Цитата
ДМ не может провести 100%-ный нелинейный квест, т.к квесту нужна завершенность! или я таких незнаю.
Если игроки не смогли решить загадку, то квест не провален - отрицательный результат тоже результат.
Цитата
было предусмотрено 6 основных линий развития сюжета и еще парочка ответвлений, но в итоге эта часть квеста пройдена при сочетании трех вариантов. И как прикажете делать нелинейный квест? Ведь приключенцы на квесте могут сделать все, что угодно
А зачем планировать? Есть мир, есть его обитатели, есть проблема (завязка). А как ее решат или не решат вовсе - дма по сути не касается, он есть реакция мира на действия игроков. Захотели игроки культурно погулять в борделе вместо спасения принцессы - это их личное дело. И вполне приемлемая концовка квеста (хоть и через 5 минут после начала).
Я себе никогда рельсы не делал, все на чистой импровизации, но справедливости ради стоит заметить, что наибольший успех у меня такие квесты имели 2 года назад, когда отличных неординарных игроков, каждый из которых мог вести сюжет не хуже дма, хватало на целую пати (а остальные из-за объявления вайпа банально не играли - денег на "пустую прокачку" было жалко).
Цитата
Да нормально в 2 ДМа водить. Один задаёт идею, второй ему старательно подыгрывает.
Это не в два дма. Это в самом лучшем случае максимум в полтора. А обычно кпд подобного действа с "подыгрыванием" в районе 110-120%.