Цитата
К слову - на большинстве шардов при падающих в лут вещах отсутствует автономная возможность к ним моментально вернуться (на Амене в том числе) после смерти и забрать, когда как у меня система подразумевает респавн непосредственно на месте смерти…
А какой тогда смысл в выпадающих вещах, если респавн "призрака" погибшего персонажа происходит рядом с ними? ИМХО такая система лишь приведет к тому, что пробегающий мимо игрок начнет забирать выпавшие вещи с земли, когда как "призрак" будет немощно смотреть на происходящее, не в силах вмешаться. Когда ты не видишь подобной картины, то остается винить только себя, что умер, не успел вернуться за вещами, и в итоге их потерял, а тут, явное желание накостылять тому, кто счел уместным подобрать потерянные тобой вещи. Про возможность "опустить" человека через чат думаю не стоит говорить?
Цитата
Почему же издевательство? Если отбросить стилизацию – это просто проверка игроков различного класса на развитость их классовых навыков с учетом влияния удачи (и так же особенности некоторых классов).
Первая составляющая проверки персонажа по его умениями, у меня не вызвала недоумения. Тут все логично. Но вот вторая. Не похоже ли это на классический вариант фуги? Чем она лучше поклонов? Или это образно описано?