Цитата
Я предупреждал что это моя ЛИЧНАЯ точка зрения.
Цитата
Вы можете быть не согласны с ней, но от этого она не изменится
Не лучшая преамбула для начала разговора, но надеюсь, что конструктивной беседе это не все-таки не помешает.
Флэристан, ты поднял очень интересный вопрос по поводу ролевого воровства. Действительно, это чисто ролевое ("настолочное") действие как правило вызывает раздражение, перенос эмоций и враждебность со стороны жертвы. Не последнюю роль в этом играет крайне неудачное воплощение воровства в НВН, ведь здесь нельзя ни поймать вора за руку, ни заставить его вернуть украденное, если его заметили, ни сдать органам фентезийного правопорядка. При таком раскладе в пользу крадущего, если мы хотим избежать неигрового конфликта и переноса эмоций, жертва должна быть уверена, что с ней именно отыгрывают, а не обманывают, прикрываясь РП. И это при условии, что он/она уже является игроком, ориентированным на отыгрыш, ибо в противном случае любые доводы со стороны отыгрывающего воровство просто бесполезны!
Так вот, для того, чтобы дать жертве эту уверенность в намерениях ворующего, можно использовать те приемы, которые ты указал, хотя они и несколько снижают градус РП. Проблема лишь в том, что здесь все определяется
доверием одного игрока другому. А вопросы доверия трудно (если вообще возможно) формализировать и дать универсальные рекомендации. Поэтому, как показывает опыт, лучше всего такие ситуации проходят, когда два игрока уже достаточно хорошо друг друга знают. Тогда не нужно и возвращение украденного, и ролевое убийство не является поводом для конфликта.
Кстати, что касается ролевой дуэли с кубиками, чтобы избежать фуги, то этого я не понимаю совсем. Игра и так условна, смерть персонажа в игре условна вдвойне, а уж такая разборка... (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Кстати, Флэристан, если не секрет, что побудило тебя на создание этой темы?