Мастер Клинка
Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва
Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel
|
Здесь я буду постепенно приводить описания измененных заклинаний. Список будет пополняться.
Расшифровка сокращений:
УЗ – уровень заклинателя. Maximize – умение Maximize Spell Empower – умение Empower Spell Extend – умение Extend Spell ФШ – значение фокуса магической школы ТЖ – текущая жизнь персонажа КР – количество раундов
Acid Fog – изменена длительность заклинания. Основная – 3+УЗ/2 (раунды), Extend – Основная*2 (раунды). Увеличено DC заклинания на +5. Увеличен урон до d6*10. Maximize (d6*10)*2. Скорость снижается на 60%. При провале спасброска на рефлексы, снижается скорость. При провале спасброска на стойкость, наносится кислотный урон. Щит Mestils Acid Sheath спасает от заклинания.
Awaken (только для компаньона Друида) – увеличение силы +4, увеличение конституции +4, увеличение умения Дисциплина (2*уровень заклинателя), увеличение атаки на 2 единицы.
Длительность: 24 раунда, Extend – 48 раундов.
Если заклинание Empower, увеличение мудрости d10+(d10/2).
Aura of Glory – изменена длительность заклинания. Основная – 30 раундов, Extend – 60 раундов. При наложении заклинания, временно снижается UMD на 4 единицы.
Balagarn's Iron Horn – изменен чек проверки колдующего и цели.
Чек колдующего: d10 + 14. Чек цели: Значение силы + Бонус за размер.
Цель падает на 1 раунд, если проваливает иммунитет против сбивания с ног.
Bigby's Forceful Hand – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ/2 (раунды), Extend – УЗ.
Чек колдующего: d10 + 14. Чек цели: Значение силы + Бонус за размер.
Если у цели есть иммунитет от сбивания с ног, то заклинание проваливается.
Bigby's Grasping Hand – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ/6 (раунды). Если больше 5, то ограничивается 5 раундами. Extend – 10 раундов.
Чек колдующего: DC заклинания +5. Чек цели: Бонус базовой атаки + Бонус ловкости + Бонус за размер + d20.
Если у цели есть иммунитет от заклинаний разума или парализации, то тип эффекта меняется с парализации на неподвижность. Цель может сражаться и дальше, но не сможет двигаться.
Bigby's Clenched Fist – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ/6 (раунды). Если больше 4, то ограничивается 4 раундами. Extend – 8 раундов.
Чек колдующего: DC заклинания +5. Чек цели: Бонус базовой атаки + Бонус ловкости + Бонус за размер + d20.
Если на цели уже есть заклинания Bigby's Clenched Fist или Bigby's Crushing Hand, то заклинание не наносится вторично.
Bigby's Crushing Hand – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ/6 (раунды). Если больше 4, то ограничивается 4 раундами. Extend – 8 раундов.
Чек колдующего: DC заклинания +5. Чек цели: Бонус базовой атаки + Бонус ловкости + Бонус за размер + d20.
Чек проверяется 1 раз, а не 2 раза, как это было раньше.
Если у цели есть иммунитет от заклинаний разума или парализации, то цели наносится только кислотный урон. Blade Thrist – длительность заклинания 30 раундов. Extend – 60 раундов.
Bless Weapon – длительность заклинания УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды).
Call Lightning – увеличено Maximize значение до d8. При заклинании Maximize урон доходит до 80. Обычное заклинание d80. Empower заклинание d80+(d80/2). Спасбросок на электричество против (DC заклинания+7).
Chain Lightning – изменен урон заклинания. С d6 до d4, но при этом есть проверка навыка фокуса школы Evocation. Формула расчет урона: УЗ+ФШ*3. Фокус на школу: Evocation – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Спасбросок на электричество против (DC заклинания+5).
