1)Если чара бьют 2+ противников, то срабатывает фланкирование и противники получают +2аб. Но теряет ли персонаж от этого АС? Если 10 врагов атакуют перса, то он имеет полный бонус ас?
2)Инвиз. Когда атакующий невидим, то он получает возможность игнорировать бонус ловкости к броне противника, если у того нет фита "анкани додж". Но о чем тогда пишется в фите "блинд файт" насчет того, что атакующий не получает бонуса атаки против персонажа? Значит невидимый имеет еще какой то бонус? или "блинд файт" дает то же, что и "анкани додж"?
3)Насчет монка. Я много слышал, что монк мало что может сделать в толпе, ибо его броня помогает только против 1 противника. За счет чего он теряет свой АС если его атакуют например двое? Спасает ли его "анкани додж" или Defensive Awareness II?
Эту статью я читал, однако ответов на мои вопросы там нет (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Так же я читал все мануалы до которых смог добраться.. но и там нигде четко про это не говорится
1) Не теряет. Хоть 10 противников бьют, текущий бонусов не получает, все остальные +2 аб. 2) Ункани даёт возможность сохранять бонус от дексы к АС, когда чар находит флет-футед (кнок, не видит противника, роется в инвентаре... в параличе/камне АС всё равно теряется). В этом состоянии теряется додж, тамбл и монковский АС от визды (а мб и нет (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) ). Блайнд-файт даёт возможность перебросить ролл атаки, если мы противника не видим (он в инвизе/консиле либо мы слепы). И вроде бы даёт в этом случае эффект, аналогичный ункани. 3) Не слышал про такое. Там только срабатывает флангирование.
Внимание! Бонус АС от Ловкости и Увертливости теряется, когда ваш герой находится флет-футед, то есть его застали в расплох, или бьют оглушенного\парализованного."
Это все, что я нашел по теме.
Цитата
ДА и додж АС при фланкед упадет, так шо уже в бою 2х1 он ляжет, ибо тот, кто его фланкует, будет попадать на диво часто даже по его АС 90.
Это писал Aeron на форуме Сиалы, + еще на куче форумоф я подобное читал.
Тоесть если верить, то при фланкед ас падает, однако в описании http://www.nwnwiki.org/Flank про это ничего не говорится. Значит либо есть что-то еще, либо куча народу писала чушь..
Черным по белому написано, что додж ас падает при состоянии флет-футед. Где там про фланкирование хоть слово? Анкани додж не работает вообще, либо работает как-то магически и явно не так, как должен. А Аерон ничего не понимает в.
3)Насчет монка. Я много слышал, что монк мало что может сделать в толпе, ибо его броня помогает только против 1 противника.
Помогает-то она против всей толпы, в режиме боя, но если вдруг захочешь например отбежать, ас упадет ниже плинтуса, и из монка вероятно сделают ням-ням (например, котлетку). В нвн реальных раундов нет, когда будешь отбегать, тебя будут больно бить, возможно даже кноком, возможно даже по голове.
но если вдруг захочешь например отбежать, ас упадет ниже плинтуса
А кувырок тут разве не помогает? Тем более, что он без автопровала на 1, во всяком случае у меня на Амене выпадала 1 и при этом писали успех.
Еще вопрос, мне кажетя или рандомайзер зависит от выставленной сложности? Во всяком случае в сингле, я проверял на уроне, при минимальной сложности он всегда выпадает максимальным +\- 2, а при максимальной сложности почти наоборот. Криты так же выпадают гораздо чаще на легкой, а вот 1 на спасах при сложной..
а не наоборот? в оригинальном AD&D атака касанием вроде учитывала только додж и ловкость, а вот доспехи и природную броню она игнорировала.
Во, действительно, точ атака не учитывает щит, броню и натурал броню.
Цитата
A touch attack denies the defender their Armor, Shield and Natural armor bonuses, while the offender uses their normal attack modifiers. All other AC modifiers, such as the size modifier, dexterity modifier, and deflection/dodge bonus (if any) apply normally.
