Экономика Амена - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Экономика Амена, Отдельная тема для обсуждений и предложений улучшения экономики Амена
{ipb.lang['topic_rating']}
Agarwaen
{ipb.lang[ 31 December 2013, 22:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Сначала думал устроить обсуждение в специальной теме, но считаю, что этот вопрос достаточно остро встал для нас в последнее время, дабы выделить под него отдельную тему.
Прошу всех игроков, а также администрацию шарда участвовать в обсуждении.
Цитата(Ved @ 31 December 2013, 17:35) [snapback]46170[/snapback]

На амене голда нечего не стоит.
Ее слишком легко добыть. И она не для чего ненужна.

Проблема кроется в нереалистичности экономики Амен, причем в этом нет чьей-то вины - просто раньше не было такого обилия денежной массы и решение этого вопроса не было столь необходимым. Помню времена (пусть это было давно и я не ходил к боссам), когда мне иной раз не хватало золота на броню и я бежал за золотом к мобам.
Я совсем не гейм-дизайнер или экономист (с математикой и экономикой у меня всегда было туго), но как по мне, решение должно крыться в некоторых вещах. Все перечисленное ниже считать с пометкой «ИМХО». И да, я не претендую на то, чтобы сказанное мною считалось чем-то новым. Это скорее компиляция сказанного ранее...

1. В ограничении количества шмота, скупаемого НПС-продавцом в зависимости от его бюджета (если торговцу только продают, но ничего не покупают - рано или поздно он просто разорится и перестанет покупать вещи). Но здесь есть проблема - крафтящие игроки, которым нет нужды покупать вещи, но надо их продавать. Они разорят всех торговцев вмиг. Для них есть пункт № 2.
Также торговцы не должны покупать всяких хлам, который у них потом никто не купит - речь о вещах, которые хуже тех, что продает торговец. То есть если торговец продает мечи +3, то мечи без бонусов или +1 ему покупать нет особого смысла, но их с охотой купить торговец небонусным шмотом. Еще можно сделать ограничение по типу вещи – например, продавец мечей не купит у игрока лук или сапоги.

2. Сделать торговцев-посредников, позволяющих продавать крафтовую продукцию, при этом взымающих с игрока-крафтера процент за услуги, что позволит чуть уменьшить объем денежной массы. Или сделать гос.закупки мечей/брони для городской стражи(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вообще вариант с торговцами-посредниками мне кажется чуть ли не единственным способом для построения более менее реальной экономики. В магазинах в таком случае должен продаваться лишь шмот с минимальными бонусами на первые левлы, а дальше крафтовые вещи в ассортименте.

3. Поломка вещей. Да-да, именно она! Сейчас все начнут возмущаться и вспоминать прошлую реализацию поломки. Но это очередная статья расходов персонажа, которая не позволит деньгам залеживаться в карманах игроков. Пусть вещь в итоге не уничтожается, а только получает негативные бонусы, пусть уничтожаются только вещи, не являющиеся уникальными, но какой-то из вариантов обязательно должен присутствовать!

4. Количество золота от продажи вещи должно быть небольшим (к сожалению, в свое время идея с влиянием навыка «Оценка» не возымела должного эффекта). Поломанные вещи вообще не должны покупаться продавцами.

5. Уменьшить количества золота в луте мобов до минимума (например, 2 золотых у бандита на выпивку – вполне реальная ситуация). Мобы без карманов и рюкзаков вряд ли могут таскать на себе бутылки зелий лечения, кошельки с золотом и прочее… То есть источник лута в этом случае лишь гуманоиды и вооруженная нежить - голые скелеты, тролли и прочие могут быть источником только каких-то компонентов для алхимии, которые простым торговцам вообще не нужны.
6. Вторичные траты игроков. Это и траты на гостиницы (самый изящный вариант здесь на мой взгляд – получение за деньги ключа от комнаты, который изымается после выхода из нее), и на взятку страже за открытие ворот ночью, и большие, но соразмерные траты на воскрешение и лечение. Тут возможны еще варианты, обсуждаем.

Для начала предлагаю рассмотреть эти пункты и по обсуждению применить в приемлемом виде шарде.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Ved
{ipb.lang[ 3 January 2014, 11:17
{ipb.lang['posted_on']} #2


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Цитата
О том и речь в теме, чтоб устроить экономику так, чтоб каповые персонажи перестали играть только роль добытчика и имели СВОИ расходы на игру ими.

