Romarion, потому что БА выше 40-45 могут не все классы разогнать. Ими теперь вовсе не играть, выбирая лишь те, из которых можно сделать мутанта с атакой 50-60, а то и более? А потом на форуме слышать реплики, что, дескать, полиморфы слабые, суммоны слабые, колдующие классы не могут рядового босса убить, потому что их тут же сливают. Ну не дотягивают сирые до здешних монстров, ну никак. А потому что разогнана планка сложности, которая не предусмотрена не правилами D&D, не возможностями самих монстров, которые изначально рассчитаны на определенную сложность персонажа. За вещами и монстрами тянутся заклинания, потому что они тоже начинают отставать в силе. Начинаешь подтягивать заклинания, потому что колдующие классы получают оплеухи от монстров, которые им становятся просто не по зубам, а за ними тянется и все остальное.
Тебе не кажется, что это похоже на паранойю, когда кажется, что вокруг все сильные, а монстры слабые, и поэтому делаются монстры сильнее, а персонажам выдаются вещи сильнее? В итоге происходит гонка за эфемерной золотой серединой, которую очень трудно достигнуть, если каждый раз поднимать бонусный потолок. Вот я и думаю, что стоило бы остановиться, снизить общую сложность монстров, снизить бонусный потолок, который сейчас начал снова зашкаливать. Из-за этого гораздо сложнее стало придумывать оригинальные и интересные вещи, потому что почти любая вещь в луте монстра начинает напоминать "хлам", так как вещи, которыми уже обладает игрок, на порядок сильнее.
То что предлагает Лора, напоминает костыли для тех, кто в них нуждается. Зачем делать подпорки подобного рода, если можно поступить иначе? А именно, не усиливать все подряд, а оставить так, как было задумано изначально. Т.е. есть простое оружие, для него свои монстры, если оружие +1, для него другие монстры, и т.д., по возрастающей. Зачем городить новый огород, если уже все есть, надо только поднять общую игровую сложность с помощью ползунка (если хочется сложностей), а не раздувать сложность до неимоверных значений за счет накруток атаки, защиты и количества уровней на тех же боссах? Ведь проще сделать боссов со сложностью 25-30 (сейчас же очень многие имеют сложность выше 100, а то и больше; сильно ее накручивает жизнь), если не задирать сильно бонусы вверх для вещей персонажей. И такой босс уже будет являться проблемой для 1-2 персонажей, но окажется преодолимым для партии, в которой могут участвовать все классы, а не только манчевидные билды. Тогда и вещи с бонусом +3,+4 будут являться тем, чем являлись изначально, а не как сейчас, лишь средством для продажи.
Думаю, Флер прав, что правила придумывали явно не дураки. Пусть они в НВН не отвечают полностью всем требованиям 3 версии правил, но все же они нормальные. Единственное, как обычно бывает, надо немного кое-что подпилить напильником, чтобы убрать шероховатости, но при этом не перестараться.
|