Потеря опыта при смерти на Амене на самом деле итак не образец радушия для новичков.
Если возвращать душу в тело вообще без чьей-либо помощи, то лишиться можно чуть ли не трети уровня опытом на хайлвле за одну смерть (-7.2к опыта за возврат души от НПС на 23 уровне).
За райсдед что самое интересное получаешь еще больший штраф – чуть ли не по пол уровня опытом (-10.6к опыта за райсдед от НПС на 23 уровне)!
Заклинание воскрешения более щадящий вариант, но доступно только с чьей-либо помощью. Примечательно что без помощи других игроков в игре возможен только «возврат души» (нельзя попросить НПС себя за деньги воскресить, даже если прошел фугу) с обязательным прохождением нудной фуги и отбитием поклонов
Фикс длвла на шарде вполне положительное введение и я не советую его отменять – в процессе раскачки он снимает только негативные впечатления от игры для игроков играющих не очень уж живучими персонажами. Когда есть «несгораемая сумма» для таких – это только «+». А набирать опыт для получения уровней всеравно придется.
Ну а после 23 уровня – это палка о двух концах: с одной стороны это хорошо, потому что вышеупомянутые игроки вздыхают с облегчением, когда с горем пополам выхаживают персонажа 23 уровня и знают что больше его не нужно будет «качать»; а с другой это дает некоторую вседозволенность и безнаказанность. Но если говорить в общем, то эта отмена дает больше плюсов.
Если бы мне пришлось изменять имеющуюся систему дабы избавиться от вседозволенности и безнаказанности смерти после 23 уровня я бы просто сделал так:
- если уровень накладывающего заклинания воскрешения на труп меньше клерика(23), то делается проверка на переменную, которая ставится на TRUE, только если игрок отмолил в фуге все свои поклоны – если не отмолился, воскрешение не проходит;
- если уровень заклинателя больше или равен клерику(23) – то воскрешение не делает проверку на отмаливание;
- все остальное оставить как есть.
Т.о. чтоб выйти с фуги без помощи ПС клерика(23) или ПС+НПС клерика(23), пользуясь мультиклассовыми клериками/недокачанными/свитками и т.п., потребуется пройти фугу. Я думаю это достаточный штраф в текущих условиях.
Цитата(Лора @ 21 June 2011, 23:14) [snapback]43646[/snapback]
P.S Предложение: Длвл вернуть. Но! После получения статуса выше 23 лвла, т.е 24 и т.д, дарить персонажам "бессмертие". То что сейчас происходит случайно по воле богов для персонажей со статусом выше 23 будет постоянной, правда надо увеличить время которое персонаж лежит "без чувств". Отличный стимул для отыгрыша персонажей, для стремления поднятия статуса, для положительного поведения в игре и т.д.
Только для начала нужно внести возможность получать уровне выше 23. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Что бы там не говорилось про стимулы и прочее:
- во-первых отыгрыш никогда не бывает по «стимулу» (в стимулах для отыгрыша не больше смысла, чем в намордниках для коров) - это обычно происходит от настроения и награждается только удовольствием от процесса;
- во-вторых Роза в настоящий момент не руководствуется какими-то нибыло правилами для выдачи статуса выше 23 уровня – это происходит по «произволу» за т.н. «заслуги перед отечеством» (и в частности потому бывает настолько редко, что можно сказать, что такого вообще «приблизительно не бывает»), поэтому будучи персонаж даже ио главы РП гильдии и РПя по квестам и возникающим ситуациям, шанс получить 24 уровень с «манчебилдом» тоже «приблизительно не бывает».
Про статусы 25 и 26 уровня лучше просто умолчать. (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)