Circle of Death – заклинание полностью переписано, и работает иначе. Во-первых, лечит нежить. Эффект лечения зависит от УЗ. Расчет идет по формуле: d6(УЗ). Maximize – 6*УЗ. Empower – УЗ+(УЗ/2). Во-вторых, снижает силу, наносит урон и может даже убить. Расчет снижения силы: УЗ/4. Если срабатывает спасбросок против негативной энергии (DC заклинания+5), то уменьшается штраф на силу и снижается значение урона (урон/2, значение урона силы/3). Если не срабатывает спасбросок против негативной энергии, идет проверки стойкости (спасбросок на смерть). Если он проваливается, идет проверка иммунитета против смерти. При его отсутствии наступает моментальная смерть.
Cloudkill – изменена длительность заклинания. Основная – 3+УЗ/2 (раунды), Extend – Основная*2 (раунды). Увеличен урон до d10*3. Maximize – 30. Скорость снижается на 50%. При провале спасброска на рефлексы, снижается скорость. При провале спасброска на стойкость и иммунитета против негативной энергии, наносится негативный урон.
Darkfire – длительность заклинания УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды).
Deafening Clang – длительность заклинания УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды). Полученное значение +60.
Death Armor – не работает вместе с другими магическими щитами (Elemental Shield, Mestils Acid Sheath). Урон считается по формуле: УЗ/2 (не больше 5). Бонусный урон 1d4. Иммунитет от негативной энергии 100% и урона негативной энергии 100%, к понижению характеристик персонажа 100%. Длительность – УЗ+3 (раунды). Extend – (УЗ+3)*2 (раунды).
Displacement – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ+2 (раунды). Не больше 15 раундов. Extend – (УЗ+2)*2. Эффект маскировки снижен с 50 до 38. Если на персонаже наложен эффект заклинания Invisibility Purge, то маскировку нельзя наложить.
Earthquake – убрано ограничение по УЗ. У Maximize и Empower заклинаний снижен урон по формуле: УЗ/2. Если проваливается спасбросок против священного урона, то цель сбивается с ног, и ей наносится дробящий урон. Заклинание не действует на летающие цели.
Magic Circle Against Evil – работает только для добрых. Т.е., если колдующий добрый, то он может защитить от зла, если он злой, то от добра, с помощью заклинания – Magic Circle Against Good Evil.
Длительность: УЗ, Extend – УЗ*2.
Увеличивает Deflection AC +2, защищает от зла, поднимает спасброски на +2, дает иммунитет против заклинаний на разум. Если в круг попадают друзья, то у них увеличивается защита Deflection AC +2.
Magic Circle Against Good – работает только для злых. Аналогично заклинанию Magic Circle Against Evil, но защищает от добра.
Confusion – уменьшена длительность заклинания. Длительность – УЗ/2, Extend – УЗ*2. Увеличено DC заклинания на +3.
Darkness – длительность – 4 раунда, Extend – 4 раунда.
Death Ward – изменен только эффект исполнения заклинания. Когда накладывается заклинания, вокруг персонажа появляются временные круги. Эффект похож на заклинание Magic Resistance.
Delayed Blast Fireball – добавлен второй урон (при входе в поле действия заклинания). Есть фокусировка на школу Evocation. Формула расчет урона: УЗ+ФШ*3. Фокус на школу Evocation – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Кидаются кубики d4(УЗ) и d3(УЗ). Empower – d4(УЗ)+(d4(УЗ)/2) и d3(УЗ)+(d3(УЗ)/2). Спасбросок на огонь против (DC заклинания+5).
Первый урон на цель. Расчет длительности заклинания: 1+(УЗ/2). Extend – (1+(УЗ/2))*2
Divine Power – расчет увеличение значения атаки: УЗ-((УЗ/4)*3). Расчет увеличения силы: (значение силы-18)*-1. Формулы стандартные. Если УЗ больше 10, заклинание действует 20 раундов. Extend УЗ(не больше 10)*2. Прирост жизни зависит напрямую от уровня заклинателя. Т.е., если УЗ=18, прирост жизни будет 18. Изменение дисциплины: (10+2*УЗ-значение умения Дисциплина).
