ipb.lang[ 30 July 2007, 19:17
{ipb.lang['posted_on']} #35





Гости





Имелось ввиду что чар после убийства моба мог перестать атаковать дальше, и стал флет-футед.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Вита ЛаВида_*
{ipb.lang[ 31 July 2007, 08:25
{ipb.lang['posted_on']} #36





Гости





Цитата(Necromancer @ 30 July 2007, 20:17) [snapback]32849[/snapback]
Имелось ввиду что чар после убийства моба мог перестать атаковать дальше, и стал флет-футед.
ммм... ну возможно, хотя терзают меня смутные сомнения.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 5 December 2008, 15:48
{ipb.lang['posted_on']} #37


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Подскажите пожалуйста, что обозначает на оружие свойство extra damage slashing ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomatos
{ipb.lang[ 5 December 2008, 15:57
{ipb.lang['posted_on']} #38


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 104

Раса: Человек
Класс: Rogue



Цитата(Темари @ 5 December 2008, 14:48) [snapback]36786[/snapback]

Подскажите пожалуйста, что обозначает на оружие свойство extra damage slashing ?

обычно каждое оружие имеет 1 тип урона
1) колющее piercing
2) режущее slashing
3) дробящее bludgeoning

Исключение составляют моргенштерн (колющее и дробящее), алебарда и коса (колющее и режущее)

в твоем случае это означает что помимо основного типа урона оружие еще и наносит режущий урон
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 5 December 2008, 17:59
{ipb.lang['posted_on']} #39


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Это понятно. А в какой пропорции, и как при этом ведут себя резисты цели ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хораг
{ipb.lang[ 5 December 2008, 19:44
{ipb.lang['posted_on']} #40


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 86
From: Н.Новгород

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Fortune Seeker
Уровень: -1



ну скажем ты с молотом. у него базовый урон - дробящий
твой молот дает доп. урон рубящим вобщем ничего сложного
резисты цели работают на дробь и на рубку в этом случае, если таковые имеются.

есть частный случай: к примеры ту клир, и твой молот дает дополнительный урон магией 2д10.
Тогда у тебя в листе будет соответствующая запись о доп. дамаге. Но как только ты скастуешь дивайн вафор к примеру или батлтайд, вобщем касты дающие доп. урон магией, то бонус молота куда то испаряется чудесным образом.. Мораль: если ты клир не используй оружие с доп. уроном магией (мэджик)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 5 December 2008, 19:49
{ipb.lang['posted_on']} #41


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Скажем так, есть молот (дробящий) с экстра слешем.
Есть накидка удачи, на которой 5 резиста дробящему и слешу.

Вопрос 1. Если мы бъем чучело, на котором надета эта накидка, что происходит ? Резистится 5 урона или 10 ?
Вопрос 2. Та же туника, но на ней нет резиста дробящему.
Вопрос 3. Та же туника, но на ней нет резиста слешу.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хораг
{ipb.lang[ 5 December 2008, 20:12
{ipb.lang['posted_on']} #42


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 86
From: Н.Новгород

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Fortune Seeker
Уровень: -1



1/ 5
2/ 0
3/ 0
должно быть так

по крайней мере чтобы "зарезистить" косу, которая имеет 2 базовых вида урона, надо иметь 2 вида резиста соответственно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 5 December 2008, 21:29
{ipb.lang['posted_on']} #43


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Спасибо за ответ.
Есть еще вопрос, что дает умение Dodge ? Если у нас чар ходит в полной броне - умение полезно ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хораг
{ipb.lang[ 5 December 2008, 22:47
{ipb.lang['posted_on']} #44


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 86
From: Н.Новгород

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Fortune Seeker
Уровень: -1



+1 додж АС против текущего врага (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 6 December 2008, 00:14
{ipb.lang['posted_on']} #45


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Да, и еще, какой плюс от улучшенного сбивания с ног кроме возможности сбивания с ног разных больших существ ? Зачем все его берут ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiron
{ipb.lang[ 6 December 2008, 05:22
{ipb.lang['posted_on']} #46


Мастер
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 299
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Cleric



Сбивание с ног.
Это умение позволяет сбить с ног противника. Но есть одно маленькое "но".
1) Если противник на 2 размера больше, то сбить с ног его не удастся.

2) Кроме того за каждую разницу в размере получаем +4к ДЦ. Например если атакующий На 1 размер больше сбиваемого с ног, то получает +4 к ДЦ, если на 2 размера больше, то +8. Если же сбиваемый на 1 размер больше атакующего, то атакующий получает штраф -4 к ДЦ.

