Особые Умения - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Особые Умения
{ipb.lang['topic_rating']}
Nightalas
{ipb.lang[ 6 August 2007, 17:46
{ipb.lang['posted_on']} #1


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Предлагаю на рассмотрение разработчиков и игроков нововведение, которое может сделать Амен существенно более интересным шардом. Выложу здесь всё описание с полными подробностями о том, что это нововведение включает в себе. Все скрипты уже готовы, взяты из модуля "Glorian Empires". Для Амена предлагаю сильно укороченную и немного изменённую систему, более подходящую для баланса Амена.

Наверное вы когда-нибудь играли в РПГ где персонажи используют для особых умений или заклинаний очки маны или стамины, которые потихоньку пополняются. На Аменe можно ввести ряд особых умений, которые требуют для использования энергию ("Energy Points" -> "EP"). Персонаж регенерирует 1 очко энергии за каждые 12 секунд. Всего персонаж имеет 10 очков энергии + 1 очко за каждый свой уровень (до 34-35 очков на 24 уровне). В инвентаре персонажа лежит особый зелёный камушек. Поставив один раз камень в "quickbar" игрок может всегда следить сколько очков EP имеется у персонажа на данный момент.

Сами особые навыки привязаны тоже к камушкам. За использование камушка убывает определённое количество EP зависимо от навыка. Некоторые навыки требуют много EP и их можно использовать только на более высоких уровнях когда у персонажа достаточно высокое максимальное количество EP. О том как персонажу доставались бы камушки с особыми умениями можно ещё вместе подумать. Самый простой вариант - сделать магазин с этими камушками. Чем мощнее навык, тем дороже камень. Купленный камень оставался бы навсегда в инвентаре данного персонажа (т.е. "undroppable"). Второй вариант - ограничить количество камней до 4-6 на каждого персонажа. При этом для получения некоторых навыков надо было бы брать более слабый вариант навыка (т.е. для получения самой мощной версии навыка надо потратить 2 камня на более слабые варианты навыка, например Float -> Hover -> Levitation; Resilience -> Vigorous -> Superhuman и Peace -> Calm -> Tranquility итд.).

Навыки
----------

Focus
Персонаж умеет фокусировать свои силы на регенерацию энергии. Персонаж регенерирует 1 EP за 11 секунд.

Concentration
Персонаж умеет восстанавливать свою энергию более сконцентрированно. Персонаж регенерирует 1 EP за 10 секунд.

Meditation
Персонаж имеет хорошее представление о течении энергии и восстанавливает свои запасы энергии быстрее обычного. Персонаж регенерирует 1 EP за 9 секунд.


Flashstep (4 EP)
Персонаж телепортируется на короткое расстояние (примерно такое же расстояние на которое надо подойти магу чтобы кинуть магию элекртической сферы). С этим навыком можно перепрыгивать реки и овраги, но оно не работает если на пути из точки А в точку Б оказывается какой-то обьект (камень, дерево итп.).

Trickstep (4 EP)
Персонаж создает иллюзию короткой телепортации оставаясь на самом деле на том же месте.

Mist Flashstep (6 EP)
Персонаж телепортируется на короткое расстояние. На месте его появления образуется на короткое время туман.


Float (5 EP)
Персонаж слегка приподнимается и парит над землей, получает иммунитеты от магий опутывания и замедления скорости на несколько минут.

Hover (10 EP)
Персонаж парит над землей, получает иммунитеты от ловушек, магий опутывания и замедления на несколько минут.

Levitation (20 EP)
Персонаж передвигается левитируя, получает иммунитеты от ловушек, магий опутывания и замедления, и нокдауна на несколько минут.


Resilience (5 EP)
Персонаж получает иммунитеты от болезней и ядов на несколько минут.

Vigorous (10 EP)
Персонаж получает иммунитеты от болезней и ядов, а также магий и эффектов Charm, Stun, Daze и Dominate на несколько минут.

Superhuman (20 EP)
Персонаж получает иммунитеты от болезней и ядов, магий и эффектов Charm, Stun, Daze и Dominate, а а также магий смерти, проклятий и магий понижающих абилки на несколько минут.


Peace (4 EP)
Персонаж регенерирует 1 хит поинт за каждые 3 секунды в течении 10 раундов.

Calm (8 EP)
Персонаж регенерирует 1 хит поинт за каждые 2 секунды в течении 10 раундов.

Tranquility (12 EP)
Персонаж регенерирует 1 хит поинт за каждую 1 секунду в течении 10 раундов.


Improved Sense (3 EP)
Персонаж получает +1 ко всем спасам и +5 к навыкам Spot, Listen & Search на 3 минуты.

