«Хороший, плохой, злой» (с) - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> «Хороший, плохой, злой» (с), (или «еще 55 советов о том как скоротать время в невесомости»)
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 20 February 2011, 21:48
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Для любителей (и не особых любителей) квестов: хотелось бы лишний раз напомнить о тех ролях в НВН которые имеют место быть.

Итак – пещера и дракон, похищенная принцесса, отчаявшиеся родители и главный герой.

Варвар [добро, зло, порядок – это все слишком сложно для нашего варвара и конечно же отходит на второй план перед «выпить, набить живот и желательно чью-нибудь морду»; поэтому типичный варвар у нас хаотично-нейтральный]:
1. Родителей - обожрать (обрыгать по возможности), выжрать все спиртное во дворце, заверить что он и покруче драконов забивал тапочкой досмерти, свалить все-таки за принцессой когда будут уже подумывать вышвырнуть его из дворца или навязать поход в ванную;
2. Пещеру - найти в процессе незамысловатой игры в лесу со спящим и храпящим драконом в то кто громче рыгнет (если дракон не спит – можно громко орать на весь лес нелицепристойности про его маму, чтобы он сам вылез раскрыв тем самым дислокацию логова);
3. Дракона – долго (или не очень) и упорно убеждать в том что если он сейчас же не отпустит принцессу домой, вы ему вырежете гланды через то место в котором у его предков была сосредоточенна большая часть массы головного мозга - когда дракон, пораженный внезапным приступом глухоты, подлетит поближе чтоб получше расслышать ваши честные предупреждения, воспользоваться тем что «вы его предупреждали» и со всей дури стукнуть большим топором в голову;
4. Принцессу – обнаружить (можно тем же способом что и дракона) и транспортировать домой на левом плече (правое зарезервировано под топор);
5. Награду - повторить процедуру обжирания родителей (сожрать и выпить еще больше мотивируя тем что охота на дракона разгуляла вам аппетит), свалить из замка куда подальше когда будут уже подумывать выдать принцессу за вас замуж или хотя бы похитить ваши носки с целью постирать.

Бард [в неволе барды как водятся не размножаются и вообще существа довольно творческие и свободолюбивые к тому же свято верящие в «хэппи-энд», являясь часто оптимистами по натуре; поэтому самый типичный бард у нас хаотично-добрый]:
1. Родителей – убедить в том что без вашего участия в походе любой рыцарь заблудится по дороге к дракону, не найдет в каком месте у того отвалилась чешуйка и вообще просто откажется работать без возможности достойного запечатления своих славных подвигов в фольклорной форме;
2. Пещеру - спутать с пещерой тролля живущего по соседству, но потом разобраться в своих картах и, извинившись перед напрасно потревоженным ничего не понимающим троллем, увести свеженайденного накануне в таверне ничего не понимающего рыцаря от греха (точнее от тролля) подальше (вы же не будете совершать 2 подвига по цене 1 просто так правильно?) прямиком (или не совсем прямиком – мало ли может у вас там неподалеку друг живет которого вы уже давно хотели навестить, а чем он хуже тролля тогда?!) к пещере дракона;
3. Дракона – долго уламывать слетать за пивом чтоб сообразить с рыцарем на троих, когда же ваш «замечательный» обманный план по выманиванию дракона из логова и спасению принцессы будет сочтен совершенно проваленным – вспомнить зачем вы вообще искали рыцаря и похвалить себя за предусмотрительность, предоставив тому разбираться с драконом;
4. Принцессой – заняться пока рыцарь и дракон заняты друг-другом, когда (или если) рыцарь освободится, сделать вид что вы его ждали на той опушке еще в прошлый четверг и вообще уже опаздываете на банкет во дворце в честь празднования счастливого спасения принцессы от дракона;
5. В награду – заявить что без вас рыцарь точно бы не справился, и вообще что этот рыцарь там неизвестно чем занимался с драконом, пока вы спасали принцессу – а вам кроме славы и 16 пудов золота больше ничего ненада… ну на крайний случай можно вместо золота навороченный именной заморский инструмент… или таки ограничиться просто славой (и свалить из замка куда подальше в случае подозрений), если родители потом захотят заставить вас жениться на принцессе после того что вы с ней сделали… ну спасли тоесть!