смотрим на картинку..пока я дерусь с первой мантикорой вторая по мне пуляет... вверху мантикора пуляет и ниразу не попадает внизу, раунд спустя таже мантикора пуляет и ни разу не промахивается
т.е. сначала АС учитывалось а потом вдруг(когда я на автомате менял цель на вторую мантикору) перестало, вот это "вдруг" -еще дополнительная потеря АС по каким-то причинам или баг
Ктонить знает, существует ли арена, на которой можно было бы менять свои параметры? Например поднять или уменьшить баб, аб, АС, спасы и тд, добавить себе фиты, поглоты, СР и прочее. Или насколько сложно было бы добавить такие возможности на уже существующую арему?
Скорее всего ср, фиты, редукты и соак, придется делать самому. Ас и аб можно повысить просто беря предметы с нужным плюсом. Скажем мы решили посмотреть, что будет если у какого-то чара будет выше аб или ас на 2, максимальные вещи на шарде +5 и +6, значит мы просто берем доспех не +6, а +8, и меч не +5, а +7. Чем отличается повышение аб от повышения баб? Если вызнаете насколько должна быть выше итоговая атака - вы так же повышаете ее через вещи с большим плюсом. Тоже самое со спасами - если есть кольца+6,7,8, если нет - то вещи с обычным значение ас + спасы.
Модуль Halls of advanced training, там далеко не все что нужно, но он базовый - вообще не понятно, почему он не устанавливается сразу вместе с НВН (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
охохох... ну а догадаться или прочитать, что от тач атаки спасает дефлект АС, а додж работает ТОЛЬКО во время боя не судьба? мантикор надо бить, а не бегать за ними.. вот и -15 сразу небось получил...
охохох... ну а догадаться или прочитать, что от тач атаки спасает дефлект АС, а додж работает ТОЛЬКО во время боя не судьба? мантикор надо бить, а не бегать за ними.. вот и -15 сразу небось получил...
1) я был режиме боя 2) бегать за мантикорами мне совсем не обязательно 3) идея бард АА чот - фигня..впрочем Анти все аргументировал уже...
Скриншотов я твоих не вижу, поэтому могу предположить: 1. Если ты был действительно в режиме боя, то все равно после убийства первой мантикоры мог проиграть инициативу от втрой в первом раунде вашего с ней поединка со всеми вытекающими из этого потерями АС. 2. Именно так я и считаю. 3. Сколько людей - столько мнений, а аргументы бывают неубедительными.
1) Скрины были ранее, сейчас за давностью времен уже может быть ссылки не работают 2) без коментариев 3) "Лучше молчать и выглядеть идиотом чем говорить и делать это явным" (с) Кто-то из извесных сатириков
Цитата(Us @ 25 July 2007, 04:52) [snapback]32774[/snapback]
...мог проиграть инициативу от втрой в первом раунде вашего с ней поединка со всеми вытекающими из этого потерями АС...
с этого места можно поподробнее? я шота пропустил? биовари выпустили новый патч? изменились правила AdnD? марсиане захватили землю? ктулху проснулся? когда АС стало зависить от инициативы?
можно и подробнее: после того как убит первый враг, чар получается находится не в режиме боя и пока игрок наводит мышкой на вторую цель, переводя его в режим боя, бросается инициатива, которую можно и проиграть, оставаясь в первом раунде НЕ в режиме боя, что-то не так?
я лучник меня лупят две мантикоры первая умирает я на автомате переключаюсь на вторую паузы между мантикорами нет, из режима боя я не выходил да даже если и по вашему бы было то всеравно пауза (время наведения мышкой) между мобами у меня настолько маленькая что переключени бы произошло в соседних раундах без выхода из режима боя
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Fortune Seeker
Уровень: -1
ну скажем ты с молотом. у него базовый урон - дробящий твой молот дает доп. урон рубящим вобщем ничего сложного резисты цели работают на дробь и на рубку в этом случае, если таковые имеются.
