Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Если таки будет вайп с изменениями - чтобы вы хотели в первую очередь увидеть нового\исправленного на шарде? Давать только предложения, при чем учитывая, что команда, которая их будет разрабатывать отнюдь небольшая, если не сказать маленькая. Идеи должны быть реально выполнимыми, важными и вносящими интерес в игру. При этом, желательно не сложными для исполнения %)
По поводу одежды – конечно приятно, когда в РПГ игре реализовано разделение слотов одежды и брони (так что можно носить как вместе, так и отдельно одежду и латы), но и идеализация тоже популярна. Во многих известных играх этого жанра слот для одежды/брони один, и приходится считать, что латы подразумевают подлатники (и когда мы снимаем броню – получается автоматически снимаем вместе с ней и подлатник).
- Теперь обратно по системе сна – хотелось бы предложить каким-то образом кастерам оставлять после смерти заклинание «вспышка» требующееся для разжигания костра (или полностью нулевой круг заклинаний). Факел сейчас выглядит вполне удобным с функцией таймера, а такое добавление даст кастерам законное преимущество (им факел ненужно будет носить вообще). - Кроме того по поводу дров – они ощущаются в игре неким сухим горючим или иным высокотехнологичным топливом: их экономят, носят с собой для них сумки, кучи фляжек чтоб постоянно тушить костры и использовать снова… Выглядит как-то паранойяльно по отношению к дровам. Как буд-то это драгоценность какая или «прелесть». (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Никто бы так с ними в обычной жизни не церемонился. Было бы правдоподобнее если бы их добывали на месте: ручной топорик использовать могут не все (потому что почему-то в НВН он считается чисто воинским оружием), да и деревьев не так много как хотелось бы в сельской местности и тем более где-то в глубинах Амена… Я бы предложил ввести в соответствующих локациях с природной поверхностью эвенты на поиск хвороста (те же самые дрова – только в профиль, добываются путем не рубки а поиска). Просто разбросанные по локации триггеры имеющие один скрипт срабатывающий при входе в них: 1) проверка таймаута между срабатыванием триггера (чтобы игроки искали и другие, пока респятся уже найденные); 2) проверка поиска – в случае удачи игроку добавлялось бы к некоей переменной +1 и выдавалось сообщение что он нашел немного хвороста; 3) скажем если эта переменная превысила значение 10, то в инвентаре игрока появлялась бы вязанка дров.
Цитата(Флэристан @ 16 June 2011, 01:34) [snapback]43622[/snapback]
Просто разбросанные по локации триггеры имеющие один скрипт срабатывающий при входе в них: 1) проверка таймаута между срабатыванием триггера (чтобы игроки искали и другие, пока респятся уже найденные); 2) проверка поиска – в случае удачи игроку добавлялось бы к некоей переменной +1 и выдавалось сообщение что он нашел немного хвороста; 3) скажем если эта переменная превысила значение 10, то в инвентаре игрока появлялась бы вязанка дров.
Только не надо, чтобы само появлялось, иначе все "немощные" персонажи будут недовольны. Да и вообще, самопроизвольное добавление в инвентарь - не "спортивно" (IMG:style_emoticons/default/cool.gif) Я вижу подобную затею с дровами такой: персонаж использует какой-либо предмет из инвентаря, выбирает в меню пункт "искать дрова", далее кидается кубик д10, результат + значение поиска = больше или равно 10 - нашел дрова, меньше - не нашел, следующий раз можно поискать через час например.
На счет еды и подстилки еще есть предложение. Раз народу не хочется это "лишнее" с собой таскать, то пусть не таскают, но можно ввести бонусы и штрафы. Сел у костра, поел/поспал на подстилке - получи +2 к спасам 30 мин, поспал на подстилке без еды или с едой, но на земле - получи +1 к спасам. Так же можно и штрафовать. Цифры не большие, особой погоды не сделают, но появится стимул.