Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Если таки будет вайп с изменениями - чтобы вы хотели в первую очередь увидеть нового\исправленного на шарде? Давать только предложения, при чем учитывая, что команда, которая их будет разрабатывать отнюдь небольшая, если не сказать маленькая. Идеи должны быть реально выполнимыми, важными и вносящими интерес в игру. При этом, желательно не сложными для исполнения %)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40. Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".
В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.
Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира). Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.
Цитата(Флэристан @ 5 February 2010, 21:17) [snapback]39854[/snapback]
Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40. Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".
В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.
Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира). Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.
Абсолютно, Абсолютно согласен ! +3 к ас, спасам и +2 к статам это максимум на кап 23... Единственное что я бы предложил это повысить кап до 27 (качаемый) и до 30 ( вручаемый ГМом) в итоге мы получим намного больше вариаций билдов! Реальность ныне существующего амена такова что мы имеем кучу неиграбельных классов, которые просто не раскрывают свой потенциал на 23 лвл ( барб, монк, шейпер, сорк, рейнджер, дд) Клир в любой своей вариации остается впереди планеты всей (хотя кто-то кричал про фиксы, но я что-то не заметил). При этом даже не надо будет добавлять лок и мобов. Боссовый лут +5 ас +3 спасы это предел мечтаний... редакты 5/- только на самых убер и труднодобываемых вещах. В общем я сейчас не сказал ниче того что не было высказанно Флэром ! Система рандомных характеристик на вещах мне лично нравится. Это лучше чем заранее созданные.