есть частный случай: к примеры ту клир, и твой молот дает дополнительный урон магией 2д10. Тогда у тебя в листе будет соответствующая запись о доп. дамаге. Но как только ты скастуешь дивайн вафор к примеру или батлтайд, вобщем касты дающие доп. урон магией, то бонус молота куда то испаряется чудесным образом.. Мораль: если ты клир не используй оружие с доп. уроном магией (мэджик)
Скажем так, есть молот (дробящий) с экстра слешем. Есть накидка удачи, на которой 5 резиста дробящему и слешу.
Вопрос 1. Если мы бъем чучело, на котором надета эта накидка, что происходит ? Резистится 5 урона или 10 ? Вопрос 2. Та же туника, но на ней нет резиста дробящему. Вопрос 3. Та же туника, но на ней нет резиста слешу.
Сбивание с ног. Это умение позволяет сбить с ног противника. Но есть одно маленькое "но". 1) Если противник на 2 размера больше, то сбить с ног его не удастся.
2) Кроме того за каждую разницу в размере получаем +4к ДЦ. Например если атакующий На 1 размер больше сбиваемого с ног, то получает +4 к ДЦ, если на 2 размера больше, то +8. Если же сбиваемый на 1 размер больше атакующего, то атакующий получает штраф -4 к ДЦ.
Улучшенное сбивание с ног "всего-навсего" (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) увеличивает вас на 1 размер во время применения этого умения.
Примечание1: полурослики и гномы считаются на 1 размер меньше всех остальных рас доступных для игрока (человек, эльф, полуэльф, полуорк, дварф). ("фит" малый рост)
Примечание2: Проверка на сбивание с ног: д20+дисциплина сбиваемого с ног +(или "-") разница в росте как указано выше против атаки противника (д20+бонус атаки -4).
Примечание3: сбитый с ног противник лежит 1 раунд (4 секунды) при этом он теряет бонус брони от увертливости (сапоги, кувырок) а так же КБ от ловкости, если нет фита "анкани додж". Кроме того он получает штраф -4КБ от атак ближним оружием, но +4КБ от атак из дальнобойного оружия. Ну и в завершении скажу, что если атакующий имеет такие фиты как "подлая атака" или "смертельная атака", то все удары по сбитому с ног противнику будут именно подлыми и смертельными.
Тут в соседних темах очень ругаются на то, что воины могут читать свитки брича и тем самым снимать заклинания с магов. Кто-нибудь объяснит, чем это так фатально для вторых ?
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Вообще из личного опыта ПвП и ПвМ: "брежь" нужна была против сильных магов игроков или мобов, чтобы снять кислотный и огненный щиты и тем самым иметь возможность добраться до мага кулаками и не умереть при этом. В отличие от диспелов и даже "морды", брежь без всяких проверок снимает столько, сколько указанно на классе брежи, определенных там же, магических защит...
На Амене... щиты колдуются только по 1му и особой угрозы не предоставляют, а настолько продвинутых колдунов-монстров я не встречал, чтоб приходилось снимать с кого-то щиты... По большому счету бричка тут погоды не делает вообще (если интересно что боятся потерять с нее товарищи маги - достаточно пойти в башню магов Халхилфера и почитать на этом свитке, какие защиты еще он снимает; если это заклинание конечно не пофикшенно в разрез описанию, как многие).
М... Не знал куда лучше отписать поэтому подумал, что лучше сюда... Хотя мне советовали бегать и лупить волков северных через щиты, я признал это дело больно нудным и уж как - то не "опасным". Вот хочу попробовать попытать счастье на огненных жуках, но хотел бы спросить совета... Тактика простая, подобная кача на гоблинах. Петом собираешь со всей карты всех жуков в кучу, а после героем тупо под хастом делаешь несколько массовых заклинаний. Вот тут то и случилась проблема, так как точной интересующий меня информации я не нашел, хотел спросить тут. Магию я хотел кастовать Кислотный Туман... Но так же знаю, что есть заклинание Круг Смерти. Оно работает так же как и описано или же так же подверглось изменению? Да и про сам Кислотный Туман хотелось бы узнать... Изменились ли количество раундов или силы урона?
