Было бы интересно увидеть гильдии и магазины классов. Каждый персонаж автоматически пренадлежал бы к одной, двум или трём профессиональным гильдиям зависимо какие классы у него.
Например, Файтер 5 Бард 2 РДД 10 автоматически пренадлежал бы к гильдии бардов и гильдии файтеров (если для престиж классов не делать гильдий). Член каждой гильдии мог бы получать классовые очки на которые можно приобретать особые невыпадаемые/непередаваемые другим вещи, качества или звания у НПС. К примеру, Файтер 5 Бард 2 РДД 10 мог бы набирать очки гильдии файтеров каждый раз как наносит критический удар (второй вариант: использует нокдаун) и если он поёт иногда, то он потихоньку набирал бы также очки гильдии бардов. У самых популярных классов (типа файтер, клерик, маг) особые вещи и умения были бы хуже. Классовые очки набирались бы немного по-разному в каждой гильдии и поэтому цены могли бы быть разными. Например, в гильдии файтеров какая-нибудь вещь стоила бы 1000 очков, а в гильдии паладинов или магов вещь такого же уровня стоила бы всего 150 очков, потому что наносить критические удары можно проще и намного чаще чем использовать Смайт Ивел или создавать свитки.
Действия за которые разные классы могли бы получать по одному "классовому" очку: Паладин - за использование Смайт Ивел Рэйнджер - уничтожение любимого врага Файтер - нанесение критического удара (или может использование нокдауна) Визард/Cорсерер - создание напитка, свитка или волшебной палочки Друид - приручение животного Монк - за использование Станнинг Фист Бард - использование песни Варвар - использование Рэйдж Клерик - использование Турн Андэд Вор - открытие замка
Для гильдии каждого класса могло бы быть своё здание в котором некоторые комнаты были бы доступны только для мастеров своей профессии (то есть для тех у кого уже высокое звание). Один персонаж из всех кто пренадлежит к классовой гильдии мог бы становиться её лидером. Для этого нужно было бы поговорить с НПС в своей гильдии и выбрать в диалоге специальный вариант (например "Я хочу стать лидером гильдии файтеров."). Игра проверяет всех персонажей которые находятся на шарде и если у этого персонажа больше всего очков гильдии файтера, он получает звание и особую невыпадаемою вещь лидера файтеров до того момента как не выйдет из игры или лидером не попытается стать другой персонаж у которого окажется больше классовых очков файтера (в этих случаях особая вещь лидера исчезает или передаётся другому персонажу). Можно ещё ограничить возможность становиться лидером только для тех у кого минимум 10 уровней класса. Тогда Клерик 11 Файтер 6 или Файтер 4 Бард 2 РДД 10 не смог бы никогда стать лидером файтеров. Естественно, если на шарде только один чистый рэйнджер или бард, то у него или неё нет конкуррентов и если хочет, может каждый раз становиться лидером своего класса.
10 классов - 10 гильдий - 10 лидеров.
Бонусы от такой системы: 1. Будет намного больше интереса иметь и пользоваться разными не особо хорошими фитами и умениями разных классов своих персонажей: смайт ивел, рэйдж, станнинг фист, турн андэд, создание свитков, приручение животных, любимые враги у рэйнджера. 2. Отпадают случаи, когда например персонаж с всего одним уровнем класса или с очень высоким навыком ЮМД может иметь мощные вещи совершенно другого класса не прилагая к этому усилий в соответствии с профессией. Например, особое крутое святое оружие Холи Авенджер мог бы приобрести на свои классовые очки только истинный паладин который долго пользовался фитом Смайт Ивел. Это оружие не было бы доступным какому-нибудь вору с высоким ЮМД или персонажу который например взял 1 лвл паладина но не пользовался Смайт Ивелом. 3. Возможно менее популярными классами стали бы играть чаще, потому что шанс стать лидером таких классов был бы выше из-за низкой конкуренции.
|