Воровство и убийство: отыгрыш - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Воровство и убийство: отыгрыш, (специально для любителей таковых)
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 5 April 2009, 19:18
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Заранее хочу предупредить: все нижеописанное является моей личной точкой зрения в согласии с опытом и наблюдениями ролевой игры на шардах НвН. Вы можете быть не согласны с ней, но от этого она не изменится – так же следуя нижеописанным правилам на мой взгляд можно избежать ненужных недоразумений и споров по этому вопросу.

I. Отыгрыш по сути дела есть игровое взаимодействие между игроками/ДМами – это значит что как бы хорошо вы не отыгрывали какую-либо роль, если вы не получите ответной адекватной реакции, ни о каком отыгрыше речи быть не может.
II. Целью отыгрыша является получение удовольствия от ролплея обоих сторон – это значит в его ходе не должны присутствовать какие-либо элементы которые могут привести к переносу эмоций и прочим нежелательным последствиям.

Воровство:
Само действие воровства в игре направленное против игрока может приравниваться к ПвП так как это действие «игрок против игрока» несущее в себе характер агрессии и причиняющее материальный урон с точки зрения игры. Исходя из этого воровство в Не ПвП зонах является запрещенным действием.
Если вы решили отыграть роль вора и в частности действие воровства – старайтесь соблюдать 2 означенных выше пункта характеризующих отыгрыш. Как это сделать? Это вопрос которым должна задаться ваша фантазия – но стащив предмет из инвентаря жертвы втихую в режиме скрытности или даже обставив свои действия как отыгрыш вы скорее всего нарветесь на тот же перенос эмоций (ведь персонаж игрока несомненно вещь личная). Таким образом, в соответствии с пунктом 1 отыгранное воровство должно быть обыграно как вором так и жертвой, а так же удовольствие полученное от самой ролевой игры в соответствии с пунктом 2 должно быть ценнее для жертвы нежели украденные в процессе вещи (вплоть до того что действительно ценные вещи будут возвращены по окончанию отыгрыша – ведь его цель не нажиться на игроке по правилам ролевого шарда а получить удовольствие от ролплея).
Одним из ярких показателей отыгранного воровства на мой взгляд является отсутствие в его процессе «скрытности на виду» (теневой танцор – это не суперумелый карманник, это нечто сродни убийце, нинзе по восточному аналогу, умеющий «отводить глаза» жертвы в бою) – реальный воришка не человек невидимка. Одним из самых ярких примеров реального воровства достойных подражания игроком-вором есть цыгане, которые часто пользуются тем, что «заговаривают зубы» жертве отвлекая его внимание от воровства. Если вы считаете своего персонажа «мастером-вором» можете попытаться обыграть просто само воровство: выслеживание и преследование жертвы, выжидание удачного момента, само воровство и бесследное исчезновение в толпе. Хотя на мой взгляд последнее вряд ли найдет взаимодействия и скорее всего получится «игрой в одни ворота».