Вопрос по "Тайному лучнику". Подскажите что надо сделать что бы класс стал активен? Всё вроде по прописи: Эльф, Рейнжер, Атака +6 (6-7 лвл), Фокус на оружие: Длинный лук, Стрельба в упор, Сила, ловка - 14 Тело - 13 Мудра и Инт - 14 Харя - 8 Но видимо чего то не хватает так как класс не активен... Качал в модуле "Ночи Невервинтер" до 22 лвл - результат - 0 И ещё вопрос - "способность творить тайные заклинания", т.е. вообще эти "тайные заклинания" - это универсальный термин для всех классов не смотря на то от чего зависят основы магии класса? Или это что то вполне конкретное - скажем заклинания магические (не молитвы) зависящие от Хари или Инта?
Да. Спасибо. Я понял эту тонкость. Жаль только не удался замысел сделать Тайного лучника из Рейнжера и взять им уровень ШД. Такая была хорошая идея... Но у меня возник ещё вопрос (видимо аппетит приходит во время еды (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) Работает ли у Мага заклинание Стук (Knock) - На открывание замков?
Ребят подскажите пожалуйста: можно ли в условиях Амена собрать нормального колдуна? А то сколько не смотрел, не одного не видел... И есть ли на него вещи с добавлением заклинаний...?
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Колдуны на Амене просто не популярны по 2-м причинам: - несбалансированный геймплей на шарде для кастеров (и чем больше класс кастер – тем более игра для него на шарде несбалансированна); - в отличие от колдуна у волшебника на Амене больше преимуществ (собсно единственное преимущество колдуна над волшебником – это оперативность, которая на 95% необходима ему в ПвП, которого в свою очередь на Амене просто нету).
Можно даже рассмотреть отдельно преимущества волшебника на Амене: - волшебник на халяву пишет свитки (ради чего их и качают иногда); - волшебник может обучиться практически всем заклинаниям и поэтому более свободен в выборе стратегий (что в условиях Аменского непостоянства фиксов заклинаний переживается не так болезненно, когда как для колдуна любая поправка заклинания из его арсенала может привести к полной потере играбельности); - на волшебников в игре есть несколько кастомных вещей из амуниции боссов с весьма нехилыми бонусами (для колдунов нет ни одной).
А так колдун в условиях Амена никаких ненормальных отклонений не имеет и для получения «нормального» нет никаких специальных условий, которые нужно выполнить. У меня было 2 персонажа колдуна которыми я игрался (можно сказать это мой любимый класс в НвН), но ни один так и не достиг лвл-капа, поскольку игра ими не приносит фана, зато приносила все положенные расстройства, встречающиеся при игре кастерами и в частности любыми другими «убыточными» классами на Амене.
Из вещей добавляющих слоты заклинаниям есть только стандартные магазинные продающиеся по башням и в магазинах магов (если их еще не убрали из палитры) и ген-шмот с харизмой (которая тоже косвенно добавляет слоты).
