Проклятое воскрешение - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Проклятое воскрешение, система проклятий при воскрешении
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 21 June 2011, 14:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Система не активирована на шарде

Описание системы проклятий при воскрешении.

Воскрешение персонажа осуществляется с помощью НПС Клерика или игрока Клерика.

1. Заклинание "Поднять мертвого" (Raise Dead)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 3 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 60%

Действие эффектов - 30 минут или 180 веры.

2. Заклинание "Воскрешение" (Ressurection)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

3. Заклинание "Истинное воскрешение" (для чистых Клериков) (Ressurection)

Эффекты проклятия:

1) Для клерика ниже 23 уровня:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

2) Для клерика 23 уровня и выше:

а. Снижение характеристик персонажа на 1 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 20%

Действие эффектов - 10 минут или 60 веры.


Чтобы снять эффект проклятия, необходимо зайти в храм и, используя молельный камень, отмолить грехи. Если значение веры (поднимается во время молений) больше значения проклятия, то вы сможете сразу избавиться от проклятия.

Проклятие накладывается в момент освобождения души из заточения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Флэристан
{ipb.lang[ 28 June 2011, 15:47
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я специально не раз упоминал и уточнял, что вещи падают по 1 шт…. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну, это естественно, что упавшая вещь считается «бесхозной» и ее может прикарманить любой пробегающий мимо игрок – а чем извините в этом случае отличается в лучшую сторону «лут-бэг»??? Его так же может собрать пробегающий мимо игрок…
Ну и потом один из смыслов ПвП в играх – это ограбление игроков. Все, что персонаж носит на себе, включая рюкзак и золото в нем, будет всегда с ним – а то, что он тащит «сверх меры» всегда будет возможно «отобрать».
На счет издевательств в чат или того, что лучше не видеть как тебя «лутают» - тут у меня конечно сомнения… Это все «игровые моменты» систем предусматривающих свободное ПвП, и я не вижу совершенно никакого смысла в их вырезании из игры. Это конечно может быть не хорошо, но я планирую модуль помимо всего с фулл ПвП, и тут как говорится «сам дурак» если попал в такую ситуацию. В крайнем случае можно на время респавна попросту наложить на игрока эффект затемнения экрана, но я не вижу в этом надобности.
(вообще я планирую устроить общую систему таким образом, что в ПвП будут участвовать только игроки заведомо на него согласившиеся - т.е. не принявшие мер защиты от него; в первую очередь это будет касаться классов в частности «воина и ко» которые скорее всего вообще не будет иметь защиты от ПвП – они же воины, а «война никогда не меняется» (с), так что… (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )

Вторая часть описанной смерти служит обратной стороной первой – должно же быть какое-то адекватное наказание в противовес уходу от «ответственности» возможному в первой части.
(тут конечно могут возникнуть споры про такую «псевдо-пермосмерть» и возможную жесткость и сложность игры которую оно может принести – но я считаю что класс священника в игре должен присутствовать не просто так, как выбор тру манча, ну и помимо него открывается простор для ниши итемов сделающихся актуальными в таких условиях как те же свитки райсдеда, я уже не говорю о навыке ЮМД требующемуся для их использования)
Нет – это не фуга, потому что из фуги подразумевается выход; это скорее псевдо-пермосмерть, потому что персонаж будет находится в местах столь отдаленных до тех пор, пока его тело не воскрешат. Лучше она исключительно тем, что персонажу ненужно напрягаться, чтобы выбраться из сложившейся ситуации. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
(кстати если обставить такие места с должным вниманием – то «рай» может оказаться не такой уж и плохой частью игры и достойной составляющей игрового мира)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Yalini   Проклятое воскрешение   21 June 2011, 14:54
- - Флэристан   Вердикт этой системе одноз...   21 June 2011, 17:58
- - Arh   Согласен с Флэром, идея сом...   21 June 2011, 20:12
- - Лора   Первый возникающий вопрос: ...   21 June 2011, 23:14
- - Флэристан   Потеря опыта при смерти на ...   21 June 2011, 23:38
- - Roza   Во-первых, сейчас смерти ни...   22 June 2011, 06:09
- - Флэристан   - Ну, смерти и раньше не особ...   22 June 2011, 11:07
- - Yalini   Флэристан, а кто тебе сказа...   22 June 2011, 17:06
- - Лора   Вся проблема Амена в том, чт...   22 June 2011, 17:25
- - Yalini   Лора, простите, а кто ломает...   23 June 2011, 08:13
- - Wrack   Такой вариант: Игровую смер...   23 June 2011, 14:06
- - Romarion   ДА ЧЕ ВЫ ВСЕ МЕЛОЧИТЕСЬ ТО?? ...   23 June 2011, 14:59
- - Лора   ЦитатаЛора, простите, а кто ...   23 June 2011, 19:53
- - Алисия Агарваен   По сабжу: можно реализовать...   23 June 2011, 21:54
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 22 June 2011, 17:06...   24 June 2011, 02:07
- - Yalini   Romarion, мы вас тоже любим Лор...   27 June 2011, 09:20
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 27 June 2011, 09:20...   28 June 2011, 04:16
- - Yalini   ЦитатаК слову - на большинс...   28 June 2011, 08:42
- - Алисия Агарваен   По поводу смерти вот что хо...   28 June 2011, 16:25
- - Yalini   Флэристан, то что они падаю...   28 June 2011, 16:41
- - Алисия Агарваен   Yalini, да я понимаю, это скоре...   28 June 2011, 18:55
- - Флэристан   Цитата(Алисия Агарваен @ ...   29 June 2011, 00:43
- - Yalini   Флэристан, вопрос был в том,...   29 June 2011, 08:21
- - Флэристан   Эээ... Я всеравно не понял су...   29 June 2011, 10:32
- - Yalini   Флэристан, разговор как раз...   29 June 2011, 11:25
- - Флэристан   Я же и ответил уже про свою ...   29 June 2011, 19:00
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
15 User(s) are reading this topic (15 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 29 September 2024 - 18:56
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005