Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Некоторые вещи приводят в ступор, первоочередно - чем не устраивает стандартная система то (соответствующие свитки свободно читаются магами или проверкой у персонажа навыка UMD)?.. Далее подробно: > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
1. Варвар - может читать простые свитки (в принципе, любые, но чистых варваров я сейчас не вижу)
– Мы тут вообще имеем в виду кого: «в переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей» (с)?!? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
3. Колдун и маг - могут читать любые свитки, что не удивительно
– На самом деле это удивительно, если тут имеется в виду так же возможные свитки друидов, бардов, жрецов и т.д. > Кто вообще придумал, что способность «определения заклинаний и наложения контрзаклинаний» ака «SpellCraft» могла бы давать возможность читать заклинания со свитков (я конечно понимаю что это классовое умение кастеров которые обычно знакомы не понаслышке с пишущимися на свитках заклинаниями, но это же не значит что персонаж с развитым подобным навыком однозначно этим определяется в кастеры – это только «теория» магии)? > По этой системе получается что магом может «заделаться» любой воин, что само по себе очень противоречиво т.к. способность читать свитки кроме магов в НВН дана только бардам и плутам и является их отличительной классовой способностью. > Получается что DC чтения свитков в этой системе будет исходить из максимального значения в [23+(уровень свитка)] vs [(уровни «чтецов»)+(навык «чтеца»)] – к чему такая сложная формула, к тому чтоб «чтецы» имеющие недостаточные суммарные уровни «чтецов» были ущербнее в игровых возможностях? Зачем, какой в этом смысл – получится, что некоторые мультиклассы «правильнее» других мультиклассов…
P.S.: Правильнее было бы говорить о Колдунах и Волшебниках в НВН исходя из перевода первоисточника, а не о Колдунах и Магах – «маги» тут будут скорее иметься в виду Колдуны и Волшебники. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
to Алисия Агарваен: И что, что ближе – человеку по геному свинья ближе чем шимпанзе, начнем теперь хрюкать? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Фиксов для чего?.. Почему-то никто упорно не хочет верить в то, что ему «яйца мешают». Не нужны НВН фиксы – потому что то, что вы хотите в нем фиксить к жанру игры не имеет никакого отношения (так прям и вспоминается детский наивный спор: «кто победит Супермен или Бэтмен?!»).
Глупые люди – что сказать… (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) И потом ни один режиссер не будет делать дотошную экранизацию книги по двум причинам: 1) это будет слишком скучно, документально и кроме фанатов никому ненужно и потому не кассово (да и кому интересно смотреть, по их мнению, то что они уже читали или видели раньше); 2) часто просто разные насущные обстоятельства заставляют менять сценарий. Да и почему вы думаете, что сделать это с НВН быстро и дешево (наверно некоторые режиссеры тоже так думают когда снимают трешевые малобюджетные фильмы…)?
Основная аудитория Сиалы – это ее фанаты (фанаты гриндилок соответсно делают аудиторию любимым гриндилкам); а по количеству онлайна уже можно судить и о достижениях. И это вполне справедливо – в этом модуле куча интересных добавлений в игру в том числе совершенно не относящихся к фиксам баланса (которых всем так не хватает на Амене); и это видно, что когда модуль делали – его делали не от балды, а по мотивам своей игровой «квенты». Так что на Сиале не всегда было всем положить на Пехова (уж не знаю как сейчас).
А в D&D это значит не способ реализации? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif) Там кстати даже нет привязки на классическую 6-гранную игровую кость/несколько костей – в разных условиях используются вероятности с разным шагом и разные кости. Просто 20-ти гранная с шагом 5% - самая удобная и частоупотребимая, и в таком варианте использующаяся далеко не только в NWN… Так что теперь: Fallout тоже отнесем к D&D как наиболее близкому аналогу? (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Можно и остановиться… D&D на Амене??? Акститесь! – В позиции тутошних разрабов даже непринятие мира ФР, не то что уж системы D&D правил и всяческих «хендбуков». (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (это вон Экзис по ДнД, так что всем любителям жанра скорее туда (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) )
to Yalini: Передавание свитков никак пресекать нельзя – ведь их может передать скажем партийному волшебнику партийный плут (и ситуация никак не будет касаться проблемы мультоводства, потому не должна страдать от ее фиксов). Как я уже и писал – достаточно просто установить адекватную цену свитку: чтобы сделать «свиткописателя», его нужно прокачать, дать ему денег свитков и запаса опыта (назовем это «f(х)»); чтобы добывать свитки путем контрабандной торговли, нужен персонаж с отмеченным навыком (что в отличие от первого дает варианту бесплатный бонус в качестве ставших полезными в игре аж 3-х не боевых скиллов + добавит ценности в игре игровым деньгам) и собсно деньги (которые обычно зарабатываются тем же манчеванием монстров – назовем это «f(y)»). Так вот если f(х) >= f(y), то любой манч прикинув и распознав это в уме естественно придет к однозначному выводу: «мульт не нужен» ч.т.д.. (ну а в возможности получить от игры по затратам, даже если она была взята в оборот с чрезмерным фанатизмом ака «манчивание», собсно не вижу ничего плохого: хочешь свитков, качай «балакалку» и зарабатывай деньги! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )