Бета тест модуля - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Бета тест модуля, записи об ошибках, неточностях и недоразумениях...
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 21 December 2011, 13:58
{ipb.lang['posted_on']} #501


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Оставляйте здесь информацию обо всех ошибках, которые вы найдете во время игры на шарде.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Yalini
{ipb.lang[ 2 February 2014, 16:57
{ipb.lang['posted_on']} #502


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Romarion, потому что БА выше 40-45 могут не все классы разогнать. Ими теперь вовсе не играть, выбирая лишь те, из которых можно сделать мутанта с атакой 50-60, а то и более? А потом на форуме слышать реплики, что, дескать, полиморфы слабые, суммоны слабые, колдующие классы не могут рядового босса убить, потому что их тут же сливают. Ну не дотягивают сирые до здешних монстров, ну никак. А потому что разогнана планка сложности, которая не предусмотрена не правилами D&D, не возможностями самих монстров, которые изначально рассчитаны на определенную сложность персонажа. За вещами и монстрами тянутся заклинания, потому что они тоже начинают отставать в силе. Начинаешь подтягивать заклинания, потому что колдующие классы получают оплеухи от монстров, которые им становятся просто не по зубам, а за ними тянется и все остальное.

Тебе не кажется, что это похоже на паранойю, когда кажется, что вокруг все сильные, а монстры слабые, и поэтому делаются монстры сильнее, а персонажам выдаются вещи сильнее? В итоге происходит гонка за эфемерной золотой серединой, которую очень трудно достигнуть, если каждый раз поднимать бонусный потолок. Вот я и думаю, что стоило бы остановиться, снизить общую сложность монстров, снизить бонусный потолок, который сейчас начал снова зашкаливать. Из-за этого гораздо сложнее стало придумывать оригинальные и интересные вещи, потому что почти любая вещь в луте монстра начинает напоминать "хлам", так как вещи, которыми уже обладает игрок, на порядок сильнее.

То что предлагает Лора, напоминает костыли для тех, кто в них нуждается. Зачем делать подпорки подобного рода, если можно поступить иначе? А именно, не усиливать все подряд, а оставить так, как было задумано изначально. Т.е. есть простое оружие, для него свои монстры, если оружие +1, для него другие монстры, и т.д., по возрастающей. Зачем городить новый огород, если уже все есть, надо только поднять общую игровую сложность с помощью ползунка (если хочется сложностей), а не раздувать сложность до неимоверных значений за счет накруток атаки, защиты и количества уровней на тех же боссах? Ведь проще сделать боссов со сложностью 25-30 (сейчас же очень многие имеют сложность выше 100, а то и больше; сильно ее накручивает жизнь), если не задирать сильно бонусы вверх для вещей персонажей. И такой босс уже будет являться проблемой для 1-2 персонажей, но окажется преодолимым для партии, в которой могут участвовать все классы, а не только манчевидные билды. Тогда и вещи с бонусом +3,+4 будут являться тем, чем являлись изначально, а не как сейчас, лишь средством для продажи.

Думаю, Флер прав, что правила придумывали явно не дураки. Пусть они в НВН не отвечают полностью всем требованиям 3 версии правил, но все же они нормальные. Единственное, как обычно бывает, надо немного кое-что подпилить напильником, чтобы убрать шероховатости, но при этом не перестараться.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Yalini   Бета тест модуля   21 December 2011, 13:58
- - Yalini   Флэристан, хм... проверю. Но ...   10 January 2014, 21:49
- - Lord Domian   Цитата(Yalini @ 10 January 2014, 22...   10 January 2014, 23:13
- - Yalini   Lord Domian, честно говоря, со Св...   11 January 2014, 00:11
- - Лора   Ошибки в рунном крафте: 1. П...   18 January 2014, 23:49
- - Yalini   По 1-му пункту я исправил. Чт...   20 January 2014, 10:03
- - Флэристан   Скинул название вещи перыш...   20 January 2014, 12:06
- - Yalini   Нашел причину бага. После о...   21 January 2014, 11:36
- - Ved   Теперь у меня тажа пробелма...   21 January 2014, 16:58
- - Ved   Извините, описался. Жемчужн...   21 January 2014, 21:43
- - Флэристан   У меня починилась коса.   21 January 2014, 22:18
- - Yalini   Задрали вы уже, если честно....   21 January 2014, 22:20
- - Lord Domian   Может быть не в ту тему пишу...   22 January 2014, 19:36
- - Agarwaen   Я извиняюсь, что снова подн...   27 January 2014, 11:53
- - Ved   Зирр, я не знаю конеш, что ты...   27 January 2014, 14:11
- - Лора   Верните пожалуйста все как ...   1 February 2014, 16:43
- - Yalini   С лутом очень странно. Един...   2 February 2014, 13:21
- - Ved   ЦитатаВернулись к тем же гр...   2 February 2014, 13:30
- - Yalini   Ved, вот я целыми днями сижу и...   2 February 2014, 13:44
- - Ved   Зирр я все понимаю, Москва т...   2 February 2014, 14:23
- - Yalini   В общем, ждите окончательно...   2 February 2014, 14:50
- - Romarion   Зачем с чего и почему должн...   2 February 2014, 15:00
- - Arh   Зачем все это вам надо, не м...   2 February 2014, 19:20
- - Arh   Лично я считаю, боссы наобо...   2 February 2014, 19:46
- - Ved   Цитата как например Короле...   2 February 2014, 20:54
- - Yalini   Arh, Клерики на данный момент...   2 February 2014, 22:29
|- - und3rgr0und   Цитата(Yalini @ 2 February 2014, 23...   2 February 2014, 22:39
- - Yalini   und3rgr0und, ты немного не понял. ...   2 February 2014, 22:44
|- - und3rgr0und   кстати она вообще себя не п...   2 February 2014, 22:48
- - Ved   Зирр, а я думал эт ты ее изме...   2 February 2014, 22:50
- - Yalini   Ved, вот я и говорю, что она де...   2 February 2014, 23:01
- - Ved   Цитатаund3rgr0und, на вкус и цвет...   2 February 2014, 23:10
- - Yalini   Ved, это скорее случайность в...   3 February 2014, 08:55
- - Ved   Цитата А то и больше, если е...   3 February 2014, 09:30
- - Yalini   Ved, не, ну это уже считаются ...   3 February 2014, 10:37
- - Arh   Еще хотелось бы увидеть в к...   3 February 2014, 12:33
- - Ved   ЦитатаBarbarian Rage - увеличение ...   19 February 2014, 10:01
- - Ved   Все, разобрался сам.   19 February 2014, 18:12
- - Bemannerplz   вот так выглядят названия к...   18 March 2014, 14:40
- - Ved   У моего виза дроу появилось...   26 March 2014, 01:23
- - Ved   Вообще хочу добавить, что т...   28 March 2014, 09:13
- - Arh   нужно вернуть к дефолту уро...   30 March 2014, 10:30
- - Keks   седня-завтра поправлю расы ...   31 March 2014, 20:25
- - Ved   1)Что конкретно поправите. 2)...   31 March 2014, 23:36
- - Keks   щас правлю багу с дроу: - спа...   1 April 2014, 20:31
- - Arh   1. Сегодня зашли к Зеленому ...   2 April 2014, 14:43
- - Ved   Эр когда планируешь отремо...   3 April 2014, 15:28
- - Keks   седня %)   3 April 2014, 20:10
- - Ved   Успешно прошел ли ремонт?   4 April 2014, 09:25
- - Keks   нет, Зирр не подлил мод   4 April 2014, 17:31
- - Keks   Дроу исправлены   7 April 2014, 22:05
- - Roza   Кекс, я тебя покусаю >,..,<   8 April 2014, 06:03
- - Ved   Омг. Теперь все расы будут п...   8 April 2014, 07:33
- - Ved   Проверьте еще магазины с бр...   8 April 2014, 07:59
- - Ved   А что за нереальный ап Патр...   16 June 2014, 11:49
- - Ярик   Вопрос, касаемый изменения ...   4 August 2014, 14:59
- - Ved   В самой игре можно посмотре...   4 August 2014, 21:06
- - und3rgr0und   Требуется ремонт Юани,кото...   11 September 2014, 18:15
6 Pages V  « < 4 5 6
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 6 August 2024 - 05:22
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005