Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Если таки будет вайп с изменениями - чтобы вы хотели в первую очередь увидеть нового\исправленного на шарде? Давать только предложения, при чем учитывая, что команда, которая их будет разрабатывать отнюдь небольшая, если не сказать маленькая. Идеи должны быть реально выполнимыми, важными и вносящими интерес в игру. При этом, желательно не сложными для исполнения %)
Это был тестовый вариант системы. Вы его полностью развили. Теперь, конечно, можно решить, что добавить, а что убрать.
1. Я об этом уже думал. Сделаю для 5 и 6 круга. Возможно, что кругов в дальнейшем будет гораздо больше, чем сейчас, ибо можно добавить множество других различных зелий. Ограничение только в типе бутылке, ибо если они будут повторяться, то возможна путаница, а так их можно быстро запомнить.
2. Аналогично спешке. Такое изменение можно привнести для высших кругов алхимии.
3. Это возможно, введя проверку на уровень зелья и уровень персонажа. В момент использования выводить фразу, что ваш уровень не соответствует уровню зелья. Есть, правда, одно но, если зелье в стэке одно, то придется пересоздавать зелье, потому что эвент использования зелья автоматически удаляет его после использования, и даже остановка скрипта не решает эту проблему. Со стэковыми проще, просто прибавлять к стэку 1, когда используется зелье.
4. Навыка в текущем исполнении не будет. Все будет напрямую зависеть от навыка "Поиск", либо я введу дополнительное умение, которое так и будет называться "Травничество/Алхимия".Но, честно говоря, лучше использовать стандартные навыки игры, чем добавлять что-то новое. Хотя описанный выше навык присутствует в D&D системе.
5. Количество срезаемых цветков напрямую зависит от значения мастерства. Чем оно выше, тем больше цветков срезается. Шанс успешного сбора зависит от случайного числа и шанса на успех, который прописан в таблице. Чем выше уровень цветка, тем ниже шанс его сбора, а также ниже шанс повысить общее мастерство. Сделано специально, чтобы не создавались зелья высокого уровня сотнями. Что касается общего шанса сбора остальных цветов, то во всем виноват бонус в виде сбора цветка на уровень выше. Хотя, если рассматривать шанс повышения мастерства, то мастерство перестает расти, когда общее значения мастерства Травничества становится выше требуемого значения мастерства цветка на 10 единиц.
Алисия Агарваен, так и были внесены кольца, бутылки и теплая одежда для уменьшения воздействия окружающей среды на персонажа. Было бы удивительно, если бы персонаж не замерзал в железных доспехах, при этом находясь на севере, или не страдал от жары, перемещаясь по пустыне. Все же железо имеет тенденцию остывать или накаляться. Слишком оно легко отдает и получает тепло.