Улучшенное сбивание с ног "всего-навсего" (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) увеличивает вас на 1 размер во время применения этого умения.

Примечание1: полурослики и гномы считаются на 1 размер меньше всех остальных рас доступных для игрока (человек, эльф, полуэльф, полуорк, дварф). ("фит" малый рост)

Примечание2: Проверка на сбивание с ног: д20+дисциплина сбиваемого с ног +(или "-") разница в росте как указано выше против атаки противника (д20+бонус атаки -4).

Примечание3: сбитый с ног противник лежит 1 раунд (4 секунды) при этом он теряет бонус брони от увертливости (сапоги, кувырок) а так же КБ от ловкости, если нет фита "анкани додж". Кроме того он получает штраф -4КБ от атак ближним оружием, но +4КБ от атак из дальнобойного оружия. Ну и в завершении скажу, что если атакующий имеет такие фиты как "подлая атака" или "смертельная атака", то все удары по сбитому с ног противнику будут именно подлыми и смертельными.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Темари
{ipb.lang[ 28 December 2008, 03:12
{ipb.lang['posted_on']} #47


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 34




Тут в соседних темах очень ругаются на то, что воины могут читать свитки брича и тем самым снимать заклинания с магов.
Кто-нибудь объяснит, чем это так фатально для вторых ?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 28 December 2008, 03:56
{ipb.lang['posted_on']} #48


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Вообще из личного опыта ПвП и ПвМ: "брежь" нужна была против сильных магов игроков или мобов, чтобы снять кислотный и огненный щиты и тем самым иметь возможность добраться до мага кулаками и не умереть при этом.
В отличие от диспелов и даже "морды", брежь без всяких проверок снимает столько, сколько указанно на классе брежи, определенных там же, магических защит...

На Амене... щиты колдуются только по 1му и особой угрозы не предоставляют, а настолько продвинутых колдунов-монстров я не встречал, чтоб приходилось снимать с кого-то щиты...
По большому счету бричка тут погоды не делает вообще (если интересно что боятся потерять с нее товарищи маги - достаточно пойти в башню магов Халхилфера и почитать на этом свитке, какие защиты еще он снимает; если это заклинание конечно не пофикшенно в разрез описанию, как многие).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 3 August 2009, 18:27
{ipb.lang['posted_on']} #49


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



М... Не знал куда лучше отписать поэтому подумал, что лучше сюда...
Хотя мне советовали бегать и лупить волков северных через щиты, я признал это дело больно нудным и уж как - то не "опасным". Вот хочу попробовать попытать счастье на огненных жуках, но хотел бы спросить совета...
Тактика простая, подобная кача на гоблинах. Петом собираешь со всей карты всех жуков в кучу, а после героем тупо под хастом делаешь несколько массовых заклинаний.
Вот тут то и случилась проблема, так как точной интересующий меня информации я не нашел, хотел спросить тут.
Магию я хотел кастовать Кислотный Туман... Но так же знаю, что есть заклинание Круг Смерти. Оно работает так же как и описано или же так же подверглось изменению?
Да и про сам Кислотный Туман хотелось бы узнать... Изменились ли количество раундов или силы урона?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.Nor
{ipb.lang[ 18 July 2010, 10:08
{ipb.lang['posted_on']} #50


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 9
From: Саратов

Пол: Парень
Раса: Темный Эльф
Класс: Phantom Ranger



Вопрос по "Тайному лучнику".
Подскажите что надо сделать что бы класс стал активен? Всё вроде по прописи:
Эльф, Рейнжер, Атака +6 (6-7 лвл), Фокус на оружие: Длинный лук, Стрельба в упор,
Сила, ловка - 14
Тело - 13
Мудра и Инт - 14
Харя - 8
Но видимо чего то не хватает так как класс не активен... Качал в модуле "Ночи Невервинтер" до 22 лвл - результат - 0
И ещё вопрос - "способность творить тайные заклинания", т.е. вообще эти "тайные заклинания" - это универсальный термин для всех классов не смотря на то от чего зависят основы магии класса? Или это что то вполне конкретное - скажем заклинания магические (не молитвы) зависящие от Хари или Инта?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 18 July 2010, 10:25
{ipb.lang['posted_on']} #51


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



1 лвл в классе арканного заклинателя, т.е. виз, сорк или бард
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 July 2010, 12:03
{ipb.lang['posted_on']} #52