Священник [самый типичный жрец чаще всего просто соответствует характеру божества которому поклоняется; поэтому эта часть его мотиваций совершенно не характерна]:
1. Родителей - заставит принять «истинную веру», прежде чем вообще его бог благословит эту затею на благополучный финал, ну или на худой конец тщательно ему помолятся и всевозможно задобрят тем что он предпочитает получать от своей паствы;
2. Пещеру – естественно укажет перст божий, опосля дачи одобрительного благословления на это богоугодное дело ака ловлю драконов и принцесс после принятия «истинной веры» ее родителями (ну или акта усиленного поклонения);
3. Дракона - сразить на месте без переговоров (с еретиками боги переговоров не ведут) исключительно силой веры (в назидание неверным) и словом божьим («веры» или «сразить», ну или на худой конец молотом богов… на самый худой конец можно и молотом собственно жреца с благословления всевышнего или всенижнего);
4. Принцессу – см. Родителей;
5. В награду – пообещать что вы никуда не уйдете из их королевства и будете проповедовать на улицах если от вас потребуется, пока и если в этом королевстве не появится «приличного» храма и поклонения вашему всемилостивому и наиистиннейшему богу!

Друид [самому типичному друиду совершенно всеравно во что не вмешиваться – в противоборство порядка и хаоса, зла ли и добра, или и того и другого вместе; поэтому эта часть его мотиваций совершенно не характерна… главное обязательно куда-нибудь не вмешиваться!]:
1. Родителей – убедительно попросить прекратить сбрасывать в местную речку отходы из дворцовских сточных канав, ставить опыты на кошках, издеваться над хомячками, ловить рыбу на нересте, привязывать птицам к лапкам веревочки и бумажки (отмазываясь какой-то там королевской голубиной почтой) и истреблять сказочных созданий страдающих ксенофилией… Пригрозить что если те еще будут обзываться нехорошими словами – вы пожалуетесь маме... тоесть великой Матери всего живого! …Но вмешиваться всеравно не будете;
2. В пещеру – спросить как пройти у какогонить местного мистера бобра и упорно продолжать не вмешиваться;
3. Дракона – отчитать за ксенофилию и возмутиться «когда он уже прекратит заниматься ерундой и найдет себе дракониху» и что он так вымрет скоро, а вы так и не понянчите драконят на ручках (принцессу игнорировать и в семейные разборки не вмешиваться ни в коем случае!), когда приедет рыцарь и если таки убьет дракона, выйти из кустов и скорбно склонившись над его мертвой тушкой посетовать что «вы же ему говорили…»;
4. Принцессе – пообещать что вы еще вернетесь и скрыться в кустах;
5. Возмещение – требовать за нанесение окружающей волшебной среде непоправимого ущерба, в случае неминуемого отказа разыскать принцессу и, продолжая не вмешиваться в королевские дела и напомнив той что вы обещали вернуться, обернувшись драконом похитить ее и отправить в заповедник строгого режима к великой Матери отрабатывать долг перед волшебным обществом ловлей единорогов на королевскую непорочность.

