Romarion, мы вас тоже любим (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Лора, всегда есть желание привнести что-то свое. Такова уж суть человека, который(ая) хочет как-то оставить творение своих рук в общем деле. Плохо, когда подобное идет вразрез с общей идеей. Меня это не касается, потому что я с этим шардом почти с самого его появления, и делал всегда то, что считал нужным, а так долго работал в одиночестве, то привык анализировать ситуацию на шарде, а потом менять, чтобы повысить интерес к игре, но не делать так, чтобы нововведение лишь разозлило игроков. Не беру в расчет нервных и неуравновешенных игроков. На таких обычно не обращаю внимания.
Лор, шард продолжает подстраиваться под новое, что хотели привнести еще раньше, но в силу обстоятельств, не смогли, отсюда и все беды. Эту систему я закинул специально для обсуждения, дабы вы ее покритиковали, и, возможно, привнесли в нее что-то новое. Как я уже говорил Флэру, игрок не будет благодарить разработчиков за то, что сложно, а он/она будет благодарить только за то, что легко дается. Такова уж суть игроков. Но не всем такой подход нравится. Некоторым нравится, когда игра сложна, но не до полной крайности. Когда разработчики переходят определенную грань сложности, то обычно это ведет к снижению игрового онлайна и потере интереса к игре. Каждый задается вопросом, а зачем так мучиться, если есть альтернатива, где тебя не заставляют, образно говоря, носом рыть землю, а позволяют скоротать за приятной игрой время.
Алисия Агарваен, да потому что надо убрать старое и сделать вайп. Когда что-то подобное начинаешь вносить на шард, на котором уже есть n-ое количество высокоуровневых персонажей, а также старая палитра вещей (несоответствующая вносимым изменениям), и не только она, то подобные добавления лишь усложняют игру тем, кому это и задаром не нужно.
Флэристан, так данное описание было лишь черновым наброском. Вынесение ее на обсуждение было этапом дальнейшей шлифовки системы. Критики было более чем достаточно, иногда не очень адекватной, но приемлемой, чтобы судить о том, что нужно изменить, и как преподнести данное нововведение, чтобы оно не мешало игре.
Цитата
Я напомню, что у меня подобная мера была введена для устранения впечатления бездонности рюкзака персонажа в НВН – вместо него есть вполне реальный игровой рюкзак, который НЕ падает при смерти и сохраняет в себе все вещи; выпадают вообще ТОЛЬКО вещи, которыми набит инвентарь.
Да пусть и так. Все равно спасибо говорить не будут. Если принята такая мера, то нужна альтернатива, т.е. возможность хранения лишних вещей, которых обычно бывает много, что они забивают весь игровой инвентарь персонажа. Если альтернативы не будет, тебя будут бить ногами. Потом же, все в рюкзачок не закинешь.
Цитата
Ну уж извиняйте – но сами напросились… biggrin.gif
Для меня интересная фуга если например...
А теперь зададим остальным вопрос, а оно им надо? Также интересно, а как оно будет выглядеть со стороны, если в одном месте погибнет вся партия? У каждого партийца появится своя Смерть, либо все будут пользоваться услугами одной Смерти (проверка на существующего НПС)? Хотя, если быть честным, то данная система больше похожа на издевательство (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)