О чем ты говоришь? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
То, что хай лвл получает заработок больше и лучше, чем лоу лвл - это нормальная практика. Любая ММО, в которую играют миллионы людей, где построена мощная экономика тебе яркий пример.
И хай лвл именно и должен располагать плюсами, по типу лучшей экипировкой, большим заработком и т.п.
Цитата
Хай лвл персонажи НЕ будут в одной лодке с новичками, если уменьшить дроп золота и увеличить чуть цену на портал – потому что лоу лвл чарам нужны деньги на куда больше вещей в игре в куда большем количестве, чем хай лвлам!

Первоначально разговор шел о том, что нужно, что бы появился рынок крафта и он стал актуален для самих крафтеров.
Получение прибыли с него - это самый лучший способ заработать большие деньги.
Был задан вопрос, дан ответ.
На данный момент на Амене сотни способов заработать, имя персонажа лоу лвл.
Тут вам и соя, взлом замков, фарм мобов и т.д.
Опять же проблема в том, что именно ТЫ не хочешь не чем заниматься и прилагать какие либо усилия, что бы иметь все достатки, но при этом хочешь иметь все.
Игра должна располагать к тому, что бы игрок занимался тем или иным действием, т.к. это НЕОБХОДИМО, а не просто потому, что это можно делать.
Яркий пример навык взлома. В данный момент он не актуален, т.к. денег в игре слишком много. Но раньше, когда столько золота не падало, у многих были персонажи взломщики, которые специально бегали по шарду и лутали ящики.
На данный момент, игра не располагает этому навыку и он не актуален. Это минус.
Цитата
Моя логика проста – не делать в игре условий для игроков, которые способствуют «задротству». Зачем?

Твоя логика - не хочу напрегаться, хочу в шоколаде кататься.
Игра не заставляет тебя качать крафтеров. Не хочешь, не качай. Сделай себе виза и имей все бафы с кастов. Но я не вижу причин, почему крафт должен перестать быть актуален, только потому, что ТЕБЕ не хочется его качать, а он перестанет быть актуален, как только вещи из него станут доступны за простые деньги.
Даже без фарма денег с босов, на Амене сотни способов как заработать миллионы за несколько часов.
Цитата
Да и если так хочется – их там вообще можно запретить к участию (если в билде клерик смешен с другим классом к примеру)

Так же запретить визардов, варваров и вмов.
Ну, что бы уж посбалансирование было, угу.
Цитата
Не всем нравится фармить боссов, а так будет еще один вид развлекухи.

Не нравится, не фарми.
И я не писал, что против баттлграундов, я написал, что против того, что за него будут выдавать экипировку.
Того же золота будет более чем достаточно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Agarwaen   Экономика Амена   31 December 2013, 22:54
- - Флэристан   Для начала хочу уточнить, ч...   1 January 2014, 04:35
- - Agarwaen   Да, проблема может и была да...   1 January 2014, 09:04
- - Arh   +1 за то что у боссов не долж...   1 January 2014, 10:21
- - Ved   Я считаю можно сделать все ...   1 January 2014, 11:36
- - Флэристан   Дизайн вещей и молитвы в хр...   1 January 2014, 14:13
- - Roza   Товарищи манчи, не забывайт...   1 January 2014, 14:52
- - Ved   ЦитатаТоварищи манчи, не за...   3 January 2014, 01:44
- - Флэристан   При достижении 25 уровня – о...   3 January 2014, 02:44
- - Ved   Хватит уже считать, что есл...   3 January 2014, 03:08
- - Флэристан   Молитвы использовать актуа...   3 January 2014, 07:00
- - Флэристан   Ты как с луны свалился, и по...   3 January 2014, 12:49
- - Arh   Да ну ладно, не надо никому ...   3 January 2014, 12:50
- - Ved   ЦитатаА может и елочку ново...   3 January 2014, 14:56
- - Dzen Dyn   Давно пора сделать систему ...   3 January 2014, 18:51
- - Ved   Главный вопрос, можно ли сд...   3 January 2014, 19:03
- - Yalini   1. Цены на портал нет нужды п...   3 January 2014, 23:14
- - Флэристан   Цитата(Ved @ 3 January 2014, 13:56)...   4 January 2014, 04:38
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 16 June 2025 - 08:02
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005