Воин [самому типичному воину совершенно всеравно на чьей стороне воевать; поэтому эта часть его мотиваций совершенно не характерна… главное обязательное наличие вооруженного конфликта и горячей точки!]:
1. Родителям - предложить объявить войну королевству на территории которого укрывается опасный государственный преступник ака Дракон с целью захвата данной территории и проведения широкомасштабной миротворческой операции с использованием гномской артиллерии, магического десанта и тактических эпикозаклитательных ударов по предполагаемым местам дислокации вражеских войск… Во время объяснения ошарашенным родителям о том что «это война» и «выживут не все», огорчиться тем фактом что король не готов к войне и желает ограничиться более скромной боевой операцией по спасению заложника – собрать оперативную группу и совершить десантирование на объект;
2. О местоположении пещеры - конечно своевременно донесет развед-отряд скаутов, или информация попросту будет захвачена особым подразделением контрразведки у предполагаемого вражеского шпиона;
3. Дракон – украсит своим перечеркнутым силуэтом фюзеляж мобильного противодраконьего копьеметного комплекса, наряду с другими отметками побед над вражескими драконами;
4. Принцесса – будет допрошена и отправлена в тыл после окончания боевой операции;
5. В награду – из замка будет запрошено подкрепление для укрепления позиций десантного спец-отряда развернувшегося лагерем на вражеской территории и нанесения превентивного удара противнику из глубин его территорий… Во время объяснения преимуществ нанесения превентивных ударов и важности фактора внезапности, огорчиться тем фактом что пещера на самом деле находится на территориях искомого королевства и потому ни о каких превентивных ударах по нему речи быть не может – ограничиться получением от короля в благодарность за успешно проведенную операцию ордена доблести, именной шашки и денежного приза (потраченного впоследствии на восполнение припасов и ремонт оборудования спец-отряда в местной кузнице и магической лавке) и на всякий случай скопировать планы дворца, расположение замковых бойниц и противоосадных укреплений… чисто на всякий случай!

Монах [самый типичный монах – он как священник, только разница между ними в том, что монах концентрируется на привнесении веры не на кошках а на самом себе… вообще это очень замкнутые типы предпочитающие внезапно быстро бегать и иногда меряться конг-фу, монахи в вопросах экзистенции полные отморозки считающие что они уже все давно просветлели по самую нирвану и их карма лишь исполнить предназначенную им в жизни роль, при возможности на бис путем реинкарнации; поэтому самый типичный монах у нас обязательно упорядоченный]:
1. Родителям – главно широко приветливо улыбаться и кивать (примерно как восточный болванчик или пациент богадельни), когда закончат плакаться – рассказать им про карму и предложить смириться с ней… Когда те все же предложат за спасение дочери то же что и Священнику, с радостью согласиться подправить им карму (в конце концов если и быть совсем отморозком, то только после того как отгрохать статую бога во дворике монастыря в натуральную величину и гордиться что их конг-фу клало на все другие с таким-то фаллическим символом);
2. К пещере – быстро добежать, если там куда вы быстро добежали нет пещеры, быстро добежать в другое место (может быть она есть там), если же пещеры всеравно там нет, повторять попытки пока пещера не появится (ведь быть обнаруженной вами это несомненно ее карма, а остальное просто испытание твердости духа посланное богами и полезные физические упражнения);
3. Дракона – практически доказать что его стиль конг-фу слабее, а его недостаток не в технике боя, и не в слабости мускулов, и не в быстроте… в конце концов провести на драконе легендарный захват «Алмазное Небо» или на худой конец прием «ниспровергающий Дзю с переподвыподвертом и двойным сальто назад» в результате которого дракон-сей будет окончательно повержен и морально уничтожен;
4. Принцессе – объяснить что вы уже дали обет целомудрия в своем монастыре и что не нужно так усердно виснуть на вашей шее, к тому же так вам будет неудобно бегать… После принятия позы в которой будет удобно бегать – прибежать принцессу домой;
5. В награду – смиренно получить обещанный монастырь со статуей бога в натуральную величину во дворике и безропотно убеждаться у правоверных и переубеждать на практике неправоверных во всей округе в том что ваше конг-фу самое длинное (с такой то статуей!)… Не забывать в процессе всего перечисленного широко приветливо улыбаться и вежливо кивать!

