Мастер Клинка

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва
Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel

|
Версия генератора на текущий момент
// Хорошие бонусы 1 - Attack Bonus 3 - Max Range Strength Mod 4 - Enhancement Bonus 6 - Skill Bonus 8 - AC Bonus 10 - Massive Critical 11 - Bonus Saving Throw 13 - Bonus Saving Throw Vs X 15 - Ability Bonus 17 - Damage Bonus 19 - Arcane Spell Failure 20 - Bonus Level Spell 21 - Bonus Spell Resistance 22 - Damage Resistance 23 - Vampiric Regeneration 24 - Regeneration 25 - FreeAction 26 - Darkvision 27 - Damage Reduction 28 - Keen 29 - Damage Immunity 31 - Immunity To Spell Level 32 - Light 33 - On Hit Properties 34 - Bonus Feat
// Отрицательные бонусы 2 - Attack Penalty 5 - Enhancement Penalty 7 - Decrease Skill 9 - Decrease AC 12 - Reduced Saving Throw 14 - Reduced Saving Throw Vs X 16 - Decrease Ability 18 - Damage Penalty 30 - Damage Vulnerability
Бонусы для контактного оружия:
хорошие - 1,4,5,10,15,16,17,23,28,32,33(если босс) плохие - 2,5,16,18
Бонусы для стрелкового оружия:
хорошие - 1,3,10,15,34 плохие - 2,16
Бонусы для бижутерии (амулеты, кольца):
хорошие - 6,8,11,13,15,20,21,22,27,29 плохие - 7,9,12,14,16,30
Бонусы для перчаток (Gloves):
хорошие - 1,17,15,27,32,33 плохие - 2,16,18
Ограничение по классу: монах Ограничение по мировоззрению: добропорядочный
Бонусы для пояса, плаща, наручей, ботинок:
хорошие - 6,8,11,13,15,24,25,26,29,32 плохие - 7,9,12,14,16,30
Бонусы для брони и щитов:
хорошие - 6,8,11,13,15,19,22,24,29 плохие - 7,12,14,16,30
Бонусы для шлема:
хорошие - 6,8,11,13,15,24,29,32 плохие - 7,12,14,16,30
Этап 1: сложность монстров до 6 Этап 2: сложность монстров до 12 Этап 3: сложность монстров до 24 Этап 4: сложность монстров до 44 Этап 5: сложность монстров выше 44
// Бонусы 1 этапа //
1) Attack Bonus
Максимум: +5 Минимум: +1
2) Attack Penalty (отрицательный бонус)
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
3) Max Range Strength Mod (для стрелкового оружия)
Максимум: +5 Минимум: +1
4) Enhancement Bonus
Максимум: +5 Минимум: +1
5) Enhancement Penalty (отрицательный бонус)
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
6) Skill Bonus
Максимум: +5 Минимум: +1
7) Decrease Skill (отрицательный бонус)
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
8) AC Bonus
Максимум: +5 (при убийстве босса есть шанс получить +6) Минимум: +1
9) Decrease AC
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
// Бонусы 2 этапа //
10) Massive Critical
Максимум: 2d4 Минимум: 1
11) Bonus Saving Throw
Максимум: +5 Минимум: +1
Тип спасброска выбирается случайно.
12) Reduced Saving Throw (отрицательный бонус)
Максимум: -4 (если убивается босс, то -2) Минимум: -2
13) Bonus Saving Throw Vs specific effect or damage type
Максимум: +3 (если убивается босс, то +4) Минимум: +2
Универсальный спасбросок максимум: +2
14) Reduced Bonus Saving Throw Vs specific effect or damage type
Максимум: -3 (если убивается босс, то -2) Минимум: -2
// Бонусы 3 этапа //
15) Ability Bonus
Для перчаток:
Максимум: +3 Минимум: +2
Для остального:
Максимум: +2 (если убивается босс, то +3) Минимум: +2
Хар-ка персонажа выбирается случайно.
16) Decrease Ability
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
17) Damage Bonus
Максимум: 1d12 Минимум: 1
18) Damage Penalty
Максимум: -2 (если убивается босс, то -1) Минимум: -1
19) Arcane Spell Failure
Бонус может быть как положительный, так и отрицательный. Кидается кубик на d20. Порог от -25% до + 15%
20) Bonus Level Spell
Для Барда:
Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-6 круг) Минимум: 3 круг
Для Друида:
Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-8 круг) Минимум: 3 круг
Для Паладина и Рейнжера:
Максимум: 4 круг Минимум: 3 круг
Для Клерика:
Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-8 круг) Минимум: 3 круг
Для Мага и Колдуна:
Максимум: 4 круг (при убийстве босса есть шанс получить 5-7 круг) Минимум: 3 круг
21) Bonus Spell Resistance
Максимум: 20 Минимум: 16
// Бонусы 4 этапа //
22) Damage Resistance
Максимум: 5% (при убийстве босса есть шанс получить 10%), 10% для физ. урона. Минимум: 5%
23) Vampiric Regeneration
Максимум: +2 (при убийстве босса есть шанс получить +3) Минимум: +2
24) Regeneration
Для бижутерии:
Максимум: +1 Минимум: +1
Для остального:
Максимум: +2 Минимум: +2
25) Free Action
26) Darkvision (работает или нет, сложно судить)
// Бонусы 5 этапа //
27) Damage Reduction
Максимум: +1 (при убийстве босса +2; здоровье: максимум: 20, минимум: 10) Минимум: +1;
Здоровье: * максимум: 10 * минимум: 5
28) Keen
29) Damage Immunity
Максимум: 5% (при убийстве босса есть шанс получить 10%), 10% для физ. урона. Минимум: 5%
30) Damage Vulnerability
Максимум: -10% (при убийстве босса -5%) Минимум: -5%
31) Immunity To Spell Level
Максимум: 3 круг (при убийстве босса есть шанс получить 4 круг) Минимум: 3 круг
32) Light
Максимум: 30 м. (при убийстве босса есть шанс получить 40 м.) Минимум: 30 м.
33) On Hit Properties
Для Скимитра, Кукри и Рариры:
Спасбросок против: 14 Удар: Item Poison или Disease Длительность: 5% и 5 раундов
Для остального контактного оружия:
Спасбросок против: 14 (при убийстве босса есть шанс получить 16) Удар: Stun, Hold, Confusion, Daze, Disease, Doom, Fear, Slow, Lesser Dispel, Dispel Magic, Creater Dispel, Silence, Item Poison Deafness, Blidness, Level Drain, Ability Drain, Vorpal, Wounding
Для: Lesser Dispel, Dispel Magic, Level Drain, Vorpal, Wounding Длительность: 5% и 5 раундов
Для: Disease Наложение разной болезни.
Для: Ability Drain, Item Poison Урон: 1d2 на случайную хар-ку персонажа
Для остальных случайно от:
5% и 5 раундов 10% и 4 раунда 25% и 3 раунда 50% и 2 раунда
34) Bonus Feat
Максимум: скрытая атака 1d6 (при убийстве босса есть шанс получить 2d6-3d6) Минимум: скрытая атака 1d6
|