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Атака +6

имеется ввиду базовая (bab) т.е. для не боевых классов надо минимум 8 уровней иметь
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.Nor
{ipb.lang[ 18 July 2010, 16:52
{ipb.lang['posted_on']} #53


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 9
From: Саратов

Пол: Парень
Раса: Темный Эльф
Класс: Phantom Ranger



Да. Спасибо. Я понял эту тонкость. Жаль только не удался замысел сделать Тайного лучника из Рейнжера и взять им уровень ШД. Такая была хорошая идея...
Но у меня возник ещё вопрос (видимо аппетит приходит во время еды (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Работает ли у Мага заклинание Стук (Knock) - На открывание замков?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jlamepok
{ipb.lang[ 18 July 2010, 17:47
{ipb.lang['posted_on']} #54


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 153
From: Москва

Раса: Дварф
Класс: Wizard
Уровень: 23
Клан: Аватар



Вроде не работает
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 18 July 2010, 20:14
{ipb.lang['posted_on']} #55


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Тайного лучника из Рейнжера и взять им уровень ШД.
размечтался
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.Nor
{ipb.lang[ 18 July 2010, 23:06
{ipb.lang['posted_on']} #56


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 9
From: Саратов

Пол: Парень
Раса: Темный Эльф
Класс: Phantom Ranger



Вот блин... Взял левое заклинание... (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
__________
Но с другой стороны это повод зайти ещё в одну тему (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 4 August 2011, 18:34
{ipb.lang['posted_on']} #57


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Ребят подскажите пожалуйста: можно ли в условиях Амена собрать нормального колдуна? А то сколько не смотрел, не одного не видел... И есть ли на него вещи с добавлением заклинаний...?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 4 August 2011, 19:23
{ipb.lang['posted_on']} #58


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Колдуны на Амене просто не популярны по 2-м причинам:
- несбалансированный геймплей на шарде для кастеров (и чем больше класс кастер – тем более игра для него на шарде несбалансированна);
- в отличие от колдуна у волшебника на Амене больше преимуществ (собсно единственное преимущество колдуна над волшебником – это оперативность, которая на 95% необходима ему в ПвП, которого в свою очередь на Амене просто нету).

Можно даже рассмотреть отдельно преимущества волшебника на Амене:
- волшебник на халяву пишет свитки (ради чего их и качают иногда);
- волшебник может обучиться практически всем заклинаниям и поэтому более свободен в выборе стратегий (что в условиях Аменского непостоянства фиксов заклинаний переживается не так болезненно, когда как для колдуна любая поправка заклинания из его арсенала может привести к полной потере играбельности);
- на волшебников в игре есть несколько кастомных вещей из амуниции боссов с весьма нехилыми бонусами (для колдунов нет ни одной).

А так колдун в условиях Амена никаких ненормальных отклонений не имеет и для получения «нормального» нет никаких специальных условий, которые нужно выполнить. У меня было 2 персонажа колдуна которыми я игрался (можно сказать это мой любимый класс в НвН), но ни один так и не достиг лвл-капа, поскольку игра ими не приносит фана, зато приносила все положенные расстройства, встречающиеся при игре кастерами и в частности любыми другими «убыточными» классами на Амене.

Из вещей добавляющих слоты заклинаниям есть только стандартные магазинные продающиеся по башням и в магазинах магов (если их еще не убрали из палитры) и ген-шмот с харизмой (которая тоже косвенно добавляет слоты).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 13 August 2011, 12:40
{ipb.lang['posted_on']} #59


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Флэристан, ну вот не надо обобщать про всех кастеров. Согласен про колдунов, но вот визарды себя очень неплохо чувствуют и ты явно лукавишь, говоря про расстройства "встречающиеся при игре кастерами".
Колдуны же действительно менее обеспечены эпичным шмотов в отличие от визардов, а учитывая их отличительную особенность в получение новых заклинаний игра ими действительно сложнее.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 13 August 2011, 16:56
{ipb.lang['posted_on']} #60