Паладин [любой паладин при исполнении обязан истреблять и всячески гнобить зло, а при исполнении любой паладин всегда! …если паладин кого-то маниакально ненавидит и старается истребить – это будет обязательно какое-либо зло, а паладин от этого автоматически становится порядочным и добрым… и чем больше ненависть паладина и стремление истребить – тем соответственно добрее и вообще порядочный паладин этот паладин; поэтому типичный паладин у нас упорядоченно-добрый]:
1. Родителей – заверить что всяческое зло будет наказано и вы лично проследите за этим, и что лучшей наградой вам будет душевно-возвышенное моральное удовлетворение от серийного торжества добра;
2. Пещеру – легко обнаружить по растекающимся далеко в округе от нее эманациям зла и нарушениям в балансе силы;
3. Дракона – объявить злом и сразить… если дракон по какой-либо непонятной причине откажется быть сраженным аки зло, объявить его подлым хитрым злом коварно избежавшим сражения и запинать латным сапогом до окончательного безошибочного сражения;
4. Принцессу – показательно спасти по всем принятым рыцарским канонам;
5. В награду – прочитать родителям монолог о извечном торжестве добра над злом, если те попробуют от него отвертеться – добавить поучительное нравоучение о том что молодым принцессам не следует открывать ворота замков незнакомым драконам, а если попытка отвертеться повториться – заподозрить в королевской семье неладное и проверить их на всякий случай на наличие зла, когда все уголки души подопытных будут тщательно проверенны на «чистоту», бдительно не прекращая подозревать везде происки зла под звуки хорового облегчения удалиться из замка в поисках более неосторожного и не скрывающегося столь умело зла.

Рейнджер [самый типичный рейнджер – он как паладин, только разница между ними в том, что рейнджер ненавидит кого-то конкретного, не жалуясь периодически на этого конкретного старшему существу в облике своего бога, и ему глубоко по самострелу какого тот конкретный характера и каким эта ненависть автоматически делает рейнджера; поэтому типичный рейнджер у нас совершенно не характерен]:
1. Родителей – заверить что вы начали охотиться на драконов еще когда принцесса пешком под стол ходила (скрывая в тайне ошибочное предположение что кобальды это те же драконы пока не выросли), и вообще что вы лучший охотник во всей округе (ненавидите ли вы кобальдов так как ненавижу их я?!?) и успешное выполнение этого задания приблизит вас к осуществлению личных планов мести, которые вы вынашиваете уже чуть ли не с рождения;
2. Пещеру – легко обнаружить по запаху, от свежих горок драконьих какашек в окружных кустах, доносимому ветром во-о-он от туда;
3. Дракона – при обнаружении стукнуть по яйцам (все рейнджеры знают что скорлупа яиц драконов их самое уязвимое место!)… если тот не успел отложить яиц и вообще самец – стрельнуть ему во второе по уязвимости место у драконов (все рейнджеры слишком стеснительны чтобы открыто рассказывать всем о втором уязвимом месте у драконов);
4. Принцессу – убедиться что все уязвимые ее места остались не уязвленными, транспортируя в таком виде ее в замок;
5. В награду – получить обещанные на благое дело осуществление планов личной мести средства, показав что вы честно выполнили условия договора на поимку принцессы, дракона и его головы и доставку первого и последнего по-отдельности в целостности и сохранности ее родителям.

Плут [самый типичный плут – он как бард, только разница между ними в том, что плут более пофигистичен по жизни, верит не в хеппи-энды а в золото и любит играть не на музыкальных инструментах а на нервах окружающих; поэтому типичный плут у нас совершенно не характерен]:
1. Родителей – тактично не вспоминать при них про тот случай когда вы их сокровищница труба шатал, заверить что кроме вас никто не сможет так умело выкрасть принцессу из лап дракона, и очередной раз пустить слюни на сокровищницу родителей когда речь зайдет о награде;
2. Пещеру – найти по свежестыжженной у вашего знакомого барда карте, которую вы у того позаимствовали в таверне на кануне, подложив за место нее карту с пещерой тролля, чтоб тот по своей рассеянности даже и не заметил пропажи первой и не обиделся в итоге на то, что вы у него стыжжили карту с расположением пещеры дракона;
3. Дракона – лучше не трогать, потому что сложно вообще трогать, особенно внезапно и за всякое, существо у которого развит третий глаз и истинное зрение… лучше напоить его чем-нибудь и подождать пока заснет;
4. На принцессу – долгое время не обращать внимания, потому что дракон огромный и не известно сколько на него еще будет действовать то снотворное, а сокровищ у него в пещере столько что и до вечера не перетаскать по мешкам, поэтому надо скорее выбрать самое ценное и распихать по заначкам! …когда наконец принцесса заподозрит неладное (из-за резко сократившейся общей численности сокровищ в пещере) и начнет мешаться вам своим излишним вниманием – вывести ее из пещеры и отправить в замок… и затем спокойно довершить свою работу по ревизии драконьего сокровища;
5. Награду – похитить прежде чем родители узнают о вашем успешном возвращении со спасенной принцессой во дворец и довольно лыбиться глядя на возникшую заминку и переполох по прибытии… потом наконец с выражением полного снисхождения и пренебрежения к материальным ценностям получить ее снова, и не упустить возможность набросать планы ловушек и защитных механизмов королевской сокровищницы (весьма пригодящихся для вашего следующего «дружественного» визита в дом к родителям принцессы) из того что удастся заметить пока вам принесут из нее вашу награду заново; уйти «по-английски» и даже в честь удачно провернутого большого дела не трогать кошельки придворных особ (на самом деле потому что золото прятать вам уже некуда, да и на следующий раз нужно же что-то оставить!).

