Maora, на шарде есть CTF Арена. Объяснять, что это такое, не нужно? Если не в курсе, то игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается унести флаг у другой команды с их базы, а потом перенести его на свою базу. Локацию в свое время проверяли, но многие почему-то ее посчитали слишком сложной. Да, я там сделал некоторые заморочки, и они актуальны, когда на карте сразу 5-6 человек в каждой команде. Если заинтересует, могу описать все тонкости этой арены.
Флэристан, чтобы еду использовали все, необходимо добавлять усталость, которая накапливается постепенно, и выливается в падении некоторых базовых характеристик, а может даже привести к истощению и смерти (не обязательно, но возможно (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) ). Иначе же воины и другие не колдующие классы не будут использовать еду вовсе, потому что им не нужно ничего восстанавливать, в отличие от колдующих классов.
Что касается перемещений, то для сообщения между Галицией и Халхилфером можно добавить морскую локацию, на которой будет только корабль и море, и попавшие туда будут выжидать n-ое количество времени, а потом переноситься в город, в который отправились. Учитывая, что Дуск находится внутри материка, то сообщение с ним по морю невозможно, но к нему можно провести пути либо по подземелью, как уже реализовано, либо по поверхности. Если сообщение по подземелью кажется слишком коротким, то можно добавить несколько локаций, причем часть из которых может принадлежать контрабандистам.
Nikaz, подобная идея со сложностью и деньгами заложена была разработчиками игры, но выключить требование золота можно всегда, только будет немного странным, если персонаж 1го уровня будет щеголять в доспехах, которые больше подходят персонажу высокого уровня, но никак не персонажу 1го уровня.
Ar-Raffal, это возможно. Если в локации не окажется ни одного игрока, то будет запускаться счетчик времени, как это реализовано с рестартом. Если за это время на локацию не зайдут игроки, то монстры удалятся с локации, а если зайдут, то счетчик сбросится и скрипт завершит свою работу.
all, довольно сложно балансировать игру, когда используются вещи выше +3. В этом плане очень хорошо был сбалансирован оригинальный НВН, когда еще не было не 1го, не 2го аддонов. Добавление линейки уровней выше 20 уровня сильно испортило классовый баланс. В моде стали мультиклассовые персонажи, а чистые классы были выброшены на помойку за ненадобностью и своей ущербности.
Но я не хочу сказать, что не нужно балансировать игру, только вот планку плюса вещей стоило бы снизить на шарде. Гораздо интереснее получать хорошие вещи, сделанные своими руками, чем выбивать их постоянно с боссов, смотреть и тут же продавать.
Во многих онлайн играх реализовано так. Простые вещи ты можешь купить, лучше вещи, сделать, редкие вещи, собрать с помощью ресурсов, уникальные вещи создать, используя те ресурсы, которые получаются после разделения редких вещей. Чем уникальней вещи, тем сложнее процесс их создания, и тем интересней их реализовать.