Проклятое воскрешение - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Проклятое воскрешение, система проклятий при воскрешении
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 21 June 2011, 14:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Система не активирована на шарде

Описание системы проклятий при воскрешении.

Воскрешение персонажа осуществляется с помощью НПС Клерика или игрока Клерика.

1. Заклинание "Поднять мертвого" (Raise Dead)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 3 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 60%

Действие эффектов - 30 минут или 180 веры.

2. Заклинание "Воскрешение" (Ressurection)

Эффекты проклятия:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицы
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

3. Заклинание "Истинное воскрешение" (для чистых Клериков) (Ressurection)

Эффекты проклятия:

1) Для клерика ниже 23 уровня:

а. Снижение характеристик персонажа на 2 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 40%

Действие эффектов - 20 минут или 120 веры.

2) Для клерика 23 уровня и выше:

а. Снижение характеристик персонажа на 1 единицу
б. Снижение скорости персонажа на 20%

Действие эффектов - 10 минут или 60 веры.


Чтобы снять эффект проклятия, необходимо зайти в храм и, используя молельный камень, отмолить грехи. Если значение веры (поднимается во время молений) больше значения проклятия, то вы сможете сразу избавиться от проклятия.

Проклятие накладывается в момент освобождения души из заточения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Replies
Yalini
{ipb.lang[ 27 June 2011, 09:20
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Romarion, мы вас тоже любим (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Лора, всегда есть желание привнести что-то свое. Такова уж суть человека, который(ая) хочет как-то оставить творение своих рук в общем деле. Плохо, когда подобное идет вразрез с общей идеей. Меня это не касается, потому что я с этим шардом почти с самого его появления, и делал всегда то, что считал нужным, а так долго работал в одиночестве, то привык анализировать ситуацию на шарде, а потом менять, чтобы повысить интерес к игре, но не делать так, чтобы нововведение лишь разозлило игроков. Не беру в расчет нервных и неуравновешенных игроков. На таких обычно не обращаю внимания.

Лор, шард продолжает подстраиваться под новое, что хотели привнести еще раньше, но в силу обстоятельств, не смогли, отсюда и все беды. Эту систему я закинул специально для обсуждения, дабы вы ее покритиковали, и, возможно, привнесли в нее что-то новое. Как я уже говорил Флэру, игрок не будет благодарить разработчиков за то, что сложно, а он/она будет благодарить только за то, что легко дается. Такова уж суть игроков. Но не всем такой подход нравится. Некоторым нравится, когда игра сложна, но не до полной крайности. Когда разработчики переходят определенную грань сложности, то обычно это ведет к снижению игрового онлайна и потере интереса к игре. Каждый задается вопросом, а зачем так мучиться, если есть альтернатива, где тебя не заставляют, образно говоря, носом рыть землю, а позволяют скоротать за приятной игрой время.

Алисия Агарваен, да потому что надо убрать старое и сделать вайп. Когда что-то подобное начинаешь вносить на шард, на котором уже есть n-ое количество высокоуровневых персонажей, а также старая палитра вещей (несоответствующая вносимым изменениям), и не только она, то подобные добавления лишь усложняют игру тем, кому это и задаром не нужно.

Флэристан, так данное описание было лишь черновым наброском. Вынесение ее на обсуждение было этапом дальнейшей шлифовки системы. Критики было более чем достаточно, иногда не очень адекватной, но приемлемой, чтобы судить о том, что нужно изменить, и как преподнести данное нововведение, чтобы оно не мешало игре.

Цитата
Я напомню, что у меня подобная мера была введена для устранения впечатления бездонности рюкзака персонажа в НВН – вместо него есть вполне реальный игровой рюкзак, который НЕ падает при смерти и сохраняет в себе все вещи; выпадают вообще ТОЛЬКО вещи, которыми набит инвентарь.

Да пусть и так. Все равно спасибо говорить не будут. Если принята такая мера, то нужна альтернатива, т.е. возможность хранения лишних вещей, которых обычно бывает много, что они забивают весь игровой инвентарь персонажа. Если альтернативы не будет, тебя будут бить ногами. Потом же, все в рюкзачок не закинешь.

Цитата
Ну уж извиняйте – но сами напросились… biggrin.gif
Для меня интересная фуга если например...

А теперь зададим остальным вопрос, а оно им надо? Также интересно, а как оно будет выглядеть со стороны, если в одном месте погибнет вся партия? У каждого партийца появится своя Смерть, либо все будут пользоваться услугами одной Смерти (проверка на существующего НПС)? Хотя, если быть честным, то данная система больше похожа на издевательство (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Yalini   Проклятое воскрешение   21 June 2011, 14:54
- - Флэристан   Вердикт этой системе одноз...   21 June 2011, 17:58
- - Arh   Согласен с Флэром, идея сом...   21 June 2011, 20:12
- - Лора   Первый возникающий вопрос: ...   21 June 2011, 23:14
- - Флэристан   Потеря опыта при смерти на ...   21 June 2011, 23:38
- - Roza   Во-первых, сейчас смерти ни...   22 June 2011, 06:09
- - Флэристан   - Ну, смерти и раньше не особ...   22 June 2011, 11:07
- - Yalini   Флэристан, а кто тебе сказа...   22 June 2011, 17:06
- - Лора   Вся проблема Амена в том, чт...   22 June 2011, 17:25
- - Yalini   Лора, простите, а кто ломает...   23 June 2011, 08:13
- - Wrack   Такой вариант: Игровую смер...   23 June 2011, 14:06
- - Romarion   ДА ЧЕ ВЫ ВСЕ МЕЛОЧИТЕСЬ ТО?? ...   23 June 2011, 14:59
- - Лора   ЦитатаЛора, простите, а кто ...   23 June 2011, 19:53
- - Алисия Агарваен   По сабжу: можно реализовать...   23 June 2011, 21:54
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 22 June 2011, 17:06...   24 June 2011, 02:07
- - Флэристан   Цитата(Yalini @ 27 June 2011, 09:20...   28 June 2011, 04:16
- - Yalini   ЦитатаК слову - на большинс...   28 June 2011, 08:42
- - Флэристан   Я специально не раз упомина...   28 June 2011, 15:47
- - Алисия Агарваен   По поводу смерти вот что хо...   28 June 2011, 16:25
- - Yalini   Флэристан, то что они падаю...   28 June 2011, 16:41
- - Алисия Агарваен   Yalini, да я понимаю, это скоре...   28 June 2011, 18:55
- - Флэристан   Цитата(Алисия Агарваен @ ...   29 June 2011, 00:43
- - Yalini   Флэристан, вопрос был в том,...   29 June 2011, 08:21
- - Флэристан   Эээ... Я всеравно не понял су...   29 June 2011, 10:32
- - Yalini   Флэристан, разговор как раз...   29 June 2011, 11:25
- - Флэристан   Я же и ответил уже про свою ...   29 June 2011, 19:00
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 13 June 2024 - 12:01
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005