Mind's Eye (9 EP)
Персонаж получает +3 ко всем спасам, +10 к навыкам Spot, Listen & Search, и эффект See Invisible на 3 минуты.

Premonition (12 EP)
Персонаж получает +3 ко всем спасам, +10 к навыкам Spot, Listen & Search, и эффекты See Invisible и Concealment 15% на 3 минуты.


Energy Guard (5 EP)
Вокруг персонажа появляется защитная энергетическая оболочка, которая поглощает 2 очка физического урона до 10 очков в течении 3 минут.

Energy Wall (10 EP)
Вокруг персонажа появляется защитное энергетическое поле, которое поглощает 4 очка физического урона до 20 очков в течении 3 минут.

Energy Barrier (15 EP)
Вокруг персонажа появляется защитный энергетический барьер, который поглощает 6 очков физического урона до 40 очков в течении 3 минут.


Quickstep (8 EP)
Этот навык помогает персонажу моментально достичь своего максимального физического потенциала. Персонаж получает +15% скорость и +1 додж АС на 10 раундов.

Faststep (14 EP)
Этот навык помогает персонажу моментально достичь и превысить свой максимальный физический потенциал. Персонаж получает +25% скорость, +3 додж АС и одну дополнительную атаку в раунд на 10 раундов.

Speedstep (18 EP)
Этот навык делает физический потенциал персонажа безграничным. Персонаж получает +50% скорость, +5 додж АС и одну дополнительную атаку в раунд на 10 раундов.


Strong (6 EP)
Этот навык поднимает физическую силую персонажа до полного потенциала. Персонаж получает +1 атаку и +1 силу на 15 раундов.

Powerful (12 EP)
Этот навык поднимает физическую силую персонажа до полного потенциала и превышает его. Персонаж получает +2 атаку и +2 силу на 10 раундов.

Unstoppable (16 EP)
Физическая сила персонажа не знает границ. Персонаж получает +5 атаку и +5 силу на 5 раундов.


Toughness (10 EP)
Организм персонажа становится более закаленным против всех видов урона. В течении 5 раундов персонаж получает только 95% урона.

Resistance (15 EP)
Организм персонажа становится очень закаленным против всех видов урона. В течении 5 раундов персонаж получает только 85% урона.

Immunity (20 EP)
Организм персонажа становится чрезвычайно закаленным против всех видов урона. В течении 5 раундов персонаж получает только 75% урона.


Break (6 EP)
Персонаж превращает свою энергию в силы телекинезиса, которые физически бросают жертву в разные стороны. Цель получает 5 очков магического урона.

Shatter (12 EP)
Персонаж превращает свою энергию в силы телекинезиса, которые физически бросают жертву в разные стороны и также проникают внутрь. Цель получает 10 очков магического урона.

Сrush (18 EP)
Персонаж превращает свою энергию в силы телекинезиса, которые создают вокруг жертвы огромное давление. Цель получает 20 очков магического урона.


Weaken (12 EP)
Персонаж изменяет поток энергии в жертве, делая её более хрупкой к повреждению. Иммунитет жертвы ко всем видам урона понижается на 10% на 1 минуты.

Crack (16 EP)
Персонаж изменяет и преостанавливает поток энергии в жертве, делая её более хрупкой к повреждению. Иммунитет жертвы ко всем видам урона понижается на 15% на 1 минуту.

Crumble (22 EP)
Персонаж иссекает поток энергии в жертве, делая её более хрупкой к повреждению. Иммунитет жертвы ко всем видам урона понижается на 20% на 1 минуту.


Jinx (4 EP)
Изменяя поток энергии вокруг жертвы персонаж приносит ей "неудачу". Все спасы жертвы понижаются на -1 на 5 раундов.

Curse (12 EP)
Изменяя поток энергии и состав воздуха вокруг жертвы персонаж приносит ей "неудачу". Все спасы жертвы понижаются на -3 на 5 раундов.

Hexism (20 EP)
Сильно изменяя поток энергии и уменьшая количество воздуха вокруг жертвы персонаж приносит ей "неудачу" и даже затрудняет ее возможность дышать. Все спасы жертвы понижаются на -6 на 5 раундов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Гость_Anti_*
{ipb.lang[ 10 August 2007, 13:40
{ipb.lang['posted_on']} #2





Гости





Цитата(Yalini)
Не понял, а зачем сделано два абсолютно одинаковых скрипта? (epregen1 и epregen2). Причем первый запускает второй. Бред какой-то. Не проще первым запускать вторично первый же?

Это называется рекурсия для чайников. %)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 May 2024 - 22:38
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005