Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Некоторые вещи приводят в ступор, первоочередно - чем не устраивает стандартная система то (соответствующие свитки свободно читаются магами или проверкой у персонажа навыка UMD)?.. Далее подробно: > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
1. Варвар - может читать простые свитки (в принципе, любые, но чистых варваров я сейчас не вижу)
– Мы тут вообще имеем в виду кого: «в переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей» (с)?!? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
3. Колдун и маг - могут читать любые свитки, что не удивительно
– На самом деле это удивительно, если тут имеется в виду так же возможные свитки друидов, бардов, жрецов и т.д. > Кто вообще придумал, что способность «определения заклинаний и наложения контрзаклинаний» ака «SpellCraft» могла бы давать возможность читать заклинания со свитков (я конечно понимаю что это классовое умение кастеров которые обычно знакомы не понаслышке с пишущимися на свитках заклинаниями, но это же не значит что персонаж с развитым подобным навыком однозначно этим определяется в кастеры – это только «теория» магии)? > По этой системе получается что магом может «заделаться» любой воин, что само по себе очень противоречиво т.к. способность читать свитки кроме магов в НВН дана только бардам и плутам и является их отличительной классовой способностью. > Получается что DC чтения свитков в этой системе будет исходить из максимального значения в [23+(уровень свитка)] vs [(уровни «чтецов»)+(навык «чтеца»)] – к чему такая сложная формула, к тому чтоб «чтецы» имеющие недостаточные суммарные уровни «чтецов» были ущербнее в игровых возможностях? Зачем, какой в этом смысл – получится, что некоторые мультиклассы «правильнее» других мультиклассов…
P.S.: Правильнее было бы говорить о Колдунах и Волшебниках в НВН исходя из перевода первоисточника, а не о Колдунах и Магах – «маги» тут будут скорее иметься в виду Колдуны и Волшебники. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Алисия Агарваен @ 11 March 2011, 08:23) [snapback]42261[/snapback]
Флер, как минимум упоминание о системе ДнД в игре мы можем найти на стартовом экране загрузки игры, там где приключенцы обороняются от группы слаадов - внизу экрана 3 строчка. НВН не ДнД, да. Но какую цель преследовали создатели данной игры? Человек, не видевший раньше в глаза НВН, но разобравшийся в ее механике в принципе уже понимает ДнД.
Еще у меня есть предположение - Сиала пагубно влияет на любителей НВН, меняя коренным образом их представление об игре. Ну конечно, там где от ДнД не осталось и следа, люди играют действительно в самобытную игру (хотя кубики никто не отменял(IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ). Пример про картину выше очень удачный, как мне кажется. И НВН именно так и выглядит - как недоделанная по каким-то причинам ДнД, а не как самобытная игра, ведь тогда бы в ней могли использовать простую систему случайных чисел, выдуманные фиты и прочее.
Никто не спорит с тем что в NWN присутствуют мотивы D&D взятые за основу игры – о чем биовари сразу открыто и заявили; какую бы цель создатели игры при этом не преследовали, в любом случае результат их работы – это собственное «произведение» выполненное в виде видеоигры правами и авторством на которое обладает не «Wizards of the Coast» а «BioWare». Я думаю всем понятно почему… остается загадкой только что не понятно при этом в выражении «NWN – это не D&D».
(наверное ни 1 экранизация литературного художественного произведения не блещет эталонами схожести с оригиналом, а некоторые так вообще имеют в общих чертах только название – однако почему-то фанаты книг не доказывают с пеной у рта необходимость переснятия экранизаций, наверное это выглядело бы просто очень глупо… никто же не заставляет смотреть фильм если он вышел «Г», а если вышел зрелищно не жалуются на расхождения сценариев с книгами – в конце концов это виденье взятого за основу фильма мотива режиссером, и все какашки/респекты только его заслуга!)
На Сиалу тыкать ненужно (а то создается впечатление что это главный козел отпущения получивший столь возвышенное положение благодаря зависти к своим достижениям) – это как раз наглядный пример того что «NWN – это не D&D»; биовари преподнесли ценителям видеоигр движок с возможностью строить на нем свои игровые модули и наполнила его содержание известной в своих кругах концепцией «Забытых Королевств» - разработчики Сиалы воспользовались любезно предоставленной возможностью и наполнили свой модуль содержанием известной в своих кругах литературной концепции «Хроник Сиалы». Ну а «кубики» в NWN - это извините не из «D&D» - это из «ISAAC»…
Цитата(Maora @ 11 March 2011, 03:52) [snapback]42260[/snapback]
Свитки обычные при касте проверять на правомочность чтения: - Без проверки навыков читать, только если имеет класс и левел в нем достаточный для чтения спела. Достаточный класс и уровень в нем есть в описании спела. - Остальные читают согласно навыку UMD. Spellcraft будет лишним. Сложность проверки "задирать" как для профильного навыка смысла нет. - Не зависимо от проверок UMD требовать от читающего свиток соответствующее значение характеристик: WIS(мудрость) = 10+УЗ для дивайн спелов, INT(интеллект) = 10+УЗ для арканы.
Перемудрил – проще уж тогда при чтении свитка делать проверку на наличие этого заклинания в спеллбуке игрока (если есть – свиток далее просто читается; если нету – идет далее проверка на ЮМД).