Цитата(Roza @ 20 January 2011, 23:13) [snapback]41922[/snapback]
Агер, вот ты возьмешься нарисовать и заскриптовать полностью готовую "под ключ" локацию, которая будет и красивая, и интересная, и функциональная и из общего шардостроения не выбиваться. Да еще и рабочую, и к карте, чтобы хорошо ложилась?
Роза, я ни на кого не наезжал(IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Речь шла о следующем:
Цитата
почему бы не сделать локации, которыми можно было бы расширить текущие границы шарда?
Как мне стало ясно из темы, локации не будут готовы "под ключ", однако они будут приняты и вставлены в модуль разработчиками, которые и повесят соответствующие скрипты на локу. Игроки в данном случае предлагаю свою посильную помощь в расширении мира и я говорил о том, что не вижу причин не использовать эти локи не как отрезанные от общего мира, вход в которые возможен с помощью пресловутых порталов (см. посты в начале темы), а как полностью функциональные.
По поводу голосования - собственно да, как в том конкурсе на лучшую Крепость. Все честно.
Конечно, некоторую проблему может вызвать создание мобов для локации (если ее делать предназначенной для кача), но на мобов можно сделать отдельный конкурс (IMG:
style_emoticons/default/tongue.gif) , либо расставить уже имющихся (в некоторых местах мобы на Амене уже повторялись).
Цитата(Maora @ 21 January 2011, 02:20) [snapback]41923[/snapback]
Кто будет осуществлять наполнение и скриптование локи - завершение ее?
"От меня чуда ждете?"(с)мотреть второй пост страницы
Боюсь, что так, абстрактными предложениями, не прокатит. И это правильно.
Предложение всегда должно иметь форму и вес.
Maora, любом случае, окончательную доработку осуществляет разработчик, помещая локу в модуль. У игрока нет самого модуля, чтобы он знал, какие скрипты вешать на OnEnter локи к примеру, что такой-то плэйсейбл размещается вместе с точками респа, чтобы оный работал. Исходя из этого я не совсем понял, что имел ввиду Зиррекс)
Само собой, что со стороны игрока, который выдвигает свою локацию, должно быть сделано все, чтобы минимизировать действия разработчика по приданию ей рабочего состояния.
Флэристан, откуда такая страсть к лабиринтам? Боюсь, что в реальной жизни я бы перелез через все камни твоего последнего варианта. Да и все же выглядит это странновато - такое количество плейсов.