1)Если чара бьют 2+ противников, то срабатывает фланкирование и противники получают +2аб. Но теряет ли персонаж от этого АС? Если 10 врагов атакуют перса, то он имеет полный бонус ас?
2)Инвиз. Когда атакующий невидим, то он получает возможность игнорировать бонус ловкости к броне противника, если у того нет фита "анкани додж". Но о чем тогда пишется в фите "блинд файт" насчет того, что атакующий не получает бонуса атаки против персонажа? Значит невидимый имеет еще какой то бонус? или "блинд файт" дает то же, что и "анкани додж"?
3)Насчет монка. Я много слышал, что монк мало что может сделать в толпе, ибо его броня помогает только против 1 противника. За счет чего он теряет свой АС если его атакуют например двое? Спасает ли его "анкани додж" или Defensive Awareness II?
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Колдуны на Амене просто не популярны по 2-м причинам: - несбалансированный геймплей на шарде для кастеров (и чем больше класс кастер – тем более игра для него на шарде несбалансированна); - в отличие от колдуна у волшебника на Амене больше преимуществ (собсно единственное преимущество колдуна над волшебником – это оперативность, которая на 95% необходима ему в ПвП, которого в свою очередь на Амене просто нету).
Можно даже рассмотреть отдельно преимущества волшебника на Амене: - волшебник на халяву пишет свитки (ради чего их и качают иногда); - волшебник может обучиться практически всем заклинаниям и поэтому более свободен в выборе стратегий (что в условиях Аменского непостоянства фиксов заклинаний переживается не так болезненно, когда как для колдуна любая поправка заклинания из его арсенала может привести к полной потере играбельности); - на волшебников в игре есть несколько кастомных вещей из амуниции боссов с весьма нехилыми бонусами (для колдунов нет ни одной).
А так колдун в условиях Амена никаких ненормальных отклонений не имеет и для получения «нормального» нет никаких специальных условий, которые нужно выполнить. У меня было 2 персонажа колдуна которыми я игрался (можно сказать это мой любимый класс в НвН), но ни один так и не достиг лвл-капа, поскольку игра ими не приносит фана, зато приносила все положенные расстройства, встречающиеся при игре кастерами и в частности любыми другими «убыточными» классами на Амене.
Из вещей добавляющих слоты заклинаниям есть только стандартные магазинные продающиеся по башням и в магазинах магов (если их еще не убрали из палитры) и ген-шмот с харизмой (которая тоже косвенно добавляет слоты).