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Флэристан, ну вот не надо обобщать про всех кастеров. Согласен про колдунов, но вот визарды себя очень неплохо чувствуют и ты явно лукавишь, говоря про расстройства "встречающиеся при игре кастерами". Колдуны же действительно менее обеспечены эпичным шмотов в отличие от визардов, а учитывая их отличительную особенность в получение новых заклинаний игра ими действительно сложнее.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Может быть и не плохо – я этот класс в чистом виде не люблю, и поэтому играть им не пробовал на Амене. Но зато часто видел жалобы от магов на форуме, например о том что маг в походе на боссов - просто живой бегающий баф с ручками и ножками, поскольку сам этим самым боссам ничего толком сделать не может. Оружие у большинства хай-лвл мобов +5 и по идеям баланса против него у магов должен быть вардинг, но его взять не дает лвл-кап, тем не менее оружия +5 в игре как звезд на небе. Смертельные заклинания мага (вроде плача баньши) работают в игре на хай-лвл мобах так, что отпадает какой-либо смысл их вообще учить, потому что сильно завышены спасы (про игроков я вообще молчу). И прочее-прочее… Игра на Амене действительно просто не сбалансирована для кастеров и если сравнивать – то какой-нибудь воин чувствует себя в игре куда более неплохо, чем визард.
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Если рассматривать частный случай похода на боссов, то да, много мультов-контактников действительно сильнее, Но есть такие же частные случаи, как ПвМ и ПвП. С помощью первого получаем опыт, чтобы получать фан от второго... Да, в данной ситуации боссы действительно сложноваты чистым кастерам, но просто так играть ими вполне можно, накачаться и РПить например (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Дело даже не в том, что мульты-контактники сильнее на боссах, ими и просто играть приятнее и проще (хотя казалось бы тут первенство должно быть по-любому у мага т.к. его арсенал от вещей в принципе не зависит). В ПвМ на Амене вообще самый адский фан играть ВМ-девастатером. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) В ПвП да – маги рулят, как и положено, но тут эффективность персонажа прямо пропорциональна техническим характеристикам «железа». Не все за подобным гонятся. А еще на Амене в ПвП побеждают тупо дроу и вещи, если крепость для хай-лвл. Так что привилегия сомнительна. Ну и если продолжить по частным случаям – можно скажем взять визарда-ПМ, таковой для Амена очень даже не слабый мультокастер будет. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Такой вопрос если кто знает: что отрицательного в НВН делает оглушение (глухота)? Насколько я знаю движок НВН, глухота даже на врага дает в основном только бонусы ему – например иммунитет к звуковому урону, проклинающей песне и насмешке. Но по идее этот эффект помещается на определенный ряд арсенала в игре который должен вредить врагу, а не помогать. Так что же такого «вредного» она делает??
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23
Как вариант определение заклинаний. Если конечно не использована метамагия тихое заклинание. Вербальная часть отрезается, определить заклинание сложней. Только действительно ли оно так работает... Но навык Listen наверняка должен перестать работать.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Deafened creatures are unable to make listen checks and have a 20% chance to fail any arcane spell they attempt to cast (excluding spells cast with still spell), regardless of spell components. (с)
Глухие существа не способны проделывать проверку на слух и имеют 20% шанс провала любых тайных заклинаний, которые они попытаются колдовать (исключая неподвижные заклинания), независимо от компонентов заклинания. (с)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Прямо пропорционально же. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) В НВНе все меряется модификаторами (т.е. по факту четными статами): если к четной силе прибавить четное значение силы, то к урону и т.д. прибавится ровно половина этого значения; т.о. 6 единиц силы прибавят 3 единицы урона к базовому физ-урону. Так же в НВНе бывает еще 2 типа оружия (кроме стандартного одноручного в правой руке), которые добавляют влияние следующим образом: - оружие в левой руке или аналогичная часть двойного клинка – в левой руке урон от модификатора силы добавляется лишь 50%; - двуручное оружие – урон от модификатора силы добавляется усиленно 150%. Таким образом, в полном варианте, 6 единиц силы прибавят: - +3 единицы урона к любому одноручному рукопашному оружию в правой руке; - +1 единицу урона (с округлением до целого числа в меньшую сторону) к любому рукопашному оружию «из неосновной руки»; - +5 единиц урона (с округлением до целого числа в большую сторону) к любому двуручному рукопашному оружию. * Размер оружия определяется исходя из отношения базового размера оружия к размеру существа им владеющим.