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Может быть и не плохо – я этот класс в чистом виде не люблю, и поэтому играть им не пробовал на Амене. Но зато часто видел жалобы от магов на форуме, например о том что маг в походе на боссов - просто живой бегающий баф с ручками и ножками, поскольку сам этим самым боссам ничего толком сделать не может. Оружие у большинства хай-лвл мобов +5 и по идеям баланса против него у магов должен быть вардинг, но его взять не дает лвл-кап, тем не менее оружия +5 в игре как звезд на небе. Смертельные заклинания мага (вроде плача баньши) работают в игре на хай-лвл мобах так, что отпадает какой-либо смысл их вообще учить, потому что сильно завышены спасы (про игроков я вообще молчу). И прочее-прочее…
Игра на Амене действительно просто не сбалансирована для кастеров и если сравнивать – то какой-нибудь воин чувствует себя в игре куда более неплохо, чем визард.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 13 August 2011, 22:56
{ipb.lang['posted_on']} #61


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Если рассматривать частный случай похода на боссов, то да, много мультов-контактников действительно сильнее, Но есть такие же частные случаи, как ПвМ и ПвП. С помощью первого получаем опыт, чтобы получать фан от второго...
Да, в данной ситуации боссы действительно сложноваты чистым кастерам, но просто так играть ими вполне можно, накачаться и РПить например (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 August 2011, 02:45
{ipb.lang['posted_on']} #62


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Дело даже не в том, что мульты-контактники сильнее на боссах, ими и просто играть приятнее и проще (хотя казалось бы тут первенство должно быть по-любому у мага т.к. его арсенал от вещей в принципе не зависит). В ПвМ на Амене вообще самый адский фан играть ВМ-девастатером. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) В ПвП да – маги рулят, как и положено, но тут эффективность персонажа прямо пропорциональна техническим характеристикам «железа». Не все за подобным гонятся. А еще на Амене в ПвП побеждают тупо дроу и вещи, если крепость для хай-лвл. Так что привилегия сомнительна.
Ну и если продолжить по частным случаям – можно скажем взять визарда-ПМ, таковой для Амена очень даже не слабый мультокастер будет. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 30 October 2012, 10:11
{ipb.lang['posted_on']} #63


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Такой вопрос если кто знает: что отрицательного в НВН делает оглушение (глухота)?
Насколько я знаю движок НВН, глухота даже на врага дает в основном только бонусы ему – например иммунитет к звуковому урону, проклинающей песне и насмешке. Но по идее этот эффект помещается на определенный ряд арсенала в игре который должен вредить врагу, а не помогать. Так что же такого «вредного» она делает??
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 30 October 2012, 19:33
{ipb.lang['posted_on']} #64


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



По идее, должен резать навык тонкого слуха (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dzen Dyn
{ipb.lang[ 2 November 2012, 14:57
{ipb.lang['posted_on']} #65


Посвященный
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 58
From: Сочи

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23



Как вариант определение заклинаний. Если конечно не использована метамагия тихое заклинание.
Вербальная часть отрезается, определить заклинание сложней. Только действительно ли оно так работает... Но навык Listen наверняка должен перестать работать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 2 November 2012, 15:11
{ipb.lang['posted_on']} #66


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Deafened creatures are unable to make listen checks and have a 20% chance to fail any arcane spell they attempt to cast (excluding spells cast with still spell), regardless of spell components. (с)

Глухие существа не способны проделывать проверку на слух и имеют 20% шанс провала любых тайных заклинаний, которые они попытаются колдовать (исключая неподвижные заклинания), независимо от компонентов заклинания. (с)

Такая вот загогулина оказывается.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 30 November 2013, 05:06
{ipb.lang['posted_on']} #67


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Прямо пропорционально же. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
В НВНе все меряется модификаторами (т.е. по факту четными статами): если к четной силе прибавить четное значение силы, то к урону и т.д. прибавится ровно половина этого значения; т.о. 6 единиц силы прибавят 3 единицы урона к базовому физ-урону.
Так же в НВНе бывает еще 2 типа оружия (кроме стандартного одноручного в правой руке), которые добавляют влияние следующим образом:
- оружие в левой руке или аналогичная часть двойного клинка – в левой руке урон от модификатора силы добавляется лишь 50%;
- двуручное оружие – урон от модификатора силы добавляется усиленно 150%.
Таким образом, в полном варианте, 6 единиц силы прибавят:
- +3 единицы урона к любому одноручному рукопашному оружию в правой руке;
- +1 единицу урона (с округлением до целого числа в меньшую сторону) к любому рукопашному оружию «из неосновной руки»;
- +5 единиц урона (с округлением до целого числа в большую сторону) к любому двуручному рукопашному оружию.
* Размер оружия определяется исходя из отношения базового размера оружия к размеру существа им владеющим.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 26 May 2024 - 20:47
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005