Убийство:
Очень сложно провести отыгрыш убийства в ходе которого персонаж жертвы будет убит и посетит в последствии фугу (ведь, как я уже сказал, персонаж игрока несомненно вещь личная и без участия ДМ поход в фугу явно вызовет недовольство и перенос эмоций).
Поэтому одним из ярких показателей отыгранного убийства на мой взгляд является отсутствие в его процессе надписей в логе игроков типа «в режиме боя». Хотя отыгрывать можно и каждый удар, отменяя последующие атаки вручную. Можно попробовать проводить «дуэли» с согласия сторон опять же не обходя пункты 1 и 2 об отыгрыше, так как цель отыгрыша убийства не является отправление жертвы в фугу с последующим снятием опыта за смерть и мародерством. Для выяснения «кто круче» в ходе драки так же есть такой предмет как «игровые кости» которые позволят произвести проверку навыков и параметров дерущихся сторон без входа в режим боя.
Если для вас «отыгрыш убийства» является просто гарантом законности вашего ПвП с игроками на шарде с косвенным запретом ПвП, хочу напомнить что в случае нарушения пунктов 1 и 2 об отыгрыше, сторона жертвы имеет полное право, запасясь доказательствами убийства (скриншотами ПвП), требовать у ДМ наказания обидчика в соответствии с правилами шарда, назначение которых защищать игроков соблюдающих их от подобных нарушений и нарушителей!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Флэристан   Воровство и убийство: отыгрыш   5 April 2009, 19:18
- - Edwardkz   Буду краток. Полнейшая хрен...   5 April 2009, 21:08
- - Флэристан   Я предупреждал что это моя ...   6 April 2009, 00:02
- - albridge   ЦитатаЯ предупреждал что э...   6 April 2009, 00:54
- - Флэристан   Дуэль имелась в виду не на к...   6 April 2009, 04:19
- - Edwardkz   Поясню, почему считаю это х...   6 April 2009, 08:50
- - Lurs   Флер, опять завел свою дудк...   6 April 2009, 10:12
- - RunneR   Помню, когда Амен только вы...   6 April 2009, 13:17
- - Флэристан   Не понимаю о какой спланиро...   6 April 2009, 16:04
- - Roza   Для нормальных игроков и пр...   6 April 2009, 23:11
- - Флэристан   Норма - понятие среднестати...   7 April 2009, 00:18
- - Edwardkz   ЦитатаДля нормальных игрок...   7 April 2009, 09:19
- - Keks   Мое мнение - единого станда...   16 April 2009, 17:18
- - Флэристан   -> "единого стандарта по...   17 April 2009, 06:31
- - Edwardkz   ЦитатаВсе просто и элемент...   18 April 2009, 01:22
- - albridge   Цитата Все просто и элемент...   19 April 2009, 04:15
- - Флэристан   -> «неимоверно скучно» - ск...   22 April 2009, 08:22
- - Edwardkz   ЦитатаЕсли прям так жалко р...   22 April 2009, 09:55
- - albridge   Цитата-> «А ты уверен, что ...   22 April 2009, 12:16
|- - Юуки Томо   Цитата(albridge @ 22 April 2009, 13...   22 April 2009, 21:07
- - Флэристан   -> «все остальное, что собс...   23 April 2009, 08:01
- - RunneR   1) идея скучна, пойдет для фл...   24 April 2009, 07:05
- - Флэристан   -> «обезопасить свою задни...   24 April 2009, 08:56
- - Юуки Томо   RunneR писал: "Игрок А: Прив...   26 April 2009, 13:12
- - Флэристан   Из собственного опыта могу ...   26 April 2009, 14:45
- - RunneR   ЦитатаСуществует личка, в к...   27 April 2009, 19:44
- - Edwardkz   ЦитатаИбо зачем ему игра, г...   27 April 2009, 22:42
- - albridge   RunneR, у тебя очень красочные ...   28 April 2009, 18:30
- - RunneR   примеры не красочные, а стё...   28 April 2009, 19:40
- - Roza   И тут тоже заканчиваем флуд...   28 April 2009, 19:59
- - Флэристан   -> «И героизм, и доброта, и ...   3 June 2009, 23:03
- - Edwardkz   Цитатадругое дело если игр...   4 June 2009, 16:26
- - Maora   Эм... Флэр, а с чего ты взял ч...   5 June 2009, 17:06
- - Флэристан   Edwardkz, речь идет об игроках в...   5 June 2009, 17:49
- - RunneR   Специально для Флера разре...   5 June 2009, 18:23
- - Флэристан   Я прекрасно знаю что такое ...   6 June 2009, 00:32
- - Roza   Заканчивайте уже этот бесп...   6 June 2009, 06:26
- - Флэристан   Напомню, тема топика: "Во...   6 June 2009, 18:45
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 22 November 2024 - 00:30
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005