Проклятое воскрешение - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Проклятое воскрешение, система проклятий при воскрешении
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 21 June 2011, 14:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Система не активирована на шарде

Описание системы проклятий при воскрешении.

Воскрешение персонажа осуществляется с помощью НПС Клерика или игрока Клерика.

1. Заклинание "Поднять мертвого" (Raise Dead)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 3 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 60%

Действие эффектов - 30 минут или 180 веры.

2. Заклинание "Воскрешение" (Ressurection)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

3. Заклинание "Истинное воскрешение" (для чистых Клериков) (Ressurection)

Эффекты проклятия:

1) Для клерика ниже 23 уровня:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

2) Для клерика 23 уровня и выше:

а. Снижение характеристик персонажа на 1 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 20%

Действие эффектов - 10 минут или 60 веры.


Чтобы снять эффект проклятия, необходимо зайти в храм и, используя молельный камень, отмолить грехи. Если значение веры (поднимается во время молений) больше значения проклятия, то вы сможете сразу избавиться от проклятия.

Проклятие накладывается в момент освобождения души из заточения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Флэристан
{ipb.lang[ 28 June 2011, 04:16
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Yalini @ 27 June 2011, 09:20) [snapback]43671[/snapback]
Да пусть и так. Все равно спасибо говорить не будут. Если принята такая мера, то нужна альтернатива, т.е. возможность хранения лишних вещей, которых обычно бывает много, что они забивают весь игровой инвентарь персонажа. Если альтернативы не будет, тебя будут бить ногами. Потом же, все в рюкзачок не закинешь.
Риторический вопрос сразу – а для чего игроку давать возможность носить в рюкзаке персонажа огромное количество вещей, или давать ему возможность их где-то копить? Это же РПГ, а не экономическая стратегия – накопление капиталов вроде не входит в пальму первенствующих в ней интересов для игрока…
Ну и собсно – таких ограничений в НВН-онлайн множество, в первую очередь всевозможные фиксы механики, потом особенности геймплея как тут с выпадением лута… Но их же ведь делают не всегда для того чтоб создавать альтернативы в замен, часто просто для того чтоб что-то запретить или ограничить. Никто за сами такие ограничения по отдельности прям так ногами не бьет, сперва оценивают всю их картину и потом уже решают, имеют ли они смысл или нет.
К слову - на большинстве шардов при падающих в лут вещах отсутствует автономная возможность к ним моментально вернуться (на Амене в том числе) после смерти и забрать, когда как у меня система подразумевает респавн непосредственно на месте смерти…
Цитата(Yalini @ 27 June 2011, 09:20) [snapback]43671[/snapback]
А теперь зададим остальным вопрос, а оно им надо? Также интересно, а как оно будет выглядеть со стороны, если в одном месте погибнет вся партия? У каждого партийца появится своя Смерть, либо все будут пользоваться услугами одной Смерти (проверка на существующего НПС)? Хотя, если быть честным, то данная система больше похожа на издевательство (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну если и в правду мнение игроков интересует, то можно устроить опрос кому что интереснее – классическая онлайновая «фуга» или консервативный разнообразный «респавн».
Там же написано что «аватара» смерти – так сказать «торговый представитель»… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) А еще упомянуто, что ее не видят обычные игроки (по задумке ее вообще видит только тот к кому он/она пришла). Хотя можно предположить что смерть настолько могущественная сущность, что может находиться в нескольких местах одновременно… Вообще это не суть важно – имеет смысл только соответствие «квенте» мира. То, что я описал, наверно подошло бы шарду НВН по «плоскому миру» Т. Пратчетта. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Почему же издевательство? Если отбросить стилизацию – это просто проверка игроков различного класса на развитость их классовых навыков с учетом влияния удачи (и так же особенности некоторых классов). Без нудных прохождений фуг – все решается сразу. Чем «ярче» классовая роль – тем больше запасных возможностей на успех. Чем больше классов – тем больше вариантов этих возможностей. Чем «эпичнее» персонаж – тем больше шанса у него обманывать смерть; вполне логично, что менее значительные для игрового мира неудачливые индивидуумы будут нуждаться в услугах товарищей/товарищей и НПС, чтобы продолжить их игровую историю после случившейся внезапной кончины. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну и кроме того это лишний шанс для игрока развивающего «игровые» навыки а не только «боевые» гордиться выбором своего персонажа, и заставить задуматься игроков предпочитающих чисто «боевые» навыки об актуальности имения «игровых».
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Yalini   Проклятое воскрешение   21 June 2011, 14:54
- - Флэристан   Вердикт этой системе одноз...   21 June 2011, 17:58
- - Arh   Согласен с Флэром, идея сом...   21 June 2011, 20:12
- - Лора   Первый возникающий вопрос: ...   21 June 2011, 23:14
- - Флэристан   Потеря опыта при смерти на ...   21 June 2011, 23:38
- - Roza   Во-первых, сейчас смерти ни...   22 June 2011, 06:09
- - Флэристан   - Ну, смерти и раньше не особ...   22 June 2011, 11:07
- - Yalini   Флэристан, а кто тебе сказа...   22 June 2011, 17:06
- - Лора   Вся проблема Амена в том, чт...   22 June 2011, 17:25
- - Yalini   Лора, простите, а кто ломает...   23 June 2011, 08:13
- - Wrack   Такой вариант: Игровую смер...   23 June 2011, 14:06
- - Romarion   ДА ЧЕ ВЫ ВСЕ МЕЛОЧИТЕСЬ ТО?? ...   23 June 2011, 14:59
- - Лора   ЦитатаЛора, простите, а кто ...   23 June 2011, 19:53
- - Алисия Агарваен   По сабжу: можно реализовать...   23 June 2011, 21:54
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 22 June 2011, 17:06...   24 June 2011, 02:07
- - Yalini   Romarion, мы вас тоже любим Лор...   27 June 2011, 09:20
- - Yalini   ЦитатаК слову - на большинс...   28 June 2011, 08:42
- - Флэристан   Я специально не раз упомина...   28 June 2011, 15:47
- - Алисия Агарваен   По поводу смерти вот что хо...   28 June 2011, 16:25
- - Yalini   Флэристан, то что они падаю...   28 June 2011, 16:41
- - Алисия Агарваен   Yalini, да я понимаю, это скоре...   28 June 2011, 18:55
- - Флэристан   Цитата(Алисия Агарваен @ ...   29 June 2011, 00:43
- - Yalini   Флэристан, вопрос был в том,...   29 June 2011, 08:21
- - Флэристан   Эээ... Я всеравно не понял су...   29 June 2011, 10:32
- - Yalini   Флэристан, разговор как раз...   29 June 2011, 11:25
- - Флэристан   Я же и ответил уже про свою ...   29 June 2011, 19:00
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 5 June 2024 - 00:51
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005