Цитата(Nightalas @ 2 February 2013, 13:58) [snapback]45667[/snapback]
Шард БГ в НВН 2 ещё довольно молодой, появился только примерно в 2009 году. Будет интересно посмотреть на него лет через пять.
Для НВН 2 также продолжается разработка новых компонентов среди поклонников игры.
Биовари недавно окончательно забили на онлайновый остаток проекта НВН и с окончанием действия контракта с Геймспайн официально об этом заявили. Отныне все что существует – официально существует вне поддержки издателя. То есть держится и развивается только руками фанатов и посему можно уверенно заявить, что:
1) - лет через пять БГ НВН2 будет отставать в прогрессе шардам НВН на 5+ столько лет, сколько отстает сейчас;
2) - мир игровой индустрии тоже как бэ не стоит на месте, и вполне возможно за 5 лет выйдет игра которая заткнет по всем качествам НВН2 (возможно даже и НВН1, но ею то фанатеют уже более 10 лет, а это диагноз (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) ) и часть игроков уйдет из нее или растянется так, как это было с НВН1 при выходе НВН2, или еще хуже (а НВН1 в отличие уже фактически пережила свою «клиническую смерть»).
Цитата(Yalini @ 4 February 2013, 08:36) [snapback]45668[/snapback]
40 локаций по текущим меркам слишком мало
Интересный факт: в среднестатистической корейской ММО игровой мир состоит из пары десятков склеенных в одну игровую карту больших локаций, на которых иногда встречаются входы в локации данженов и интерьеры сооружений; то есть высокая плотность игроков достигается просто за счет того, что онлайн в сотни игроков расселивается по миру размером в полсотни игровых локаций; а против переполнения есть такая штука, как попросту дублирование игрового модуля на несколько параллельных серверов.
Тут прежде всего стоит сделать вывод, что не в количестве дело.
Цитата(Nightalas @ 4 February 2013, 18:50) [snapback]45671[/snapback]
В условиях НВН 2 модуль с 100 локациями можно считать довольно большим.
Это скорее правда, потому что в НВН2 локации воспринимаются по-другому, теряя элемент «макетности» присутствующий в НВН1 в пользу «реалистичности». Помню как долго не мог привыкнуть к масштабу объектов и персонажа НВН2, первое время начав играть в него (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) . Здесь есть тот же элемент что и в ММО – можно сделать пару десятков больших локаций с цельными пейзажами и склеить их в игровой мир, который не будет восприниматься маленьким.
Цитата(Nightalas @ 4 February 2013, 18:50) [snapback]45671[/snapback]
Кстати, я ещё точно помню, что на самом первом Экзисе весной 2003 года было всего примерно 20-30 локаций. Шард был очень маленьким, но многие все равно с удовольствием играли. Возможно, что на шарде с небольшим миром даже уютней играть. В НВН проблем с изучением мира обычно не было, потому что можно было всегда пойти на другой неизвестный шард и поизучать мир там. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
В моем модуле сейчас ровно 40 локаций (больших и маленьких конечно), но воспринимается он в целом слишком небольшим и логически незавершенным.
Что до Экзиса – так это был случай «РПления с табуреткой», тогда и 1 локации в принципе может хватить (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) .
А вот что касается изучения мира – хочу заметить, что оно состоит не просто из открытия карт всех имеющихся в модуле локаций, но также из изучения и ознакомления со всем доступным контентом в игре. У меня в тех же 40 локациях уже есть много всего интересного, и изучение мира будет отличаться результатами в зависимости от расы, класса, мировоззрения и характеристик персонажей (а иногда даже от его размеров (IMG:
style_emoticons/default/wink.gif) ). Так что и снова размер не имеет значения.