Колдун [колдун в чем-то похож на монаха – он тоже постоянно работает над оттачиванием техники применения своих пси-способностей и не применет лишним шансом померяться ее остротой с другими заезжими магами, будучи в отличие от монаха искренне верующим лишь в свои силы и способности в ряде случаев сопровождающиеся наличием мании величия и самообожествления вперемешку с нарциссизмом; поэтому типичный колдун у нас, как и любой священник, совершенно не характерен]:
1. Родителей – см. Священника, только в роли божества будет выступать естественно сам колдун;
2. Пещеру – обнаружить, превратившись в дракона самому и прикинув где бы вы разместили свое логово;
3. Дракона – обмануть, сказав что вы ошиблись пещерой ища одного своего старого друга, напроситься к нему между прочим в гости на чай, и долго спорить о сущности мироздания… наконец огорчившись несогласием дракона по поводу ваших амбиций о мировом господстве, в один и тот же момент сбросить поддельную личину, остановить время и обратить того в камень, использовав все вышеописанное в качестве весомого аргумента в возникшем споре естественно в вашу пользу;
4. Принцессу – незамедлительно телепортировать вместе с собой в замок (желательно в каком-нибудь нелепом виде или позе, или месте приземления – для поднятия собственного настроения);
5. Награду – снисходительно принять.

Волшебник [добро или зло – слишком относительно для нашего волшебника и конечно же отходит на второй план перед возможностью достижения новых высот в понимании принципов мироздания, которые несомненно откроются ихнему восприимчивому для новых познаний разуму, лишь нужно приложить немного усердия; поэтому типичный волшебник у нас упорядоченно-нейтральный]:
1. Родителей – обязательно обстоятельно расспросить как пройти в библиотеку… на остальные разговоры попросту не обращать внимания, будучи захваченным увлекательной идеей очередной безумной теории;
2. Пещеру – вычислить расположение в уме по принципу дифференциального диагностирования пиков диспозиции микрофлюктуаций концентрации серы и содержания двуокиси углерода в атмосферной взвеси;
3. Дракона – изловить, тщательно изучить, классифицировать, описать, окольцевать и отпустить на волю… вспомнить про принцессу и вернуться за ней;
4. Принцессе – объяснить что у нее посттравматический стресс и для сохранения в целостности ее психи (и ваших нервов) вам будет лучше погрузить ее в сон… после обнаружения опытным путем в родословной принцессы эльфов, сделать соответствующие заметки в личном дневнике и таки телепортироваться с принцессой в замок;
5. Награду – забыть получить по внезапному возникновению неотложных дел в королевской библиотеке, где и обосноваться на довольно длительный срок.

P.S.: Все вышеописанные примеры являются вымышленными и содержат высокий «%» иронии в выражении взглядов автора высказанных по данному вопросу, посему могут служить главным образом лишь занимательным напоминанием истинных ценностей ролевой игры, а не руководством к действию. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homichara
{ipb.lang[ 20 February 2011, 22:24
{ipb.lang['posted_on']} #2


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 11

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Fighter



=)) Здорово, особенно порадовало про паладина, вора и монаха)))
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 24 April 2011, 21:11
{ipb.lang['posted_on']} #3


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Хороший текст! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 24 November 2024 - 18:18
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005