Darkvision Light sensitivity level 5 Blinded for 60 seconds Immune to sleep Immune to poison Immune to disease +4 Will save against mind-spells +4 Fortitude save against negative damage +4 Will save against fear -4 on saves against divine damage -4 on saves against positive damage -4 Reflex save against fire damage
Полиморф в мышку помним, чуть позже добавим.
Ваши предложения. Вариант "а давайте вампиров как на Мисте" не интересует.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Почитал, почитал, и решил вставить свои "пять копеек": Добавлены Вампиры - хорошо, простор для РП, но!
1) Солнечный свет должен отправлять вампира в фугу и без разговоров! Вампы ходят ночью! (исключительные случаи - только когда солнце скрыто сплошной завесой облаков, но компрессия времени очень большая и поэтому, данное правило можно исключить) на солнце могут находиться только Высшие вампиры лвл 23 и выше!!! Обращенные НЕ МОГУТ СТАТЬ ВЫСШИМИ! но и у Высших есть ограничения: На солнце они всегда замедленны, падают Сила, Ловкость, Телосложение на 1 пункт за каждый час (время на добраться до укрытия)-телосложение = 0 это перманентная смерть! 2) Если есть вампиры, значит ДОЛЖНЫ быть известные методы борьбы с ними, простое оружие НЕ может их убить, снизить НР до 1 может, а убить - НЕТ. Тут один из вариантов - святая вода. Ловушки из святой воды действуют на вампиров ВСЕГДА урон от уровня ловушки, спасы здесь не кидаются. Священник и паладин убивают вампиров использую на них благославление, вне зависимости от уровня вампира! 3) имуны вампиров к определенным заклам ДОЛЖНЫ БЫТЬ! (гипноз, очарование чара, сон и им подобные) 4) Вампир в его первозданном виде НЕ МОЖЕТ шариться по городу! Использование капюшонов должно быть обязательно! ни один торговец или НПС НЕ БУДЕТ разговаривать с вампиром без колпака - ПНС тоже хотят жить!!! 5) Вампир ДОЛЖЕН питаться кровью хоть раз в месяц! Вон гоблы, кобольты и орки есть, их кровь противная, но содержит достаточно микроэлементов для поддержания вампиров в нормальном состоянии.
Еще вопрос - вампир может укусить цель, если она в броне, наручах и шлеме? Думаю, что нет, но у вампиров есть врожденное очарование - следовательно надо им дать это перманентно! (1 раз в день достаточно) уровень повышается с уровнем вампира, типа как закла у магов.
Да и еще на вампиров надо наложить запрет на классы! из допов только блекгард!
Их не могут воскрешать или лечить священники Спасителя, добавляете спец расу - создайте условия, Халхифер это хорошее место!
Немного о вампиризме: Для вампиров - не всякое двуногое - еда!!! Порядок нападения это не "Грыз-Грыз" даже простого укуса не достаточно! надо что бы концентрация яда (который в слюне вампира) в крови человека была минимум на 30%, только в этом случае есть шанс его обратить, у дворфов минимум 40%, у эльфов 20%. Укушенный в течении суток может отчистить кровь в храме (при условии, что его не загрызли насмерть). Очищение крови в НВН это простое лечение у критических ран в храме.
Степень поражения от укуса:
1) слабый укус (до 1 игрового часа обыгрывается укус, жертва в процессе может брыкаться и отбивать!)- У жертвы потеря сознания 1d4 часа, штрафы на Телосложение оно падает до 7 или 6, вампир получает достаточную порцию, жертва не может быть обращена. 2) средний укус (от 1 до 5 игровых часов обыгрывается укус, жертва в процессе может брыкаться и отбивать!)- Жертва потеря сознания 1d8 часа, получает - замедление, телосложение 5. Вампир получает - скорость на 1d20 часов, Ловкость +2 на то же время. жертва не может быть обращена. 3) сильный укус (от 5 до 7 игрового часа обыгрывается укус, жертва в процессе может брыкаться и отбивать, но после 5 игровых часов жертва теряет сознание!)- Жертва теряет сознание на 1d20 часов, Телосложение 5, НР опускается до 5. Вампир получает - Скорость, Ловкость +4, Силу +4 на сутки. Если жертва не проведет очищения крови становиться вампиром. 4) Смертельный укус - (у цели в момент укуса должно быть меньше 5 НР, время минимум 7 игровых часов, цель после 5 часа не может сопротивляться) то же что и сильный, но жертва в фуге и выйти сама она не может, может выйти из фуги только в виде вампира, варианта три либо обряд, либо вампир, либо ПЕРМАНЕНТНАЯ СМЕРТЬ ЧАРА-ЖЕРТВЫ!!!
З.ы. Это все мое мнение, если не в тему - удалить, но закончу свою мысль - "Вампиры в том варианте в котором представлены на шарде, это непонятно, что" и к тому же не совсем ясен процес укуса и обращения. Если честно то, я вообще не понимаю, КАК с их присутствием смирилась церковь Спасителя? как их терпят Друиды и простые эльфы?
З.з.ы. Если где -нить на форуме написано более подробно о вампирах, о процессе "обращения" или ответы на вопросы в первом З.ы. прошу меня послать туда, но пока вроде я такого не видел.