Eagles Splendor – длительность заклинания увеличена до 30 раундов. Extend – 60 раундов.
Elemental Shield – не работает вместе с другими магическими щитами (Death Armor, Mestils Acid Sheath). Урон считается по формуле: УЗ (не больше 12)+DC заклинания-14. Бонусный урон 1d4. Иммунитет от холода 50% и огня 100%. Extend – 24 раунда.
Energy Drain – изменена длительность заклинания. Теперь оно не висит вечно, а равно значению УЗ/2 в тюрнах. Т.е., если УЗ=20, заклинание будет действовать 10 минут.
Ethereal Visage – длительность заклинания увеличена до 30 раундов. Продленное заклинание – 60 раундов.
Expeditious retreat – изменена длительность заклинания. Не выше 8 раундов. Extend – 16 раундов. Фокус на школу Transmutation – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Монах не может использовать данное заклинание. Если на цели Haste, Mass Haste или Natures Balance, заклинание не накладывается.
Fear – уменьшена длительность заклинания. Длительность: УЗ/2, Extend – УЗ. Не действует на Outsider, Construct, Undead, Elemental. От заклинания спасает иммунитет от страха и спасбросок на волю.
Feeblemind – увеличено DC заклинания на +5. Кроме интеллекта, может снижать значение мудрости и обаяния.
Finger of Death – заклинание не действует на Undead и Construct.
Firebrand – добавлен спасбросок на рефлексы.
Flame Strike – убрано ограничение на уровень заклинателя. Максимальное значение было 15, теперь равно максимальному уровню заклинателя. Отсюда выше и сам урон от заклинания.
Flame Weapon – длительность заклинания УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды). Расчет силы оружия УЗ/2. Не больше +10. Gate – вместо Балора вызывается Врок. Вторично вызвать Врока можно только через УЗ/2. При Extend – УЗ. Если мировоззрение вызывающего злое, Врок будет подчиняться воле вызвавшего, если нет, необходимо наложить вначале защиту от зла.
Gedlee's Electric – усилен на 1Maximize и Empower урон.
Greater Magic Weapon – изменена длительность заклинания. Основное – УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды). Расчет силы оружия УЗ/4. Не больше +3.
Greater Restoration – для использования заклинания требуется компонент Алмаз.
Greater Sanctuary – длительность заклинания 1 раунд. Extend – 2 раунда. Если УЗ ниже 23, то заклинание не сработает.
Greater Stoneskin – длительность заклинания 30 раундов. Extend – 60 раундов. Значение, которое может поглотить каменная броня, равно: 7*(DC заклинания-16+УЗ). Заклинание отражает 20 урона от оружия +5.
Great Thunderclap – увеличено DC заклинания на +12 при проверке спасброска на стойкость.
Gust of Wind – Увеличено DC заклинания на +5. Может сбивать своих. Цель падает на 1 раунд, если проваливает иммунитет против сбивания с ног.
Harm – изменен DC заклинания. Расчет по формуле: (УЗ-9)+DC заклинания. При провале спасброска идет расчет по формуле: ТЖ-d4. Если заклинание Maximize, то ТЖ-1. При удачном спасброске, расчет по формуле: ТЖ/4. Если заклинание Maximize, то ТЖ/2.
Heal – аналогично Harm.
Haste – изменена длительность заклинания. Если персонаж ниже 22 уровня, то заклинание работает 5 раундов, и 10 раундов, если оно Extend. Фокусировка заклинаний школы Transmutation дает прирост в раундах к заклинанию: фокус – 2, великий фокус – 4, эпический – 7. Когда персонаж достигает 23 уровня заклинателя, то расчет значения идет по формуле: (УЗ-20)*2. Заклинание действует на монаха, если его уровень ниже 3го.
Mass Haste – аналогично Haste.
Hold Monster – изменена длительность заклинания. Расчет длительности идет по формуле: 2+УЗ/2. Длительность не превышает 7 раундов. При Extend – 14 раундов. Если нет иммунитета к разуму и парализации, провален спасбросок на волю, то накладывается эффект парализации. При иммунитете к парализации, цель замедляется. Если цель находится в облаке Mind Fog, то дополнительно накладывается эффект сбивание с ног.
