Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Некоторые вещи приводят в ступор, первоочередно - чем не устраивает стандартная система то (соответствующие свитки свободно читаются магами или проверкой у персонажа навыка UMD)?.. Далее подробно: > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
1. Варвар - может читать простые свитки (в принципе, любые, но чистых варваров я сейчас не вижу)
– Мы тут вообще имеем в виду кого: «в переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей» (с)?!? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) > …
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
3. Колдун и маг - могут читать любые свитки, что не удивительно
– На самом деле это удивительно, если тут имеется в виду так же возможные свитки друидов, бардов, жрецов и т.д. > Кто вообще придумал, что способность «определения заклинаний и наложения контрзаклинаний» ака «SpellCraft» могла бы давать возможность читать заклинания со свитков (я конечно понимаю что это классовое умение кастеров которые обычно знакомы не понаслышке с пишущимися на свитках заклинаниями, но это же не значит что персонаж с развитым подобным навыком однозначно этим определяется в кастеры – это только «теория» магии)? > По этой системе получается что магом может «заделаться» любой воин, что само по себе очень противоречиво т.к. способность читать свитки кроме магов в НВН дана только бардам и плутам и является их отличительной классовой способностью. > Получается что DC чтения свитков в этой системе будет исходить из максимального значения в [23+(уровень свитка)] vs [(уровни «чтецов»)+(навык «чтеца»)] – к чему такая сложная формула, к тому чтоб «чтецы» имеющие недостаточные суммарные уровни «чтецов» были ущербнее в игровых возможностях? Зачем, какой в этом смысл – получится, что некоторые мультиклассы «правильнее» других мультиклассов…
P.S.: Правильнее было бы говорить о Колдунах и Волшебниках в НВН исходя из перевода первоисточника, а не о Колдунах и Магах – «маги» тут будут скорее иметься в виду Колдуны и Волшебники. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
То что можно увеличить таймаут не избавит от этой странной «волшебности» (я ж не про неудобства от слишком скоропостижного автозакрывания дверей – это вообще отдельная тема…) скорее наоборот – раз уж «пружина», значит сразу срабатывает… …Я о том, о чем заметил Алисия Агарваен: да – это мелочь, но именно из таких мелочей складывается такая ужасно ценная вещь в РПГ как игровая «атмосфера»! Сквозняк? – Какой еще такой сквозняк в закрытом помещении может закрыть железную решетку??? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) Реалистичность (в понятии «детальность» и «проработанность») – это только «+» для игры; ворота города – отличный пример (хотя вот в Дуске же есть например пропуск…)! РПГ – не тот сорт игр в котором нужно ориентироваться в первую очередь на удобство игрокам как критерий «качества». Усталость и тем более всяческие нужды – это, как тут уже писали ранее, уже перебор в детальностях (не Симс же какой поди)… хотя в качестве необязательного приложения к детальности вполне годится. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Если двери в чьем-то доме или общественном заведении – в нем есть НПС которые могли бы следить за их запертостью (еще и ругаться попутно на нерадивых посетителей – забывчивый посетитель забудет и уйдет, а открытая дверь в любом случае останется со своим хозяином); если это особая «гномская» дверь с автозакрывающим механизмом или заколдованная «эльфийская» – она и выглядеть должна соответственно и находиться в адекватном своей сущности месте; а если это дверь заброшенного здания или места в котором никому собсно и нет дела до соблюдения ее функциональностей – нет ничего удивительного и противоестественного в том что она будет оставаться в таком положении, в котором ее оставил последний посетитель. По идее простенький скрипт «дворецкого» на соответствующих НПС будет загружать модуль ничуть не больше аналогичного «автозакрывателя» на дверях… (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)