Эта идея далеко не нова. Еще в бытность расцвета НВН - 2002-2003 года, проводились подобные ролевые игры. По-другому они еще назывались - ШИ (школа игрока). Задавал(а) сюжет чаще ДМ (могли и игроки, если заблаговременно договаривались с ДМ, что пришлют свой сюжет). Для игры отбирались персонажи (иногда по желанию), которым назначались роли в будущей ролевой игре. Такая игра чем-то напоминала спектакль, в котором есть свои действующие лица, и есть слушатели, лишь наблюдающие за происходящим. Вся игра проходила на словах. Т.е., игроки своими персонажами не совершали каких-либо действий (ближе к настольной игре), а, к примеру, уютно сидели в таверне и вели оживленную беседу на заданную тему (не обязательно ничего не делать; как пример).
Подобные ролевые игры позволяют лучше понять, как правильно нужно играть, на что обращать внимание во время разговора, что не делать, как именно себя вести в различных ситуациях и т.п. Соответственно, чем больше вы играете, тем лучше разбираетесь в ролевой игре, при этом оттачивая язык общения (не сквернословия), что позволяет вести между собой интересные диалоги, а не просто говорить о чем-то отвлеченном, касающемся больше реальной жизни, чем игры. В процессе познания игры могут родиться идеи, чем и как заинтересовать новоприбывших игроков на шарде. Ведь, чем больше вы играете, тем больше получаете игрового опыта (не для персонажа). Учитывая приобретаемый вами ролевой опыт, вы себя покажите в различных ситуациях, которые могут произойти в игровом мире, более подготовлено, чем если бы вы вообще не разбирались в них.
Я и сам пришел к этим играм не сразу. Начинал, как и многие, с развития персонажа и набирания опыта. Когда же познакомился с совершенно другой игрой, которую проводил(а) ДМ, то отказался от идеи "раскачивания" персонажа, потому что это стало не интересно и не так актуально. По сути, произошел переход на новую грань понимания ролевого жанра (не высокопарные слова). Если вы акцентируете свое внимание лишь на своем персонаже, то чаще забываете, зачем и для чего вы играете. Говорить красивые слова, может каждый, а вот потом не писать через слэши о погоде или вчерашнем матче, увы не каждый. Ведь это уже не будет ролевой игрой, а лишь ее подобием. Можно жить жизнью своего персонажа, но при этом не одевать масок, отыгрывая только себя, и оказаться интересным игроком, а можно примерить на себя кучу масок, и так и не найти своего эго.
Не буду врать, игра познается не сразу. На вас не свалится манна небесная в виде прозрения, как нужно играть, после первой же игры. Подобная игра вам даже может и не понравиться. И тому есть свои причины. Потому что, в такой ситуации, многое зависит от грамотности ДМ, который(ая) проводит данные ролевые игры. Если ДМ знает свое дело хорошо, то он(а) должен(а) анализировать игру каждого участника и в конце игры четко рассказать, что было сделано неверно, а что наоборот хорошо. Иначе игроки не будут знать, насколько правильно они играют. Также не приветствуется, когда несколько человек переигрывают свои роли, пытаясь выделить себя среди других, но при этом совершенно забывают об игре остальных игроков. Подобные ошибки случаются очень часто у начинающих игроков. В таких ситуациях ДМ обычно говорила (играли по сюжетам ДМ Орландины; мало кто ее знает) "…вы сыграли хорошо, но немного переиграли. Вы пытаетесь выделить себя слишком ярко, но при этом забываете про игру остальных игроков, из-за чего они теряются на заднем плане. А это неправильно.". Не буду отрицать, подобное бывает в жизни, но если это повторяется постоянно, причем, в роли ярких агитаторов выступают одни и те же люди, то для них нужно искать противовес, т.е. составлять команду игроков из равносильных по игре людей. Иначе будет мыльная опера.
Отказаться от идеи можно всегда. Вам она не навязывается. Но это не говорит о том, что она не будет интересна всем.