Hold Person – аналогично Hold Monster. Единственное отличие, увеличено DC заклинания на +2.
Holy Aura – используется только добрыми персонажами.
Holy Sword – длительность заклинания - УЗ.
Horrid Wilting – ограничен по УЗ. Максимальный уровень 23.
Implosion – заклинание не действует на Undead и Construct.
Improved Invisibility – если на персонаже наложен эффект заклинания Invisibility Purge, то невидимость нельзя наложить. Эффект Concealment 18.
Длительность: 20 раундов, Extend – 40 раундов. Фокусировка заклинаний школы Illusion дает прирост в раундах к заклинанию: фокус – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Формула расчета: КР+ФШ*5. Когда персонаж достигает 23 уровня, расчет значения идет по формуле: (УЗ-21)*20. Если персонаж не атакует, а просто стоит, то невидимость восстанавливается через 3 раунда.
Invisibility – если на персонаже наложен эффект заклинания Invisibility Purge, то невидимость нельзя наложить.
Длительность: 10 раундов, Extend – 20 раундов. Фокусировка заклинаний школы Illusion дает прирост в раундах к заклинанию: фокус – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Формула расчета: КР+ФШ*5. Когда персонаж достигает 23 уровня, расчет значения идет по формуле: (УЗ-20)*20.
Invisibility Purge – удаляет эффекты от заклинаний Invisibility, Improved Invisibility и Displacement.
Invisibility Sphere – если на персонаже наложен эффект заклинания Invisibility Purge, то невидимость нельзя наложить.
Длительность: 10 раундов, Extend – 40 раундов. Фокусировка заклинаний школы Illusion дает прирост в раундах к заклинанию: фокус – 1, великий фокус – 2, эпический – 3. Формула расчета: КР+ФШ*5. Когда персонаж достигает 23 уровня, расчет значения идет по формуле: (УЗ-20)*10.
Накладывают сферу невидимость на любое дружественное существо, которое находится в радиусе работы сферы.
Isaacs Missile Storm – добавлен спасбросок на рефлексы.
Lightning Bolt – увеличен урон от молнии с d6 до d8 и DC заклинания поднято на +5. УЗ не выше 10. Радиус действия заклинания увеличен до 40 метров.
Magic Vestment – длительность заклинания УЗ*2 (раунды). Extend – УЗ*4 (раунды). Расчет силы щита УЗ/4. Не больше +3.
Mestil's Acid Breath – убран спасбросок против яда.
Mestil's Acid Sheath – не работает вместе с другими магическими щитами (Death Armor, Elemental Shield). Урон считается по формуле: УЗ (не больше 12)+DC заклинания-15. Бонусный урон 1d4. Иммунитет от яда 50%, заклинаний Stinking Cloud, Cloudkill, Acid Fog и Creeping Doom. Extend – 24 раунда.
Meteor Swarm – увеличено DC заклинания на +7. Урон d6(УЗ). Maximize и Empower без изменений.
Natures Balance – добавлен эффект ускорения.
Длительность: 7 раундов, Extend – 14 раундов. Снижение SR длится УЗ/2. Значение снижения СР УЗ/2. Проверки на спасбросок нет. При наложении эффекта ускорения снимаются эффекты заклинаний Expeditious Retreat, Haste и Mass Haste. На монаха ускорение не накладывается.
Negative Energy Burst – снижен урон с d8 до d4. Иначе считается Maximize урон. Формула: 4*УЗ. Расчет снижения силы УЗ/4. Если значение ниже 2, то оно выставляется 2. При удачном спасброске против негативной энергии значения снижения силы и урона рассчитываются по формулам. Сила: Значение/3. Урон: Урон/2.
Negative Energy Protection – добавлен эффект парализации (визуальный).
Owl's Insight – удаляет все вмешательства в разум и устанавливает защиту от заклинаний разума.
Poison – убрана проверка отклонения заклинания. Добавлена проверка DC заклинания. Если яд наносит гигантский паук, то DC заклинания выше 18.
Premonition – изменена длительность заклинания. Основная – 30 раундов, Extend – 60 раундов. Расчет поглощаемого урона рассчитывается по формуле: (DC заклинания-18+УЗ*7). За удар может быть поглощено 30 урона от оружия +5.
Protection from Evil – работает только для добрых. Аналогично заклинанию Magic Circle Against Evil.
Protection from Good – работает только для злых. Аналогично заклинанию Magic Circle Against Good.
Protection from Spells – изменена длительность заклинания. Основная – 30 раундов, Extend – 60 раундов. Изменен визуальный эффект.
See Invisibility – изменена длительность заклинания. Основная – 2+УЗ (ограничение 15 раундов), Extend – 30 раундов.
Shadow Shield – изменена длительность заклинания. Основная – 30 раундов, Extend – 60 раундов.
Shield – изменена длительность заклинания. Основная – 5+УЗ раундов, Extend – (5+УЗ)*2 раундов. Добавлены иммунитеты от заклинаний Isaacs Lesser Missile Storm и Isaacs Greater Missile Storm.
Slow – изменена длительность заклинания. Основная – 5+УЗ раундов, Extend – (5+УЗ)*2 раундов. Увеличено DC заклинания на +5.
Spell Resistance – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ (раунды), Extend – УЗ*2. Расчет бонуса СР по формуле: УЗ*2.
Stonehold – удаляется эффект, если он уже был наложен. Увеличено DC заклинания на +2. Не действует на цель, у которой есть иммунитет от запутывания, или имеет умение Woodland Stride, или существо летающее. Усилен на 1Maximize и Empower урон.
Stoneskin – длительность заклинания 30 раундов. Extend – 60 раундов. Значение, которое может поглотить каменная броня, равно: 7*(DC заклинания-14+УЗ). Заклинание отражает 10 урона от оружия +5.
Summon Creature – длительность заклинания УЗ (часы). Если УЗ = 1, то 2 часа. Extend – УЗ*2.
Time Stop – длительность заклинания d2. Повторно заклинание можно прочитать через (УЗ*2)/3.
True Seeing – Длительность: УЗ/3 (раунды); Extend: (УЗ/3)*2.
Для мага: Значение интеллекта * 2+ УЗ - Значение Спота + Значение мудрости; Для барда и колдуна: Значение харизмы * 2 + УЗ - Значение Спота + Значение мудрости; Для остальных: Значение мудрости * 2 + УЗ - Значение Спота + Значение мудрости;
Unholy Aura – работает только для злых.
Wail of the Banshee – проверяет спасбросок на смерть всех, в том числе и у колдующего. Если цели не прокидывают спасбросок, то они умирают. Иммунитет от смерти не защищает. Защитить может только Теневой щит (Shadow Shield).
Weird – если цель ниже 5 уровня, она умирает. Заклинание наносит урон d6*6. Увеличено DC заклинания на +5. Если цель прокидывает спасбросок на волю, то урон уменьшается вдвое, если нет, то при удачном спасброске на смерть, наносится магический урон.
Wounding Whispers – изменена длительность заклинания. Основная – УЗ (раунды). Ограничено 12 раундами, Extend – УЗ*2. Изменен эффект от щита. Наносит урон 12 единиц и дополнительный бонус к урону 1d4.
Barbarian Rage - увеличение силы +9 и телосложения +6 (зависит от уровня Варвара/3), +3 к воле, защита от урона 5 для дробящего, колющего и режущего урона после 10 уровня, увеличение скорости на 30%, длительность заклинания 20 раундов (зависит от умения Запугивание).
Greater Barbarian Rage - увеличение силы +9 и телосложения +6 (зависит от уровня Варвара/3), +4 к воле, увеличение скорости на 30%, длительность заклинания 20 раундов (зависит от умения Запугивание).
|